Reglas del juego Battleship

También existen reglas alternativas: «¿Cómo jugar a Salvo?

Componentes

  • 2 unidades de juego
  • 10 barcos de plástico
  • 4 corredores de clavijas blancas
  • 2 corredores de clavijas rojas
  • Hoja de etiquetas

La flota de cada jugador contiene 5 barcos diferentes:

  • Portador (5 agujeros)
  • Acorazado (4 hoyos)
  • Crucero (3 hoyos)
  • Submarino (3 hoyos)
  • Destructor (2 agujeros)

Preparar

Tú y tu oponente se sientan uno frente al otro y más cerca pueden ver la cuadrícula oceánica del otro.

Coloque su flota de 5 barcos en la cuadrícula oceánica.

Reglas para colocar barcos:

  • Coloque cada barco en cualquier posición horizontal o vertical pero no en diagonal.
  • No coloque un barco de modo que cualquier parte de él se superponga a letras, números, el borde de la cuadrícula u otro barco.
  • No cambies la posición de ningún barco una vez que haya comenzado el juego.

Como se Juega

Decide quién empezará. Tú y tu oponente alternarán turnos, gritando un disparo por turno para intentar golpear los barcos del otro.

En su turno, elija un hoyo objetivo y diga su ubicación por letra y número.

Cuando dices un tiro, tu oponente debe decirte si tu tiro es un acierto o un error.

  1. Es un acierto

    Si dices una ubicación de disparo que está ocupada por un barco en la cuadrícula oceánica de tu oponente, ¡tu disparo es un éxito!

    Tu oponente te dice qué barco has golpeado (crucero, submarino, acorazado, etc.).

    Registre su golpe colocando una clavija roja en la cuadrícula de su objetivo. Tu oponente coloca una clavija roja en el agujero correspondiente del barco en su cuadrícula oceánica.

  2. Es una falta

    Si dices una ubicación de disparo no ocupada por un barco en la cuadrícula oceánica de tu oponente, es un error.

    Registre su error colocando una clavija blanca en el orificio del objetivo correspondiente en su cuadrícula de objetivos, para que recuerde esta ubicación y no vuelva a llamar a este disparo.

Hundimiento de un barco

Una vez que todos los agujeros en cualquier barco estén llenos de clavijas rojas, el barco se hundirá. El propietario de ese barco debe anunciar qué barco se hundió.

Fin del juego

Si eres el primer jugador en hundir toda la flota de 5 barcos de tu oponente, ganas el juego.