Reglas del juego Beasty Bar

Las fiestas en el Beasty Bar de Como Dragon son legendarias. Ni las grandes bestias ni las pequeñas quieren extrañarlos. Pero solo puede ingresar si deja suficientes invitados esperando en la fila detrás de usted.

Y los animales ya están empujando y empujando y mostrando los dientes. ¿El cocodrilo se abrirá paso a morder? ¿O los cócteles de olor de los zorrillos serán demasiado abrumadores? ¡Y los camaleones probablemente se convertirán en monos completos!

Incluso las melenas de los leones de la fiesta se ponen de pie cuando el siguiente mejor sello abre una nueva forma en …

Componentes

  • 48 cartas de animales
  • 4 tarjetas de descripción general
  • 1 carta de la Puerta del Cielo
  • 1 tarjeta de exclusión
  • 1 carta de Beasty Bar
  • 1 ESO ES tarjeta

Objeto del juego

Tus animales quieren ir a la fiesta. Con este fin, tienen que enfrentarse a los rivales que empujan y muerden en «Heaven’s Gate», el portal al Beasty Bar.

Siempre que la fila haya aumentado a cinco animales, los dos primeros animales de la fila obtienen la admisión, y el último de la fila queda excluido. Gana el jugador que pueda meter más animales en la barra.

Preparar

  • Cada jugador baraja los 12 animales del color de su carta y toma 4 de ellos en su mano. Coloca los 8 animales restantes, sin mirarlos, frente a él como una pila para robar boca abajo.

  • ¡Coloque la tarjeta Heaven’s Gate y la tarjeta Exclusion en el centro de la mesa! Entre ellos, deje espacio para cinco cartas de animales. Este espacio se llama el área de Jostling.

  • Coloca la carta de Beasty Bar y la carta de ESO ES A poca distancia del área de Jostling.

  • Por favor, lea la tarjeta de descripción general antes de su primer juego real.

Como se Juega

Comienza el jugador con el atuendo más salvaje. Luego, el juego continúa por turno, en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, realiza las siguientes cinco acciones en este orden:

  1. Jugar una carta
  2. Ejecuta la acción animal de la carta jugada.
  3. Realizar acciones animales «recurrentes»
  4. Abre Heaven’s Gate y aplica la exclusión.
  5. Roba otra carta

1. Juega una carta

Elige una carta de animal de tu mano y colócala boca arriba al final de la línea en el área de empujones. Si el área de Jostling está actualmente vacía, el animal jugado abre una (nueva) línea de espera frente a Heaven’s Gate.

Explicación: En el área de Jostling, todas las cartas jugadas, colocadas una al lado de la otra boca arriba, forman una «línea de espera». Cada animal recién jugado primero tiene que hacer fila, es decir, más lejos de Heaven’s Gate que todos los animales ya colocados (ver ejemplo 1). El área de Jostling nunca puede contener más de 5 animales.

Ejemplo 1:Colocas a tu jirafa en el área de Jostling; tiene que llegar al final de la línea.

2. Ejecuta la acción animal de la carta jugada.

Ahora ejecuta la acción del animal que acabas de jugar, si es posible.

Ejemplo 2: Mueves la jirafa que acabas de jugar más allá del loro, de acuerdo con su acción animal.

3. Realizar acciones animales «recurrentes» ( )

Hay cuatro tipos de animales mostrar este símbolo de la tarjeta: . Las acciones de hipopótamo, cocodrilo y cebra deben realizarse nuevamente en cada turno de juego posterior de cada jugador, si es posible.

Lo mismo ocurre con la jirafa, siempre que no se haya colocado en el turno actual. Comienza con el animal más cercano a la puerta y termina con el animal más cercano a la tarjeta de Exclusión.

Ejemplo 3:La acción «recurrente» del hipopótamo no tiene ningún efecto. La jirafa roja salta sobre el mono. La jirafa amarilla no lo hace, ya que se acaba de colocar en el turno actual.

4. Abra Heaven’s Gate y haga cumplir la exclusión.

Después de realizar todas las acciones recurrentes de los animales, ahora verifica si la línea de espera consta de 5 animales. Si hay menos de 5 animales en fila, no pasa nada. El juego continúa inmediatamente con la acción 5: «Roba otra carta».

Si la línea de espera consta de 5 animales, Heaven’s Gate se abre; y la exclusión se produce también:

  • Los dos animales que están más cerca de Heaven’s Gate han logrado ingresar al bar: ¡Ponlos boca abajo en la tarjeta Beasty Bar! Permanecen allí hasta el final del juego.

  • El último animal en la línea de espera está excluido: Colóquelo boca abajo en la tarjeta ESO ES. Permanece ahí hasta el final del juego. Mala suerte: ¡la fiesta se lleva a cabo sin este animal!

  • Los animales que quedan en el área de Jostling son (en orden sin cambios) empujados hacia Heaven’s Gate.

Nota: los animales también pueden tener que ir «directamente» del área de empujones a la tarjeta ESO ESO gracias a las acciones de otros animales.

En este caso, también, los animales restantes en el área de Jostling son empujados hacia Heaven’s Gate.

Ejemplo 4:Después de que se hayan llevado a cabo todas las acciones «recurrentes», hay 5 animales presentes en el área de Jostling. Heaven’s Gate se abre para el hipopótamo y la jirafa roja y les permite entrar al bar.

El loro está excluido ya que es el último de los 5 animales que esperan en la fila y aterriza en la tarjeta ESO ES.

5. Roba otra carta

Al final de tu turno, tomas la carta más alta de tu pila de robo en tu mano. Si su pila de robo ya se ha agotado, esta acción se omite.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como todos los jugadores hayan jugado completamente sus cartas de animales. Gana el jugador que tenga más invitados (sus propios animales) en el Beasty Bar.

Si varios jugadores terminan empatados, estos jugadores suman los valores de las cartas de sus invitados al bar; entonces gana el jugador cuyos invitados tengan el valor total más bajo. Puede haber más de un ganador.

Variante para jugadores avanzados

Las tarjetas de resumen se colocan con el respaldo hacia arriba. El número de puntos indica cuántos puntos obtiene el dueño de un animal si este animal llega a Beasty Bar.

En esta variante del juego, a diferencia de las reglas normales del juego, cada jugador clasifica 4 animales de su elección antes de que comience el juego. No les dice a los otros jugadores qué son estos animales y los vuelve a poner boca abajo en la caja del juego.

Los ocho animales restantes por jugador se utilizan para jugar de acuerdo con las reglas normales. Gana el jugador que obtenga más puntos de victoria con los invitados a su fiesta en el Beasty Bar.