Reglas del juego Bad Bones
Reinos pacíficos, vecinos encantadores y cementerios tranquilos. Un mundo idílico, pero un mundo del pasado.
Los esqueletos emergen de los cementerios. Atraviesan los bosques para invadir tu reino. Son solo exploradores; Se acercan multitud de hordas.
Rápidamente te das cuenta de que tus vecinos no te ayudarán, todo lo contrario, y que solo tus trampas podrían protegerte del enemigo. Construyes muros, liberas al dragón, usas magia e incluso cedes el tesoro del reino.
Tu mejor baza es, sin duda, tu héroe, dispuesto a lanzarse al corazón de la batalla para acabar con estos estúpidos montones de huesos que contaminan tus tierras.
Ninguna de estas medidas los detendrá por mucho tiempo, y lo sabes. Tu única esperanza de supervivencia es el colapso de otro reino, lo que desviaría la atención de tus agresores. ¡Entonces podrían colonizar este nuevo territorio!
Una vez encantadores, tus vecinos se han transformado en enemigos. Solo su pérdida puede asegurar su supervivencia. ¡A las armas!
Preparar
En el medio de la mesa, coloque:
- 1 bolsa
1 quecontiene 180 fichas de Esqueleto (12 esqueletos de 15 modelos diferentes cada uno). Deja los esqueletos con un borde naranja en la caja. - 1 Tablero de ayuda de juego
2, con 1 ficha de seguimiento3, con el lado blanco hacia arriba.
Cada jugador obtiene lo siguiente:
- 1 tablero
dejuego4. - 1 loseta de cementerio
5. - 5 losetas de la casa, que juntas constituyen la aldea
6. - 6 fichas de trampa (
7paredes, 2 catapultas, 1 dragón y 1 tesoro), que constituyen tu suministro de trampas intactas. - 4 pisos de torre, que forman su torre
8. - 1 figura de héroe, colocada encima de la torre
9. - 4 fichas de Esqueleto ( excepto una de cada símbolo ) extraídas de la bolsa (volver a la bolsa). Coloca estas fichas de Esqueleto en el bosque junto a su símbolo, con el lado blanco hacia arriba, orientado según el dibujo, con la punta de la ficha apuntando hacia el centro del tablero.
Ejemplo:Todos los puntos de las fichas de Esqueleto están correctamente apuntados hacia los espacios del tablero, y los esqueletos verde y morado están correctamente colocados sobre sus pies, desde la perspectiva del jugador; sin embargo, el esqueleto azul está acostado, lo cual está mal (debe colocarse verticalmente en el bosque a lo largo de la parte superior del tablero para que quede de pie).
El esqueleto rojo no se puede dibujar durante la configuración.
Los esqueletos entran en juego
La orientación del dibujo solo se usa para colocar las fichas de Esqueleto en el bosque antes de que entren en juego. Después de eso, se reorientarán de acuerdo con los efectos de las trampas que encuentren, y puede ignorar la orientación del dibujo.
¡No use el lado equivocado!
Los tableros de juego y la ayuda de juego están impresos a doble cara. Asegúrese de utilizar los lados que se muestran en los ejemplos aquí. Usarás el otro lado más tarde para la versión cooperativa del juego.
Deje los componentes no utilizados en la caja durante un juego básico.
Como se Juega
Después de la configuración, cada juego dura varias rondas, cada una de las cuales comprende 4 fases (la ayuda de juego te recuerda estas fases):
- Mueve a tu héroe.
- Coloca o recupera una trampa.
- Mueve los esqueletos.
- Llegan nuevos esqueletos.
Jugarás estas cuatro fases en secuencia, pero durante cada fase, todos juegan simultáneamente. Es decir, todos mueven a su héroe, luego todos colocan / recuperan una trampa, luego todos mueven los esqueletos en su tablero, luego todos dibujan nuevos esqueletos.
Si al menos un jugador es eliminado después de que todos los esqueletos se muevan, el juego termina inmediatamente.
1. Mueve tu héroe
Tu héroe debe moverse un espacio, es decir, ortogonal o diagonalmente adyacente a donde está ahora el héroe. Tu héroe nunca puede permanecer en su lugar.
Tu héroe no puede dejar los 25 espacios de tu tablero.
Tu héroe puede moverse a la torre en el medio de tu tablero.
Tu héroe destruye todos los esqueletos en el espacio al que se mueve. Regrese todos los esqueletos eliminados de esta manera a la bolsa.
Tu héroe puede moverse hacia una trampa; nunca desencadena su efecto.
2. Colocar o recuperar una trampa
Puedes colocar trampas en tu tablero para mover o reorientar los esqueletos.
Excepto por el tesoro, las trampas tienen dos lados diferentes: uno representa la trampa intacta (que no ha sido activada por ningún esqueleto) y el otro representa la trampa dañada (que ha sido activada por uno o más esqueletos durante una ronda anterior).
Durante esta fase, debe elegir uno de los siguientes:
- Coloca una trampa.
- Recupera una trampa.
- Hacer nada.
Nota: El número en la esquina superior derecha de las fichas de Trampa no se usa en el juego básico.
A. Coloca una trampa
Seleccione una de las trampas de su suministro y colóquela, con el lado intacto hacia arriba, en la orientación que desee en un espacio de su tablero que no contenga ninguna trampa, ni su torre, ni ningún esqueleto (a menos que la trampa indique lo contrario). El bosque y la aldea nunca pueden contener trampas.
Sin embargo, puedes colocar una trampa en el espacio de tu héroe, debajo de él, a menos que esté en tu torre.
Una vez colocada, esta trampa permanecerá en su espacio, donde podría activarse, hasta que sea destruida o la recuperes.
B. Recuperar una trampa
Recupera una trampa, intacta o dañada, de tu tablero y devuélvela a tu suministro.
Puedes recuperar una trampa que está debajo de tu héroe.
Una vez que recuperas una trampa, vuelve a estar intacta al regresar a tu suministro. Por lo tanto, puede reutilizarlo más tarde.
C. No hacer nada
¿Estás seguro? Es tu elección...
3. Mueve los esqueletos
Durante esta fase, avanza todos los esqueletos en tu tablero. Esta fase requiere atención y precisión. Tú eliges el orden en el que mueves tus esqueletos.
Cada esqueleto avanza un espacio en la dirección que apunta su punto.
Tan pronto como mueva cada esqueleto, gírelo hacia su otro lado (blanco o negro). Por lo tanto, es fácil identificar qué esqueletos aún no ha movido: si estaban con el lado blanco hacia arriba al comienzo de esta fase, todos terminarán la fase con el lado negro hacia arriba; y viceversa.
Por lo tanto, al final de la fase, todos los esqueletos en los tableros de todos deben mostrar el mismo lado. Esto hace que sea fácil notar si alguien se olvidó de mover un esqueleto.
La ficha de seguimiento en la ayuda de juego es muy útil para saber qué lado de los esqueletos debe ser visible al final de la fase. ¡Asegúrate de darle la vuelta al comienzo de esta fase!
Las flechas de reorientación impresas en su tablero indican el atractivo que la torre o la aldea presenta a los esqueletos. Esta atracción solo es válida para esqueletos que se mueven con la flecha; nunca se aplica a los que vienen de otras direcciones.
Ejemplo: Este esqueleto avanza hacia un espacio con flechas de reorientación, y debe girar con la flecha que coincide con su movimiento.
Ejemplo: Este esqueleto, desviado por una trampa, avanza hacia un espacio con flechas de reorientación, pero no tienen ningún efecto, porque su movimiento no sigue la dirección de ninguna de las flechas.
Sugerencia: para una mejor visibilidad, si hay varios esqueletos en el mismo espacio y van en la misma dirección, incluso si tienen diferentes símbolos, recomendamos apilarlos.
Ejemplo: Estos 4 esqueletos van en la misma dirección, por lo que se pueden apilar.
Qué pasa si...
.... ¿un esqueleto sale de mi tabla por un bosque?
Cuando un esqueleto se mueve hacia un bosque, va al cementerio de un jugador vecino:
Si el esqueleto sale por el bosque de la izquierda, inmediatamente va al cementerio de su vecino izquierdo.
Si el esqueleto sale por el bosque correcto, inmediatamente va al cementerio de su vecino derecho.
Si el esqueleto sale por el bosque superior, inmediatamente entra en el cementerio de cualquier oponente (tu elección). Si varios esqueletos salen por la parte superior al mismo tiempo, puede enviarlos a diferentes cementerios, como desee.
Para ser claros, en un juego de 2 jugadores, todos los esqueletos que abandonan tu tablero (izquierda, derecha o arriba) van al cementerio de tu oponente.
.... un esqueleto sale de mi tabla por el fondo?
Cuando un esqueleto sale de tu tablero por la parte inferior, ha llegado a la aldea. Quema una de las casas, no importa cuál, que volteas hacia su lado Destruido. Devuelve el esqueleto a la bolsa.
Cada esqueleto que entra en la aldea destruye una casa.
Si tu última casa es destruida, el juego terminará al final de la fase de movimiento del esqueleto.
... un esqueleto entra en mi torre?
Cuando un esqueleto termina su movimiento en el espacio con tu torre, uno de sus pisos es destruido. Retire el piso de la torre del juego y devuelva el esqueleto a la bolsa.
Cada esqueleto que entra en tu torre destruye un piso.
Si se destruye el último piso de tu torre, el juego terminará al final de la fase de movimiento del esqueleto.
Importante: incluso si tu héroe está en tu torre, ¡no tiene ningún efecto sobre los esqueletos que entran en ella! Cada uno seguirá destruyendo un piso de la torre.
... un esqueleto se mueve hacia mi héroe (fuera de la torre)?
El esqueleto es destruido inmediatamente por tu héroe y no activa ni daña ninguna trampa que pueda haber en su espacio.
El esqueleto tampoco roba el tesoro que tu héroe puede haber estado protegiendo en ese espacio. Devuelve el esqueleto a la bolsa.
... un esqueleto pisa una trampa?
La trampa aplica su efecto a todos los esqueletos que la disparan durante una sola fase de movimiento de esqueletos, incluso si provienen de diferentes espacios.
Después de que se hayan movido todos los esqueletos, el ícono en la esquina de la trampa te recuerda qué hacer:
La trampa ahora está dañada. Dale la vuelta a su lado dañado.
La trampa ahora está destruida. Sácalo del juego (devuélvelo a la caja).
Lista de trampas y sus efectos
pared
Cuando los esqueletos pisan un espacio con una pared, se reorientan 90 ° como si se hubieran reflejado en la pared diagonal y avanzan un espacio (no se quedan en la pared).
Cuando voltee la pared hacia su lado dañado, mantenga su orientación.
Catapulta
Todos los esqueletos que pisan un espacio con una catapulta durante la fase de movimiento del esqueleto son inmediatamente catapultados al cementerio de un solo oponente de su elección.
Tesoro
Cuando se coloca un tesoro, todos los esqueletos adyacentes ortogonalmente a él giran inmediatamente hacia él.
Del mismo modo, al mover los esqueletos, si finalizan su movimiento en un espacio adyacente ortogonalmente al tesoro, se vuelven hacia el tesoro. El encanto del tesoro supera cualquier flecha de reorientación representada en el tablero, así como cualquier otro efecto de trampa.
Una vez que se han movido todos los esqueletos, si al menos uno de ellos está en el espacio con el tesoro (y el héroe no está allí para defenderlo), el tesoro es robado y retirado del juego.
Los esqueletos ladrones permanecen en el tablero sin ser reorientados, incluso si una flecha de reorientación se hizo visible cuando se quitó el tesoro. Nunca podrás recuperar el tesoro; solo se puede robar una vez.
Continuar
Cuando los esqueletos entren en un espacio con el dragón, muévalos a cualquier espacio adyacente ortogonalmente de su elección. Los esqueletos están huyendo del dragón, así que apúntelos lejos de él.
Si el bosque está adyacente al dragón, incluso puedes enviar los esqueletos corriendo por el bosque a los cementerios de los oponentes.
¡Efecto especial!
Durante la fase de colocación / recuperación de trampas, puedes hacer que el dragón "aterrice" en un espacio con esqueletos dentro. En la versión básica de Bad Bones, esta es la única trampa que se puede colocar de esta manera.
Si haces esto, inmediatamente voltea al dragón hacia su lado dañado, e inmediatamente repele y voltea los esqueletos de ese espacio.
¡Atención!
Cuando el dragón usa este efecto especial durante la fase de colocación / recuperación de trampas, si justo después de eso, otros esqueletos llegan a su espacio durante la fase de movimiento del esqueleto, estos esqueletos también huyen del dragón; sin embargo, debido a que el dragón se usó dos veces consecutivas, el dragón está muerto y eliminado del juego.
4. Llegan nuevos esqueletos
Saca 3 esqueletos al azar de la bolsa y colócalos en tu cementerio.
Luego, coloque todos los esqueletos en su cementerio (no solo los tres que acaba de dibujar, sino también los que sus oponentes enviaron allí) en sus bosques, tal como lo hizo durante la configuración:
- Entonces el dibujo está de pie.
- En el símbolo correspondiente.
- Apuntado al medio de tu tablero.
- Lado blanco o el lado negro hacia arriba, para que coincida con la ficha de Seguimiento en el tablero de Ayuda de Juego, de modo que todos los esqueletos de la mesa muestren el mismo color.
Estos esqueletos que acaban de llegar al bosque aún no están en los espacios de tu tablero. Ent