Reglas del juego Bandits

Componentes

  • 47 cartas de botín
  • 38 forajidos y hombres de la ley
  • 10 cartas de dos caras
  • 5 cartas de acción especial
  • 6 escondites
  • 1 carta de turno

Objeto del juego

Roba la mayor cantidad de lingotes de oro o bolsas de dinero de tus oponentes mientras proteges tu propio alijo. Cada ronda es otra oportunidad para conseguir más botín.

Preparar

Primero, separa las cartas de escondite, la carta de turno y la carta de referencia rápida del resto del mazo. Haz que todos los jugadores elijan su escondite favorito para guardar su botín. Baraja el resto de las cartas y reparte 6 a cada jugador.

Coloque las cartas restantes en el centro para formar la pila de robo. El pargo batidor más joven toma el primer turno.

Como se Juega

Generalmente tienes 3 opciones en cada turno. Elija solo 1 de las siguientes opciones:

  1. Roba 1 carta de la pila de robar para agregarla a tu mano.

  2. Ataca la mano de un oponente con cualquier Outlaw / Two-Faced Cards.

  3. Esconde 3 o más cartas del mismo tipo de botín, ya sea todas las barras de oro o todas las bolsas de dinero, boca abajo debajo de su escondite. (Solo los lingotes de oro, las bolsas de dinero y la tarjeta trampa explosiva pueden ir debajo de los escondites).

A veces, puede tener opciones adicionales para atacar un escondite con una tarjeta de seguimiento o guardar una tarjeta de trampa explosiva con su botín (ver Las cartas).

Pase la tarjeta de turno al siguiente jugador después de terminar su turno para que todos sepan que su turno ha terminado.

Manos reabastecedoras

Todos los jugadores deben tener al menos 6 cartas en la mano en todo momento. Después de atacar, defender o guardar botín, los jugadores pueden tener menos de 6 cartas en la mano. Estos jugadores toman cartas adicionales de la Pila de Robar hasta que tengan 6 cartas en sus manos.

Después de un ataque, el jugador atacante se repone primero, seguido por el defensor. El reabastecimiento no cuenta como el turno del defensor.

Agresor

¡Intenta robar la mano de otro jugador y, con suerte, algo de botín! Para atacar, juega cualquier número de Outlaw ( ) o cartas de dos caras ( o @ g.jpg>) de tu mano en la mesa y anuncia a qué jugador atacarás.

Cuanto mayor sea el número total de armas con las que ataca una persona, más fuerte será el ataque (3 + 2 @ g.jpg = 5 armas en total). Si el jugador defensor no puede igualar el número de armas de las cartas atacantes con un valor igual o mayor de estrellas ( ) en las cartas de los hombres de la ley / dos caras, ese jugador pierde el tiroteo.

Como resultado, el defensor debe entregar cualquier carta restante que tenga en su mano al jugador atacante. Todas las cartas jugadas en la pelea se descartan en el Boneyard (ver The Boneyard). Luego, los jugadores con menos de 6 cartas reponen sus manos.

Defendiendo

La principal defensa de un jugador contra un ataque son los hombres de la ley ( ) o las cartas de dos caras ( o ). El jugador defensor puede jugar cualquier número de estas cartas. Si el valor total de estrellas ( ) es igual o mayor que el número total de armas jugadas por el atacante, el ataque se defiende con éxito y no se pierde ninguna carta. Los jugadores luego descartan y reponen como arriba.

Pista: es mejor salir en un ab, holgazanear de gloria y jugar cualquier carta de Lawmen incluso si no puedes defenderte completamente. De lo contrario, su oponente obtendrá todos sus Lawmen.

El Boneyard

Esta es la pila de descarte, donde se lanzan las cartas utilizadas después de atacar o defender. Estas tarjetas no se pueden recoger.

Puntuación

La ronda termina inmediatamente después de que se toma la última carta de la pila de robo. Los jugadores mantienen las cartas en sus manos para la siguiente ronda y suman su puntuación.

Se registra el valor total de todos los lingotes de oro y bolsas de dinero en sus escondites. Los jugadores solo obtienen crédito por el botín en sus escondites, no en sus manos.

Iniciar una nueva ronda

Las cartas en el Boneyard y en los escondites de todos los jugadores se mezclan a fondo para formar el nuevo Draw Pile para la siguiente ronda.

Luego, los jugadores con menos de 6 cartas deben reponer sus manos. Finalmente, el juego comienza con la persona a la que le tocaba al final de la ronda anterior.

Fin del juego

Al final de una ronda, consulte a continuación para ver si alguien ha acumulado suficiente botín para ganar.

La mayoría de los juegos de BANDITS durarán de 1 a 4 rondas. Si más de 1 jugador tiene suficiente para ganar, el jugador con más botín gana.

Para romper un empate, todos los jugadores juegan una ronda adicional: ¡esta ciudad no es lo suficientemente grande para dos ganadores!

Número de jugadoresBotín para ganar
2150
3-490
5-675