Reglas del juego Battle Babies

Componentes

  • Una caja de lujo
  • 60 cartas de personaje
  • 30 cartas de plan de batalla
  • 4 cartas de clase
  • 4 contadores de salud
  • 28 cartas de racionamiento
  • Libro de reglas

Visión general

¿Alguna vez se preguntó qué estaban haciendo los bebés cuando otros no están cerca? ¡Encerrado en la batalla cósmica sin fin por el poder del bebé definitivo, por supuesto!

En este juego de cartas de estrategia de construcción de mazos, ¡construyes tu ejército de bebés y luchas contra tus amigos por el título del ejército de bebés más poderoso!

Recluta bebés para expandir tu ejército de bebés lindos, épicos y variados de aspecto espeluznante. Reduce la salud de tu oponente hasta que seas el último en pie.

Cada jugador comienza el juego con su propio mazo personal de 10 bebés para comenzar su ejército.

Cada jugador se turna para jugar a las cartas de su mano para reclutar más bebés para su ejército, atacar a los oponentes y usar varias habilidades de cartas.

Preparar

Dale a cada jugador una carta de contador de salud, un mazo de inicio y una carta de clase única. Cada mazo de inicio contiene 7 bebés mineros y otras 3 cartas de inicio de tu clase. Todas las cartas de la baraja inicial están etiquetadas en la esquina superior derecha de la carta.

Cada jugador comienza con 20 de salud y obtiene una habilidad especial que puede usar durante todo el juego de la tarjeta de clase. Coloca la tarjeta de clase sobre el contador de salud. A medida que pierda salud, deslice la tarjeta de clase por las tarjetas del contador de salud para realizar un seguimiento de su salud actual.

Aparta las cartas iniciales sobrantes del juego (con un juego de 4 jugadores no quedarán sobras). Divide el resto de las cartas en 4 mazos separados para colocarlos en el centro del área de juego: mazo de planes de batalla, mazo de personajes y dos mazos de raciones.

Mezcla y coloca los planos de batalla boca abajo en el área de juego central. Da la vuelta a 5 planes de batalla seguidos a la izquierda del mazo. Luego, toma el mazo de personajes, que consta de las 4 clases de bebés (especial, guerrero, villano, feo), baraja y colócalo en el área de juego central debajo del mazo de planes de batalla.

Da la vuelta a 5 cartas del mazo de personajes en una fila junto al mazo. Las Cartas de Racionamiento se dividen en 2 mazos boca arriba, un mazo que consta de Princess Babies y el otro mazo de King Babies.

Esta área configurada se conoce como el mercado de tarjetas. Donde los bebés y los planes de batalla se pueden adquirir con raciones. Las raciones son la moneda del juego y se identifican como un biberón.

Coloque su mazo de inicio personal en su lado derecho, boca abajo. Baraja la baraja y reparte 5 cartas a ti mismo.

A tu izquierda es donde descartas a tus bebés usados ??o derrotados de tu ejército. Siempre que te quedes sin cartas para robar de tu mazo personal, toma tu pila de descarte, barajala y colócala a tu derecha como tu nuevo mazo.

Así es como los bebés que reclutes permanecerán en tu ejército durante el resto del juego.

Simbolos

Ataque: inflige daño a los oponentes.

Defensa: Bloquea los ataques del oponente.

Raciones: Moneda del juego utilizada para adquirir cartas.

Salud: restaura la salud de la tarjeta de contador de salud.

Fase de acción

Esta es la fase principal del juego en la que usas las cartas en tu mano para realizar varias habilidades y atacar a los oponentes. Durante tu turno, puedes decidir si jugar una carta de tu mano, mantenerla en tu mano para el próximo turno o descartarla.

Las acciones que se enumeran a continuación se pueden realizar en cualquier orden. Si una habilidad no se puede usar, aún puedes decidir jugar ese turno para recibir cualquier efecto adicional de las habilidades de clase o combos de cartas (ej. En tu mazo inicial,

Se puede jugar con Pyro Baby para derrotar a un bebé pasivo con una defensa. Si no hay tales bebés en juego, aún puedes jugar Pyro Baby).

Actualizar el mercado de tarjetas

En cualquier momento durante tu turno, puedes usar dos raciones para reemplazar todas las cartas actuales en una de las filas en el mercado de cartas, revelando todas las cartas nuevas.

Comprando

Las cartas se pueden adquirir en su turno en el Mercado de cartas. La moneda del juego, las raciones, parecen pequeños biberones. Estos iconos aparecen en la esquina superior derecha de la tarjeta o en la parte inferior, el jugador puede gastar en reclutar más bebés o adquirir más planes de batalla para ese turno.

El símbolo del biberón en la esquina superior derecha de la tarjeta indica el costo de la tarjeta con el número.

No hay límite para la cantidad de cartas que puedes comprar por turno, y cada vez que se compra una carta, la siguiente carta de la parte superior del mazo respectivo se voltea en su lugar (con excepción de los mazos de bebés Princesa y Rey). .

Cuando se compra una carta de personaje, la carta se coloca directamente en tu pila de descarte. Cuando se compra un plan de batalla, se coloca junto a su mazo en una pila separada.

Retirar a los bebés principiantes

Todas las cartas de tu mazo inicial tienen un símbolo de bote de basura rojo. Este símbolo significa que en lugar de jugar la carta, puedes quitarla completamente de tu ejército de bebés sacándola del juego.

Activar habilidades pasivas

Algunos bebés pasivos tienen habilidades especiales que se activan durante ciertos puntos del juego. Durante su turno, puede tener la oportunidad de utilizar la habilidad de un bebé pasivo. (Ejemplo: inflige un daño cuando juegas un plan de batalla).

Si durante tu turno juegas un plan de batalla, el bebé pasivo inflige otro daño por tu ataque ese turno. Algunas habilidades pasivas del bebé pueden afectar el turno de otro jugador (ejemplo: los planes de batalla de los oponentes cuestan una ración más.

Curación

Un efecto de un bebé o un plan de batalla podría ser curarte a ti mismo. Cuando se recupere, deslice hacia arriba su rastreador cardíaco la cantidad de puntos de vida que se están restaurando. No puede exceder la cantidad inicial.

Ataque

Durante tu turno, ciertos bebés y planes de batalla infligen daño. Cuando un jugador está atacando, el jugador atacado también tendrá la opción de defenderse del ataque.

  1. Cuando se trata de daño, debe jugar todas las cartas que desee usar para hacer daño y luego declarar hacia dónde está dirigiendo ese daño.

    Cuando juegas con más de dos jugadores, puedes dividir tu daño ese turno entre jugadores.

    (Si tuviste un bebé con 2 daños y luego un plan de batalla de 3 daños, puedes infligir 2 de ese daño a un jugador y 3 a otro jugador). El daño solo se puede infligir directamente a los jugadores, no a los bebés pasivos en juego.

  2. Esta parte de la secuencia de ataque es donde los oponentes tienen la oportunidad de defenderse usando sus Bebés Pasivos o Planes de Batalla para bloquear el daño que estás infligiendo.

    Cada icono de escudo en las cartas pasivas se asemeja a una defensa. Una defensa puede bloquear cualquier daño de ataque de un oponente. Una vez que defienda CUALQUIER cantidad de daño con un bebé, ese bebé se descarta (en su pila de descarte personal).

Si está siendo atacado con múltiples daños de ataque, puede dividir la defensa entre varios bebés pasivos. (Ejemplo: tu oponente te está haciendo un total de 4 puntos de daño, puedes usar un bebé de defensa 3 y un bebé de defensa 1 para defender todo el daño; luego ambos bebés se descartan).

Si está siendo atacado y tiene algo de defensa pero una cantidad insuficiente, aún puede defender. Luego descartarías ese Bebé o Plan de Batalla con el que te defendiste y recibirías el daño restante.

Si te atacan, puedes decidir no defenderte con ninguno de tus bebés en juego para preservarlos para turnos posteriores. Cada vez que seas atacado y no te defiendas, debes reducir tu Tarjeta de seguimiento de salud al mismo valor.

Fase de limpieza

Coloca todos los bebés activos jugados que se conviertan en tu pila de descarte personal. Cualquier bebé pasivo jugado durante tu turno se deja frente a ti para defender futuros ataques que se aproximan.

Si jugaste planes de batalla ese turno, asegúrate de descartarlos en la pila de descartes junto al mazo de planes de batalla en el mercado de cartas. Si no jugó algunas cartas en su mano, puede decidir si las guarda para el próximo turno o las descarta.

El último paso en el turno de un jugador es robar hasta 5 cartas en su mano para planificar su estrategia para el próximo turno.

Fin del juego

Pierdes el juego cuando tu salud llega a cero, lo que significa que tu ejército de bebés está derrotado y ahora debes llorar como un bebé.

Ganas el juego cuando tu ejército de bebés es el último en pie. Cuando todos los oponentes sean eliminados del juego, saldrás victorioso y comenzarás la tiranía de tu bebé. Hasta la próxima batalla.