Reglas del juego Basari

Componentes

  • Juego de mesa
  • 100 piedras preciosas, 25 de cada uno de cuatro colores.
  • Cuatro juegos de piezas de juego
  • Instrucciones

Objeto del juego

En BASARI, los jugadores actúan como comerciantes que compiten en las calles de un lucrativo mercado de gemas. En cada turno, los jugadores mueven simultáneamente sus piezas mercantiles en el tablero y luego intercambian piedras preciosas para ganar valiosos puntos.

El jugador con más puntos después de tres rondas gana BASARI.

Elementos del juego

  • Marcador de puntos

    El marcador de puntos se utiliza para realizar un seguimiento de los puntos obtenidos a medida que avanza el juego. Los jugadores colocan sus marcadores de puntos en la flecha de INICIO ubicada en la pista de puntos que bordea el tablero de juego.

  • Iniciar disco

    El disco de inicio se utiliza para realizar un seguimiento del lugar de inicio de un jugador a medida que se mueve su pieza de comerciante. Los jugadores colocan sus discos de inicio en cualquier arco del tablero de juego.

    La elección de qué arco depende de cada jugador. Más de un disco puede ocupar un espacio de arco al mismo tiempo.

  • Pieza de comerciante

    La pieza del comerciante se usa para rastrear el movimiento de cada jugador alrededor de los espacios del arco en el tablero de juego.

    Para empezar, los jugadores colocan sus Piezas de comerciante encima de sus Discos de inicio.

  • Morir

    El dado se lanza cada turno para comenzar la fase de movimiento. También se tira junto con la Carta de acción de dado (ver Cartas de acción en la página 2).

  • Tarjetas de acción

    Las tres cartas de acción (piedras preciosas, puntos y dado) se utilizan cada turno para iniciar la fase de acción.

    Cada jugador conserva su conjunto de cartas de acción para usar durante el juego.

Preparar

Abra y coloque el tablero de juego en el centro de la mesa. Coloque 25 piedras preciosas de cada color en las alfombras del mismo color en el tablero de juego.

Cada jugador toma 12 gemas, 3 de cada color, de las alfombras del tablero de juego. Las gemas de los jugadores deben mostrarse para que todos puedan verlas.

Cada jugador selecciona un conjunto de piezas de juego en uno de los cuatro colores. Las piezas se colocan de la siguiente manera:

Como se Juega

Cada turno consta de una fase de movimiento, seguida de una fase de acción. Los turnos continúan hasta el final de una ronda, cuando se registran los puntos de bonificación. Un juego completo consta de tres rondas de juego.

1. Fase de movimiento

Simultáneamente, todos los jugadores lanzan sus dados. Cada jugador mueve su Pieza Mercantil, en el sentido de las agujas del reloj, el número de espacios de arcos indicados en su Dado. Los jugadores ahora pasan a la fase de acción del turno.

Los discos de inicio permanecen donde se colocaron originalmente para que todos los jugadores sepan cuando un jugador ha completado una vuelta del tablero. Cuando la pieza de comerciante de un jugador completa una vuelta del tablero aterrizando o pasando su disco de inicio, los jugadores completan la fase de acción como de costumbre y la ronda termina. A continuación, se registran los puntos de bonificación.

Una pieza de comerciante puede atravesar o aterrizar en un espacio de arco ocupado por otra pieza de comerciante o un disco de inicio.

2. Fase de acción

Simultáneamente, cada jugador selecciona una de sus tres Cartas de Acción y la coloca boca abajo. Cuando todos los jugadores tienen sus cartas boca abajo, las cartas se colocan boca arriba y se comparan. Lo que sucede a continuación depende de la cantidad de jugadores que seleccionaron cada tipo de Carta de Acción:

Un jugador : si solo un jugador seleccionó una carta de acción, el jugador lleva a cabo inmediatamente la acción para esa carta.

Dos jugadores : si dos jugadores seleccionaron la misma Carta de Acción, esos jugadores deben intercambiar piedras preciosas para determinar qué jugador procede con esa acción y qué jugador renuncia a la acción a cambio de piedras preciosas.

Tres o cuatro jugadores : si tres o cuatro jugadores seleccionaron la misma carta de acción, esa acción se cancela y ninguno de estos jugadores puede continuar con la acción.

La elección de qué carta jugar durante la Fase de Acción de cada turno dependerá de dónde aterrizó la Pieza Mercantil de un jugador durante la Fase de Movimiento. El jugador debe considerar los puntos y las piedras preciosas disponibles en su arco y sopesar los beneficios de competir por los puntos disponibles o tratar de mejorar sus posibilidades de asegurar los puntos de bonificación disponibles para esa ronda.

Para hacer esto, él o ella debe evaluar la cantidad de piedras preciosas que tiene cada jugador y también considerar cuánto ha progresado cada jugador en el tablero en relación con los otros jugadores.

Tarjetas de acción

Obtener el derecho a llevar a cabo las Cartas de acción para una carta en particular permite al jugador:

  • Piedras preciosas

    Tome el número y los colores de las piedras preciosas, como se muestra en el arco donde se encuentra la pieza del comerciante, de la alfombra en el tablero de juego.

    Si no hay suficientes piedras preciosas en una alfombra, los jugadores solo toman tantas como estén disponibles.

  • Puntos

    Mueva el marcador de puntos el número de espacios en el marcador de puntos igual al número en el arco donde se encuentra la pieza del comerciante.

  • Morir

    1. Tira el dado.
    2. Mueva la pieza de mercader el número de espacios de arcos que se muestran en el dado.
    3. Reste el número que se muestra en el Dado de seis y mueva el Marcador de Puntos tantos espacios en el Registro de Puntos.

    Ejemplo: Cuando un jugador saca un 4 en el Dado, la Pieza Mercantil se mueve 4 espacios en el arco Y el Marcador de Puntos se mueve 2 espacios en el Registro de Puntos.

    Nota: Si esta acción da como resultado que la Pieza Mercantil de un jugador complete una vuelta del tablero al aterrizar o pasar su Disco de Inicio, los jugadores completan esta Fase de Acción como de costumbre y la ronda termina. A continuación, se registran los puntos de bonificación (consulte los puntos de bonificación en la página 4).

Trueque

Si una Carta de Acción es seleccionada exactamente por dos jugadores durante la Fase de Acción (ver página 2), los jugadores deben intercambiar piedras preciosas para determinar qué jugador procede con la acción.

  1. El jugador que actualmente tiene la mayor cantidad de puntos registrados en el Registro de puntos (Jugador A) comienza el trueque ofreciendo al otro jugador (Jugador B) cualquier número o combinación de colores de piedras preciosas.

    Si los jugadores están empatados en puntos, simplemente tira el dado para determinar quién comienza el trueque.

    Si el jugador A no tiene gemas, o no quiere ofrecer ninguna, pierde el derecho de realizar la acción al jugador B.

  2. El jugador B debe optar por aceptar o rechazar la oferta. Si es aceptado, el jugador B toma las gemas ofrecidas por el jugador A y el jugador A lleva a cabo la acción (ver Cartas de acción en la página 2).

    Si la oferta es rechazada, el jugador B debe aumentar la oferta (consulte Cómo aumentar la oferta). Entonces el jugador A debe optar por aceptar o rechazar esa oferta.

  3. El trueque continúa de un lado a otro y cada jugador elige aceptar la oferta, o rechazarla y aumentar la oferta, hasta que un jugador acepta la oferta del otro jugador.

    Al aceptar la oferta, el jugador acepta renunciar al derecho a realizar la acción a cambio de las gemas acordadas en el trueque. El jugador cuya oferta es aceptada paga al otro jugador el número y el color acordados de gemas y lleva a cabo la acción.

Nota: En un juego de cuatro jugadores, cuando dos grupos de jugadores pueden necesitar intercambiar durante el mismo turno, el orden de intercambio es el siguiente: cartas de dado, cartas de puntos y luego cartas de gemas.

Ejemplo: Si dos personas juegan Die Cards y dos juegan Gemstones Cards, aquellos que jugaron Die Cards intercambiarían primero.

Elevando la Oferta

Al realizar el trueque, hay dos formas de aumentar la oferta:

  1. Ofrezca más piedras preciosas, en cualquier combinación de colores, que la oferta anterior.

    Ejemplo: Si un jugador ofrece 3 piedras preciosas rojas, ofrecer 4 piedras preciosas azules aumentaría la oferta.

  2. Ofrezca la misma cantidad de piedras preciosas, pero piedras preciosas de mayor valor. El valor relativo de las gemas es el siguiente:

    Valor más alto ——- ? Valor más bajo

    Cuando se ofrezca la misma cantidad de piedras preciosas, cuente primero las piedras preciosas rojas. Si la cantidad de piedras preciosas rojas es mayor, entonces la oferta es mayor, independientemente de los colores de todas las demás piedras preciosas.

    Si el número de piedras preciosas rojas es igual, cuente el número de piedras preciosas amarillas. Si el número de gemas amarillas es mayor, la oferta es mayor, independientemente de los colores de todas las demás gemas.

    Si el número de piedras preciosas rojas y amarillas es igual, cuente las piedras preciosas verdes y así sucesivamente.

    Ejemplo: Si un jugador ofrece 3 gemas verdes, ofrecer 1 gema amarilla y 2 azules aumentaría la oferta.

    Nota: Al aumentar la oferta, los jugadores no tienen que basarse en ofertas anteriores. Pueden recuperar su oferta original y ofrecer una nueva combinación de piedras preciosas.

    Ejemplo: Si un jugador ofrece 2 gemas amarillas y el oponente aumenta la oferta con 1 amarilla y 1 roja, el primer jugador puede recuperar las gemas amarillas y ofrecer 3 gemas azules en el siguiente turno.

    Los jugadores solo pueden ofrecer las gemas en su posesión. No se permite el comercio ni los préstamos.

Puntos extra

Los puntos de bonificación se otorgan al final de cada ronda. Una ronda termina después de la Fase de Acción de un turno en el que al menos la Pieza Mercantil de un jugador ha completado una vuelta del tablero aterrizando o pasando su Disco de Inicio.

Los puntos de bonificación se otorgan como se indica en la tabla de puntos de bonificación a continuación y en cada esquina del tablero. Registre puntos de bonificación moviendo los marcadores de puntos a lo largo del registro de puntos. Si un jugador acumula más de 80 puntos, simplemente continúa alrededor del Registro de Puntos para agregarlo a su puntaje total.

Tabla de puntos de bonificación

Para cada color, el jugador con la mayor cantidad de piedras preciosas al final de una ronda recibe los puntos indicados para ese color en la Tabla de puntos de bonificación. El jugador debe devolver 3 gemas de ese color a la alfombra correspondiente en el centro del tablero.

Si dos o más jugadores empatan teniendo la mayor cantidad de piedras preciosas de un color, dividen los puntos por igual o redondean hacia abajo si los puntos no se pueden dividir por igual.

En caso de empate, cada jugador en el empate debe devolver 2 piedras preciosas de ese color a la alfombra correspondiente en el centro del tablero.

Si un jugador no tiene la cantidad requerida de piedras preciosas para volver a la alfombra, él o ella regresa tantas como tenga de ese color. Los jugadores conservan las gemas restantes para la siguiente ronda.

Cada jugador cuya Pieza de comerciante haya completado una vuelta del tablero al aterrizar o pasar su propio Disco de inicio, recibe 10 Puntos de bonificación al final de la ronda.

Después de registrar los puntos de bonificación, los jugadores mueven sus discos de inicio al arco ocupado por sus piezas mercantes y comienza la siguiente ronda.

Fin del juego

Un juego consta de tres rondas de juego. ¡El jugador con más puntos después de tres rondas gana !

En caso de empate: si dos o más jugadores empatan por la mayor cantidad de puntos, el jugador con más gemas gana. Si los jugadores empatados tienen la misma cantidad de gemas, entonces gana el jugador con las gemas más valiosas.

Para determinar qué jugador tiene las piedras preciosas más valiosas, comience contando las piedras preciosas rojas; el jugador con más piedras preciosas rojas gana (independientemente de las otras piedras preciosas que posea cualquiera de los jugadores).

Si los jugadores tienen la misma cantidad de piedras preciosas rojas, cuente las piedras preciosas amarillas: el jugador con la mayor cantidad de piedras preciosas amarillas gana (independientemente de las otras piedras preciosas que tenga cualquiera de los jugadores). Continúe este proceso con piedras preciosas verdes y luego azules según sea necesario.

Ejemplo: Si el jugador A tiene 6 piedras preciosas rojas y 2 amarillas y el jugador B tiene 6 piedras preciosas rojas y 2 verdes, el jugador A gana porque las piedras preciosas amarillas son más valiosas que las verdes.