Reglas del juego Bargain Quest

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Bargain Quest es un juego para 2 a 6 jugadores en el que debes proporcionar a los valientes héroes las armas y el equipo que necesitan para salvar tu ciudad. Si lo consiguen, ¡fantástico! ¡Tu tienda crecerá en fama y reputación! Y si se los comen vivos, bueno … ¡al menos no pueden pedir un reembolso!

Componentes

  • 120 cartas de artículos
  • 16 cartas de héroe
  • 20 tarjetas de empleado
  • 12 cartas de mejora
  • 96 fichas de moneda
  • 60 fichas de estrella
  • 10 fichas de herida
  • 1 ficha de misión
  • 12 cartas de monstruo
  • 18 cartas de aventura
  • 6 tableros de tienda de artículos plegables
  • 1 libro de reglas

Anatomía de la tarjeta

Objeto del juego

Tu objetivo es ser la tienda con la puntuación más alta al final del juego. Su puntuación se calcula en base a la cantidad de y fichas que ha acumulado. Estos tokens se obtienen de los héroes cuando compran artículos en tu tienda y luchan contra monstruos con éxito.

Preparar

  1. Cada jugador elige un Tablero de tienda de artículos plegable y lo coloca en su área de juego.

  2. Cada jugador toma 5 del suministro.

  3. El jugador que haya pagado más recientemente por un bien o servicio en efectivo reclama la ficha de misión y la coloca junto a su tienda.

  4. Baraja el mazo de objetos y colócalo al alcance de todos los jugadores.

  5. Crea un mazo de 3 cartas de monstruo seleccionando al azar 1 monstruo de cada rango y colocándolo boca abajo en el mazo de la siguiente manera: Rango III en la parte inferior, Rango II en el medio y Rango I en la parte superior.

    Devuelve las cartas de monstruo sin usar a la caja sin mirarlas. (Si este es tu primer juego, usa Bandit Captain, Orc Warlord y Vampire Queen).

  6. Baraja el mazo de aventuras y colócalo boca abajo cerca del mazo de monstruos.

  7. Clasifique las tarjetas de actualización en cubiertas, una para las actualizaciones de pantalla y otra para las actualizaciones de almacenamiento. Todas las cartas de estos mazos deben tener el lado que muestra el coste en la esquina superior izquierda de la carta boca arriba.

  8. Coge el mazo de empleados, baraja y colócalo boca abajo junto a los dos mazos de mejora.

  9. Toma el mazo de héroe, barajalo y colócalo boca abajo al alcance de todos los jugadores. (Si este es tu primer juego, quita 1 copia de cada una de las siguientes 4 cartas de héroe: Pícaro, Luchador, Clérigo y Mago.

    Baraja esas cartas y colócalas boca abajo sobre la baraja barajada).

  10. Roba un número de cartas de héroe igual al número de jugadores y colócalas boca arriba en el centro de la mesa. Luego, para cada héroe, coloque fichas del suministro en su tarjeta igual al valor de la bolsa que figura en la esquina superior derecha de la tarjeta.

Ejemplo de configuración de 3 jugadores

Como se Juega

Hay seis pasos para cada ronda, como referencia, estos pasos se enumeran en orden de izquierda a derecha en la parte inferior del tablero de la tienda.

Paso 1 – Suministro

Al comienzo de este paso, si la carta superior del mazo de monstruos está boca abajo, colócala boca arriba para revelar el monstruo actual.

Los monstruos tienen una variedad de efectos en el juego. Algunas habilidades de monstruos ocurren en momentos específicos, otras siempre están activas.

A continuación, cada jugador recibe 4 cartas de objetos boca abajo desde la parte superior del mazo de objetos. Los jugadores toman estas cartas en sus manos, sin mostrárselas a los otros jugadores.

Luego, cada jugador elige 1 carta en su mano que le gustaría seleccionar. Para redactar una carta, colócala boca abajo en el tablero de tu tienda.

Una vez que cada jugador ha redactado una carta, pasa las cartas restantes al jugador de su izquierda. Los jugadores toman sus nuevas manos y vuelven al draft.

Esto continúa hasta que se hayan redactado todas las cartas. Continúe con el Paso 2: Pantalla.

Paso 2 – Pantalla

Al comienzo de este paso, cada jugador toma todas las cartas que ha tomado en sus manos y selecciona una carta de objeto de esa mano para colocarla en la pantalla, colocándola boca abajo en el área de visualización de su tablero de la tienda.

Los artículos que se exhiben no se pueden vender en esta ronda, pero se usarán para atraer héroes a tu tienda.

Cada elemento tiene varios iconos de clase y varios iconos de corazón ( ) en el lado izquierdo de la tarjeta. Los iconos de clase determinan qué héroes pueden equipar ese objeto, y el número de corazones es el valor de Apelación del objeto; que representa lo atractivo que se ve el artículo en su exhibición. (Algunos elementos tienen cero corazones).

Los artículos también tienen bonificaciones de estadísticas y / o habilidades especiales que se resuelven como está escrito.

Una vez que todos los jugadores hayan terminado de preparar sus pantallas, todos los jugadores voltean sus elementos de visualización boca arriba. Continúe con el Paso 3: Compras.

Paso 3: compras

Comenzando con el jugador que tiene la mayor cantidad de íconos en su pantalla, cada jugador elegirá 1 héroe disponible del centro de la mesa para ingresar a su tienda, colocándolo al lado de su tablero.

Una vez que un héroe ha entrado en una tienda, la tienda se considera ocupada y ningún otro héroe puede entrar en esa tienda durante esta ronda.

Luego, el jugador con el segundo mayor número de íconos en su pantalla elige un héroe disponible para ingresar a su tienda, y así sucesivamente hasta que todas las tiendas estén ocupadas.

Al elegir héroes, debes elegir un héroe que tenga al menos 1 icono de clase que coincida con un elemento de tu pantalla.

Cualquier jugador que no pueda elegir un héroe que tenga al menos 1 icono de clase que coincida con un elemento en su pantalla debe esperar hasta que todos los demás jugadores hayan elegido a sus héroes.

Luego, si ninguno de los héroes de la ciudad tiene al menos 1 ícono de clase que coincide con un artículo en la pantalla de una tienda desocupada, la tienda desocupada con la mayoría de íconos en total elige un héroe disponible para ingresar a su tienda y así sucesivamente hasta que todas las tiendas estén ocupadas.

Si una o más tiendas tienen el mismo número de iconos, la tienda vinculada con el precio total más alto de todos los artículos en su exhibición elige primero, seguida por el jugador con el segundo precio total más alto y así sucesivamente.

Si aún hay varias tiendas empatadas, los jugadores empatados eligen en el sentido de las agujas del reloj comenzando por el jugador con la ficha de misión.

Cuando el último héroe ha entrado en una tienda, el jugador de esa tienda reclama la ficha de misión.

Una vez que todas las tiendas estén ocupadas, puedes vender cartas de objetos de tu mano al héroe en tu tienda. Puedes vender cualquier número de artículos a un héroe siempre que la tarjeta de artículo tenga un icono que corresponda a la clase del héroe.

Para vender un artículo, toma fichas de la carta de héroe por el precio de la carta de artículo y coloca ese artículo debajo de la carta de héroe para que se muestren las bonificaciones y habilidades del artículo.

Ese artículo se considera equipado. Recuerde, no puede vender ningún artículo que esté en su exhibición.

Una vez que hayas terminado de venderle artículos a tu héroe, mueve la carta de héroe, junto con los artículos equipados y los que no hayan gastado en ese héroe frente al tablero de tu tienda. Ese héroe ahora representará a tu tienda durante el Paso de aventura.

Una vez que todas las tiendas hayan terminado de vender artículos, el Paso de compra finaliza. Devuelve todas las cartas de objetos de tu pantalla a tu mano. Continúe con el Paso 4: Aventura.

Tenga en cuenta que cada héroe tiene una habilidad especial que puede afectar sus decisiones durante este paso. Las habilidades se resuelven como está escrito en la tarjeta de héroe.

Paso 4 – Aventura

Durante este paso, los héroes deben enfrentarse al monstruo. A cada héroe se le reparte al azar una carta del mazo de aventuras. Esta carta puede aplicar modificadores a los valores de ataque y defensa del héroe, así como efectos especiales que se resuelven como está escrito en la carta.

Luego, comenzando con el jugador que tiene la ficha de misión y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador resuelve lo siguiente:

  1. Si el valor de Ataque total de tu héroe (incluidas todas las bonificaciones) alcanza o supera el valor de Dureza del monstruo, ¡ el héroe hirió con éxito al monstruo! Coloca 1 ficha de Herida sobre el monstruo y gana 1 .

  2. Si el valor de Defensa total de tu héroe (incluidas todas las bonificaciones) alcanza o supera el valor de Fuerza total del monstruo , el héroe sobrevive al encuentro y tú ganas 1 . De lo contrario, el héroe es derrotado. Descarta esa carta de héroe, todos los elementos equipados para ese héroe y todo lo que quede en su carta.

Si ninguno de los héroes hiere con éxito al monstruo, coloca 1 ficha de herida sobre el monstruo, ya que juntos los héroes aún pueden hacer una pequeña cantidad de daño.

Después de que todos los héroes hayan resuelto sus ataques y defensas, si el monstruo ha recibido un número de fichas de herida igual o mayor que el número total de jugadores, el monstruo es derrotado y descartado.

Si no quedan monstruos en el mazo, el juego termina y los jugadores proceden a la puntuación. De lo contrario, cada héroe que sobrevivió gana igual al valor del ícono del cofre del tesoro en la esquina inferior derecha de la carta de monstruo. Vuelve a barajar todas las cartas de aventuras en el mazo de aventuras.

Si el monstruo no fue derrotado, cada héroe que sobrevivió gana igual al valor del icono de moneda en la esquina inferior izquierda de la carta de monstruo.

Luego, descarta todos los objetos y cartas de aventura de los héroes supervivientes. Regrese las cartas de héroe al centro de la mesa con lo acumulado de la Aventura o no gastado de Compras que quede en sus respectivas cartas.

Por cada héroe que fue derrotado, roba otra carta de héroe del mazo de héroes y colócala en el centro de la mesa con los otros héroes. Por cada nuevo héroe, coloque una P en su tarjeta igual al valor de bolsa indicado.

Continúe con el paso 5: actualización.

¡ Cuidado ! Muchas habilidades de monstruos se resuelven al final del paso de aventura.

Paso 5: actualización

Ahora tiene la oportunidad de mejorar su tienda con actualizaciones y empleados. Tome las dos cartas superiores del mazo de empleados y colóquelas boca arriba cerca de las cartas de mejora, estas son las cartas de empleado disponibles.

Comenzando con el jugador que tiene la ficha de misión y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador puede optar por comprar una tarjeta de mejora o una tarjeta de empleado disponible pagando el mismo costo que aparece en la esquina superior izquierda de la tarjeta, devolviéndolo al suministro.

La carta comprada se coloca boca arriba junto al tablero de la tienda del jugador.

Las tarjetas de actualización vienen en dos tipos: la actualización de pantalla puede permitir al jugador colocar tarjetas de artículos adicionales en exhibición. La actualización de almacenamiento puede permitir que se almacenen tarjetas adicionales y se guarden para rondas posteriores.

Una tienda no puede tener más de 1 de cada tipo de Tarjeta de Mejora.

Cada carta de mejora tiene dos niveles: +1 y +2. ¡Puede pagar 10 para voltear una tarjeta de actualización en lugar de comprar una tarjeta durante el Paso de actualización!

Cada tarjeta de empleado tiene habilidades especiales únicas, la pestaña en la esquina inferior derecha de cada tarjeta indicará el paso en el que se puede usar la habilidad del empleado. El uso de una tarjeta de empleado siempre es opcional.

Siempre que se compre una tarjeta de empleado disponible, reemplácela inmediatamente con una nueva tarjeta de empleado de la parte superior del paquete de empleados.

Si la plataforma de empleados está vacía cuando se colocaría una nueva tarjeta de empleado disponible, no se agregarán nuevos empleados.

Una tienda no puede tener más de 1 tarjeta de empleado con el mismo nombre.

Una vez que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de comprar una carta, baraja las restantes cartas de empleados disponibles en la baraja de empleados. Continúe con el Paso 6: Almacenamiento.

Paso 6 – Almacenamiento

Cada jugador elige una carta de objeto en su mano para guardarla. Al guardar un artículo, coloque la tarjeta boca abajo en el tablero de su tienda. Todas las demás cartas de objetos que no se hayan almacenado se descartan.

Las cartas de objetos almacenadas permanecen boca abajo en el tablero de la tienda durante el paso de suministros, no se consideran parte del draft y se llevan a la mano del jugador al final del paso de suministros. La actualización de almacenamiento permite a un jugador colocar tarjetas adicionales en el almacenamiento durante el paso de cierre.

¡Este es el final de la ronda! El juego pasa a la siguiente ronda con el Paso 1: ¡Suministro!

Quedarse sin tarjetas

Si hay empate, el jugador con más P es el ganador. Si todavía hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Si el mazo de artículos está vacío cuando debes robar o repartir una carta, baraja la pila de descarte para crear un nuevo mazo de artículos. Si el mazo de héroes está vacío cuando se extrae un nuevo héroe, el juego termina inmediatamente, ver más abajo.

Fin del juego

El juego termina al final del paso de aventura si no quedan más monstruos. Continúe directamente con la puntuación. Si el mazo de héroes está vacío cuando se extrae un nuevo héroe, el juego termina inmediatamente; Todos los jugadores pierden el juego cuando los monstruos se apoderan de la ciudad.

Puntuación

Cada jugador calcula ahora su puntuación final. Gana 1 punto por cada uno que hayas recolectado. Además, gana 1 punto por cada 10 que tengas (redondeado hacia abajo).

El jugador con la puntuación total más alta gana .

Si hay empate, el jugador con más es el ganador. Si todavía hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Jugando con más de 4 jugadores

Si juegas con 5 o 6 jugadores, se aplican estas reglas adicionales:

Durante el Paso de Aventura, si ninguno de los héroes hiere con éxito al monstruo, coloca 2 fichas de Herida sobre el monstruo en lugar de 1. Si solo 1 héroe logra herir al monstruo, coloca 1 ficha de Herida adicional sobre el monstruo.

Durante el paso de suministro, mientras una carta de monstruo de rango II está en juego, los jugadores pasan cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj durante la redacción.

Variante avanzada para 2 jugadores

Para un juego de dos jugadores más largo y estratégico, puede aplicar los siguientes cambios de reglas:

Durante la preparación, coloca 4 héroes en el centro de la mesa en lugar de 2. Durante el paso de suministro, reparte 6 cartas a cada jugador en lugar de 4. Durante el paso de mejora, cada jugador puede comprar 2 cartas.

Durante el paso de compra, después de que ambos jugadores hayan elegido un héroe para entrar en sus tiendas, cada jugador elige un héroe adicional, comenzando por el jugador con la mayor cantidad de iconos R en su pantalla. Puedes vender artículos a ambos héroes en tu tienda y ambos héroes representarán tu tienda durante el Paso de aventura.

Durante el Paso de Aventura, el monstruo es derrotado cuando sufre 4 heridas en lugar de 2.

Variante de héroes confiables

Es posible que algunos jugadores no disfruten de la aleatoriedad introducida por el mazo de aventuras, que está destinado a aumentar la tensión y agregar un poco de incertidumbre a los cálculos del jugador durante el Paso de compra. Si desea un juego más estratégico con resultados más controlados, aplique los siguientes cambios de reglas.

Durante la preparación, deja a un lado el mazo de aventuras y todas las cartas de héroe, monstruo, empleado o elemento que hagan referencia al mazo de aventuras o cartas de aventura.

Durante el Paso de aventura no repartas cartas de aventura a los héroes.