Reglas del juego Balderdash

Balderdash, el divertido juego de los faroles, ofrece muchas oportunidades para ejercitar esos músculos de los faroles. Cinco preguntas y respuestas escandalosas e increíbles, pero verdaderas, te permiten jugar el juego que pide a tus amigos que te engañen.

Cada tarjeta de juego enumera Personas, Palabras, Iniciales, Películas y Leyes de las que probablemente nunca hayas oído hablar y de las que se supone que no debes saber nada. Pero ahí es donde realmente comienza la diversión, ¡porque puedes inventar una respuesta que es tan tonta o tan seria como quieras!

Ahora mezcle la respuesta real y vote. Obtienes puntos por adivinar correctamente y por engañar a los otros jugadores.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 280 cartas de juego
  • 1 bloc de hojas de respuestas
  • 6 motores
  • 1 morir
  • 1 hoja de instrucciones

Objeto del juego

Para inventar respuestas que engañen a los demás jugadores.

Gana puntos por engañar a otros jugadores haciéndoles creer tu farol y por elegir la respuesta real.

Preparar

  1. Coloque el tablero en el medio del área de juego.

  2. Cada jugador debe obtener un lápiz o un bolígrafo junto con varias hojas de respuestas.

  3. Cada jugador elige un motor de color y lo coloca en el espacio «Inicio».

Como se Juega

  1. Cada jugador lanza el dado; la tirada alta se convierte en el primer DASHER (el líder de cada ronda).

    El DASHER tira el dado para determinar en qué categoría jugar. Si saca un 1, el DASHER juega la primera categoría de la carta y así sucesivamente.

    Si saca un 6, el DASHER puede elegir una categoría para jugar. (Como juego opcional, el DASHER puede elegir una de las cinco categorías para jugar sin tirar el dado. Todos los jugadores deben acordar en qué forma jugar antes del juego).

  2. El DASHER lee en voz alta, desde el lado azul de la Tarjeta de Juego, la pregunta de categoría para los otros jugadores que luego la anotan en sus hojas de respuestas en la sección «Pregunta».

    Cada categoría tiene una pregunta asociada:

    1. Palabras extrañas – ¿Cuál es esta definición?
    2. Gente peculiar – ¿Quién es esta persona?
    3. Iniciales increíbles – ¿Qué significa esto?
    4. Películas maravillosas – ¿De qué trata esta película?
    5. Leyes risibles – ¿Qué es esta ley?

  3. Cada jugador, excepto el DASHER, inventa una respuesta y la escribe en la sección «Respuesta». Aquí es donde se pone bueno … puedes escribir una respuesta que sea tan tonta o seria como quieras.

    Intenta engañar a los demás jugadores. ¡Asegúrese de que su respuesta sea legible y que nadie pueda ver lo que está escribiendo!

  4. Mientras los otros jugadores escriben sus faroles, el DASHER escribe la pregunta en su hoja de respuestas, junto con la respuesta real del lado verde de la tarjeta, luego reemplaza la tarjeta en la parte posterior de la caja de tarjetas.

  5. Los jugadores firman sus faroles marcando sus iniciales en la parte inferior de la hoja de respuestas en el espacio marcado «Nombre». Este farol debe entregarse al DASHER sin que los otros jugadores lo vean.

  6. Luego, el DASHER examina todas las respuestas y se asegura de que se puedan leer con claridad. Si el DASHER no puede leer la respuesta, debe preguntar en voz baja a la persona que la escribió.

    El DASHER las ordena, incluida la real, en orden aleatorio, y lee cada respuesta en voz alta teniendo cuidado de no revelar cuál es la verdadera. Un jugador no debe revelar su propia respuesta gritando «eso es mío» o dando un codazo, guiñando un ojo o gruñendo.

  7. Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj desde el DASHER, cada jugador elige la respuesta que cree que es real. Como cada jugador elige, el DASHER escribe las iniciales de ese jugador en la hoja de respuestas elegida en la sección marcada «Puntaje».

    Como truco de farol, puede votar por su propio farol, pero no obtendrá un punto por esta votación.

  8. Una vez que todos los jugadores han adivinado, el DASHER revela la respuesta real. Los puntajes se cuentan y cada jugador avanza su movimiento de color en el tablero la cantidad de puntos que obtuvo en esa ronda.

    El jugador a la izquierda del DASHER se convierte en el nuevo DASHER y el juego continúa.

  9. Si un jugador escribe una respuesta que es similar o muy cercana a la respuesta real, deje esa hoja de respuestas a un lado y solo lea la respuesta copiada de la tarjeta del juego. La ronda se juega como de costumbre pero con una respuesta menos.

    El jugador que inventó esta respuesta automáticamente gana 3 puntos y no participa en las adivinanzas o votaciones durante la ronda.

    Si dos o más jugadores envían una respuesta cercana a la respuesta real, la ronda se cancela y el DASHER elige una nueva carta. Los jugadores que tuvieron respuestas similares a la real ganan 3 puntos cada uno.

Puntuación

  • Se otorga 1 punto a un jugador por cada voto que obtenga su respuesta.

  • Se otorgan 2 puntos a cada jugador que adivine correctamente la respuesta REAL.

  • Se otorgan 3 puntos al DASHER si ningún jugador adivina la respuesta real.

  • Se otorgan 3 puntos a cualquier jugador que escriba una respuesta muy similar a la respuesta real.

Fin del juego

En cada ronda, el jugador directamente a la izquierda del DASHER avanza su movimiento primero, seguido por los jugadores restantes en el orden de las agujas del reloj.

¡El primer jugador en llegar al espacio «Finalizar» en el tablero gana !

Nota: es una buena idea sacar una tarjeta de la caja y leer todas las pistas junto con sus respuestas.

Esto hará que los jugadores se familiaricen con las categorías y con cómo aparecen las respuestas reales.

Juego de 2 jugadores

Turnos alternativos siendo el DASHER. Tira el dado, saca una tarjeta y lee la pregunta de la categoría correspondiente. Antes de darle la vuelta y ver la respuesta, el DASHER inventa una respuesta.

Ahora voltee la tarjeta para leer y copiar la respuesta real. Lea ambas opciones, de manera similar, para el jugador que adivina.

Si el adivino vota por tu farol, avanzas 3 espacios; si el adivino vota por la respuesta real, avanza 2 espacios. Alterne hasta llegar al «Finalizar».