Reglas del juego Battlestar Galactica

Componentes del juego

  • Juego de mesa
  • 10 hojas de personajes
  • 52 fichas de cartón
  • 110 tarjetas grandes
  • 128 tarjetas pequeñas
  • 1 dado de ocho caras
  • 32 barcos de plástico
  • 4 conectores de plástico
  • 10 soportes de plástico para personajes
  • Libro de reglas

Preparar

Sigue estos pasos para prepararte para jugar Battlestar Galactica: The Board Game.

  1. Coloque el tablero de juego: coloque el tablero de juego en el centro de la mesa. Ponga los diales de comida y combustible en "8", el de moral en "10" y el de población en "12".

  2. Configurar fichas y barcos: coloca las ocho víboras y las cuatro aves de rapiña en el espacio "Reservas de víboras y rapaces" del tablero de juego. Luego, coloca la ficha de flota en la casilla de inicio del registro de Preparación para el salto. Por último, coloque todas las demás fichas (boca abajo) y barcos de plástico adyacentes al tablero de juego.

  3. Determinar el primer jugador: elige aleatoriamente un jugador para que sea el primer jugador y dale la ficha de jugador actual. Este jugador elegirá su personaje primero y tomará el primer turno del juego.

  4. Elegir y colocar personajes: comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige un personaje del tipo de personaje que más abunda (líder político, líder militar o piloto). Esta restricción no se aplica a los personajes de apoyo, que pueden ser elegidos en cualquier momento.

    Después de elegir un personaje, el jugador recibe la hoja de personaje correspondiente y la ficha de personaje de pie, así como una ficha de pilotaje si corresponde. Luego coloca su ficha de personaje en la ubicación especificada en su hoja de personaje.

    Ejemplo: el primer jugador elige a Laura Roslin (líder política) como su personaje. El siguiente jugador puede elegir cualquier líder militar o piloto (ya que son los más abundantes). También podría elegir un personaje de apoyo.

  5. Distribuir tarjetas de título: el título de presidente se otorga al primer jugador disponible en la siguiente lista: Laura Roslin, Tom Zarek y Gaius Baltar. El título de Almirante se otorga al primer jugador disponible en la siguiente lista: William Adama, Saul Tigh y Helo Agathon. Luego, el Almirante recibe las dos fichas de armas nucleares, y el Presidente baraja el mazo de Quórum y roba una Carta de Quórum.

  6. Configurar el mazo de lealtad: configura el mazo de lealtad de acuerdo con la barra lateral "Creación del mazo de lealtad".

  7. Configurar otras cartas: baraja el mazo de Quórum, el mazo de Crisis, el mazo de Súper Crisis y el mazo de Destino y luego colócalos junto al tablero de juego. Luego, separa las cartas de habilidad en cinco mazos por tipo, como se muestra en sus caras. Baraja cada mazo por separado y luego colócalos (boca abajo) debajo de las regiones del mismo color en la parte inferior del tablero de juego. Por último, coloca la Carta de Objetivo de Kobol boca arriba junto al mazo de Destino.

  8. Recibir Habilidades: Cada jugador, excepto el jugador inicial, roba un total de tres Cartas de Habilidad de entre cualquiera de las cartas que puede robar durante su paso de Recibir Habilidades. El jugador inicial no recibe Cartas de Habilidad ahora, pero robará Cartas de Habilidad al comienzo de su turno.

  9. Crear mazo de Destiny: Reparte dos cartas de habilidad de cada tipo de habilidad boca abajo en el espacio "Mazo de Destiny" en el tablero de juego y baraja bien.

  10. Preparar naves: coloca una estrella base y tres asaltantes frente a Galactica. Luego coloque dos víboras debajo de la Galactica y dos naves civiles detrás de la Galactica (como se muestra a la derecha).

Objeto del juego

El objetivo del juego para un jugador determinado depende del equipo al que pertenece. El equipo de un jugador está determinado por las tarjetas de fidelidad que recibe durante el juego.

Todos los jugadores humanos ganan el juego si viajan al menos ocho unidades de distancia (como se especifica en la tarjeta de objetivo de Kobol) y luego saltan por última vez.

Todos los jugadores de Cylon ganan el juego evitando que los humanos alcancen su objetivo. Por lo general, logran este objetivo al hacer que la flota se quede sin un recurso (comida, combustible, moral o población), pero también pueden ganar al destruir Galáctica o invadir con éxito Galáctica con grupos de abordaje centurión.

Como se Juega

Battlestar Galactica: El juego de mesase juega durante varios turnos de juego. Comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores toman turnos de juego completos en orden hasta que los jugadores humanos o Cylon hayan ganado el juego. Cada turno de juego consta de los siguientes pasos, llevados a cabo en orden:

  1. Paso de recibir habilidades: el jugador actual roba el número y los tipos de cartas de habilidad que figuran en su hoja de personaje.

  2. 2. Paso de movimiento: el jugador actual puede moverse a una ubicación diferente. Si se mueve a una nave diferente (de Galactica a Colonial One o viceversa), debe descartar una Carta de Habilidad de su mano.

  3. Paso de acción: el jugador actual elige una acción para realizar. Las opciones incluyen las acciones enumeradas en su ubicación, hoja de personaje y tarjetas de habilidad.

  4. Paso de crisis: se roba la primera carta del mazo de crisis y luego se resuelve.

  5. Paso de Activar Barcos Cylon (si es necesario): Si hay alguno en juego, los barcos Cylon se activan de acuerdo con la Carta de Crisis robada.

  6. Prepárese para el paso de salto (si es necesario): si la tarjeta de crisis tiene el icono "prepararse para el salto", la ficha de flota avanza un espacio en el registro de preparación del salto. Si la ficha llega al final de esta pista, la flota salta.

Después del paso Prepararse para el salto, el turno del jugador actual termina y le entrega la ficha de jugador actual en el sentido de las agujas del reloj al jugador de su izquierda. Este jugador luego comienza su turno comenzando con el paso Recibir habilidades.

Recibir paso de habilidades

Durante este paso, el jugador actual roba cartas de habilidad de acuerdo con el conjunto de habilidades que figura en su hoja de personaje. El jugador siempre roba las cartas enumeradas en su hoja de personaje independientemente del número de cartas que ya tenga en la mano.

Ejemplo: es el paso Recibir habilidades de William Adama. Él mira su conjunto de habilidades, que enumera 3 liderazgo y 2 tácticas. Por tanto, roba tres cartas de habilidad de liderazgo y dos cartas de táctica.

Algunas hojas de personaje enumeran habilidades multicolores conocidas como habilidades múltiples. Cuando un personaje con una habilidad múltiple recibe cartas de habilidad, primero debe decidir cuántas cartas robará de cada tipo. El número total de cartas que roba debe ser igual al número que figura en su hoja.

Ejemplo: es el comienzo del turno de Lee "Apollo" Adama. Por lo tanto, roba dos cartas de habilidad de pilotaje y una de táctica de acuerdo con el conjunto de habilidades que figura en su hoja de personaje. A continuación, puede decidir robar dos cartas de habilidad de liderazgo o dos políticas, o una de cada una, ya que tiene dos habilidades múltiples de liderazgo / política.

Paso de movimiento

Durante este paso, el jugador actual puede mover su ficha de personaje a otra ubicación si lo desea. Si se mueve a un barco diferente, debe descartar una Carta de Habilidad de su mano. Los personajes humanos no pueden moverse a ubicaciones Cylon, y los Cylons revelados solo pueden moverse a ubicaciones Cylon.

Ejemplo: Es el paso de movimiento de Lee "Apollo" Adama, y ??desea pasar de "Comando" (en Galactica) a la "Sala de Prensa" (en Colonial One). Descarta una carta de habilidad de pilotaje de su mano y se mueve a la ubicación "Sala de prensa".

Si el personaje del jugador está pilotando una víbora, puede moverse a un área de espacio adyacente durante este paso, o puede descartar una Carta de Habilidad para moverse a una ubicación en Galactica o Colonial One y devolver su víbora a las "Reservas".

Paso de acción

Durante este paso, el jugador actual elige una acción para realizar. Los tipos de acción se enumeran a continuación y generalmente se identifican con la palabra "Acción:" seguida de una habilidad.

  • Activar ubicación: el jugador puede realizar la acción indicada en la ubicación actual de su personaje.

  • Acción de la carta de habilidad: el jugador puede jugar una carta de habilidad de su mano para realizar la acción especificada en la carta. Tenga en cuenta que no todas las cartas de habilidad tienen acciones sobre ellas.

  • Acción del personaje: el jugador puede realizar una acción enumerada en su hoja de personaje. Tenga en cuenta que solo algunas hojas de personaje tienen acciones enumeradas.

  • Activar su víbora: si el jugador está pilotando una víbora, puede activarla para mover o atacar una nave Cylon.

  • Cartas de título y quórum: si el jugador tiene una carta de título o quórum que le proporciona una acción, puede realizarla durante este paso.

  • Tarjeta de lealtad: el personaje puede revelar una de sus tarjetas de lealtad "Eres un Cylon" para realizar la acción especificada en ella. Luego sigue las reglas para los jugadores Cylon revelados.

  • No hacer nada: si el jugador no desea realizar ninguna acción, puede decidir no hacer nada durante este paso y continuar con el paso de Crisis.

Paso de crisis

Durante este paso, el jugador actual roba la carta superior del mazo de Crisis, la lee en voz alta y luego la resuelve. Hay tres tipos de cartas de crisis: ataques cylon, pruebas de habilidad y eventos.

Crisis de ataque cylon

Estas cartas de crisis presentan una imagen de Galactica y algunos barcos circundantes. Al resolver una Carta de Crisis de ataque Cylon, simplemente siga los pasos que se enumeran en ella. Luego, descarte la carta a menos que se le indique que la mantenga en juego.

Crisis de comprobación de habilidades

Estas cartas de crisis enumeran una dificultad y uno o más tipos de habilidades, enumerados como cuadros de colores, en la esquina superior izquierda. Estas cartas se resuelven de acuerdo con las reglas para las pruebas de habilidad y tienen resultados basados ??en si los jugadores pasan o no la prueba. Algunas de estas cartas le dan al jugador actual, al presidente o al almirante la opción de resolver la prueba de habilidad o llevar a cabo alguna instrucción alternativa.

Crisis de eventos

Cualquier Carta de Crisis que no sea un ataque Cylon o una prueba de habilidad es un evento. Estas crisis tienen instrucciones que deben seguirse de inmediato. Algunos de ellos proporcionan una decisión para el jugador actual, el presidente o el almirante.

Activar el paso de barcos Cylon

Si hay al menos un barco Cylon en juego, entonces los barcos Cylon pueden moverse o atacar según el icono en la parte inferior izquierda de la Carta de Crisis.

Prepárate para Jump Step

Si la Carta de Crisis robada tiene el icono de "prepararse para el salto" en su esquina inferior derecha, entonces la ficha de flota se mueve un espacio hacia adelante (hacia el espacio de "Salto automático") en el registro de Preparación para el salto.

Si esto hace que la ficha se mueva al espacio "Auto Jump", entonces la flota salta a un nuevo destino.

Después de este paso, el turno del jugador actual termina. Descarta las Cartas de Crisis robadas este turno y entrega la ficha de jugador actual al jugador de su izquierda, que comienza su turno (comenzando con el paso Recibir Habilidades).

Perdiendo recursos

Los cuatro recursos (combustible, comida, moral y población) son todos vitales para la supervivencia de la humanidad. Estos recursos generalmente se pierden debido a las Cartas de Crisis, la destrucción de naves civiles o las fichas de daño de la Galáctica.

Las tarjetas de crisis enumeran la pérdida de recursos como texto, por ejemplo, "-1 población", mientras que las fichas enumeran la pérdida de recursos como una serie de iconos rojos. Por ejemplo, un icono de población rojo significa lo mismo que "-1 población". La lista de iconos de recursos se encuentra a continuación, así como en el tablero de juego.

Siempre que se pierde un recurso por cualquier motivo, el dial de recurso apropiado se ajusta para representar el nuevo total. El color rojo en las ruedas de recursos les dice a los jugadores cuando un recurso está lleno a la mitad (o menos) y lo usan las tarjetas de lealtad simpatizantes.

Caracteres

Cada jugador asume el papel de un personaje del universo Battlestar Galactica. Cada personaje tiene diferentes fortalezas y debilidades que se enumeran en su hoja de personaje.

La siguiente información se puede encontrar en cada hoja de personaje:

  • Tipo de personaje: cada personaje tiene un tipo que figura en su hoja de personaje. Este tipo solo importa durante la configuración y existe para ayudar a los jugadores a elegir un grupo completo de personajes.

  • Habilidades del personaje: cada personaje tiene dos habilidades positivas y una habilidad negativa. Algunas de estas habilidades son pasivas (siempre afectan al personaje) mientras que otras requieren que el jugador las use como acción.

  • Conjunto de Habilidades: Cada hoja de personaje enumera las habilidades en las que el personaje tiene experiencia. Al comienzo del turno del jugador, gana el número y los tipos de Cartas de Habilidad que figuran en el conjunto de habilidades de su personaje. Cuando a un personaje se le permite robar Cartas de Habilidad de un tipo no especificado, deben ser de su conjunto de habilidades a menos que se especifique lo contrario.

    Ejemplo: William Adama está en el "Laboratorio de investigación" y usa la acción enumerada allí para robar una táctica o una carta de ingeniería. Puede elegir dibujar ingeniería aunque esté fuera de su conjunto de habilidades, porque la ubicación especifica el tipo de carta.

  • Configuración: cada personaje tiene instrucciones de configuración en su tarjeta. Esto generalmente enumera la ubicación donde se coloca el personaje al comienzo del juego. Algunos personajes tienen instrucciones especiales (como "Apollo", cuya hoja le indica al jugador que lance una víbora y la coloque en ella como piloto).

Cada personaje está representado por una ficha de personaje de pie, que se usa para rastrear su ubicación en el tablero de juego. Después de perforar las fichas de personaje, cada una se coloca en un soporte de plástico para personajes.

Hojas de personaje

  1. Nombre
  2. Tipo de personaje (líder político, líder militar, piloto o apoyo)
  3. Habilidades positivas
  4. Habilidad negativa
  5. Ubicación de instalación
  6. Conjunto de habilidades

Tarjetas de título

Las cartas de título y quórum proporcionan poderosas habilidades al jugador que las controla. Las Cartas de Título se asignan al comienzo del juego, pero pueden cambiar de manos mediante el uso de ciertas ubicaciones o debido a ciertas Cartas de Crisis. Además de las habilidades enumeradas a continuación, el presidente y el almirante reciben muchas decisiones importantes que deben tomar mediante tarjetas de crisis.

Tarjetas de presidente y quórum

El presidente comienza el juego con una carta de quórum en la mano y puede robar más usando la carta de título del presidente o la ubicación de la "Oficina del presidente". Estas cartas proporcionan acciones especiales que solo el presidente puede realizar y le proporcionan una amplia gama de poderosas habilidades.

El jugador que tenga el título de presidente tiene control sobre esta mano de cartas de quórum. Estas cartas se mantienen en secreto y no hay límite en la cantidad de cartas que puede haber en la mano del presidente.

TwitterLinkedInPinterestWhatsApp

Subir