Reglas del juego Beetlez

Reino Unido: hace algunos años: en un sótano húmedo, una banda de pop ensaya sus canciones una y otra vez. Los músicos están tan ocupados que utilizan un pequeño aparador, para no tener que hacer una pausa y salir a comer.

Pero cuando cae la noche, algunos escarabajos se escabullen por las grietas de las paredes para atacar la comida … ¡si el baterista no entra y los aplasta!

Componentes

  • 91 fichas de comida
  • 5 baldosas de seguridad
  • 4 baldosas de bombilla
  • 21 tarjetas de sabor
  • 6 cartas manchadas
  • 1 carta codiciosa
  • 1 bolsa
  • Instrucciones

Objeto del juego

Eres un pequeño escarabajo músico divertido: tu objetivo es agarrar la mayor cantidad de alimentos sobrantes que puedas, pero solo los que te gustan.

¡Pero cuidado! Cuando la luz se enciende, solo un ojo y una mano rápidos le permitirán ponerse a salvo.

Preparar

Separe los contadores de seguridad de las otras fichas. Pon una ficha de seguridad menos que el número de jugadores en la mesa y vuelve a poner el resto en la caja.

Ejemplo: en un juego de 5 jugadores, use solo 4 fichas de seguridad.

Ponga todas las demás fichas sobre la mesa con el lado del «refrigerador» hacia arriba. Mezcle los azulejos completamente sin voltearlos o esparcirlos demasiado.

No se preocupe si los mosaicos se superponen entre sí. Coloque el «Codicioso!» tarjeta a un lado. Baraja los seis «¡Visto!» tarjetas y colóquelas boca abajo sobre la mesa.

Reparte 1 carta de sabor aleatoria boca abajo a cada jugador.

Como se Juega

¡No juegas este juego por turnos! ¡Todos juegan al mismo tiempo! Juegas el juego en tres rondas.

Primera ronda

El dueño del juego dice: «¡Vamos!» Miras tu tarjeta de prueba, la memorizas y la vuelves a poner boca abajo. ¡No puedes volver a examinar tu carta de sabor hasta el final del juego!

Ahora debes buscar frenéticamente tus comidas favoritas en las baldosas. ¡Pero solo puedes usar una mano! Solo puede mirar 1 ficha a la vez. Da la vuelta a una ficha y decide si (crees que) te gusta la comida que se muestra, toma la ficha y colócala frente a ti boca abajo.

Si no le gusta la ficha volteada, colóquela boca abajo y devuélvala al centro de la mesa. Una vez que tomas una ficha, no puedes devolverla y los otros jugadores no pueden tocarla.

Si le das la vuelta a una bombilla, debes decir en voz alta: «¡luz!» Si no te das cuenta de que encendiste una bombilla, otro jugador puede gritar en su lugar. El jugador que dice «¡luz!» toma la baldosa de la bombilla y la pone frente a él.

Ahora todos los jugadores deben encontrar una ficha de «Seguridad» (una ficha que muestra una nevera en ambos lados) lo más rápido que puedan. Cuando encuentre un mosaico de «Seguridad», colóquelo frente a usted y diga en voz alta «¡seguro!»

No puedes voltear más fichas. Dado que hay menos fichas de «Seguridad» que el número de jugadores, ¡un jugador se quedará atascado sin una ficha de «Seguridad»! Ese jugador debe dibujar un «¡Visto!» Al azar. tarjeta y colóquela cerca de su pila de comida. Ahora la ronda ha terminado.

Rondas siguientes

Todas las fichas de «Seguridad» se vuelven a colocar en el medio de la mesa. Mantenga sus otras fichas frente a usted. Las fichas en el medio de la mesa se colocan boca abajo y se vuelven a mezclar.

La siguiente ronda comienza y se juega como la ronda anterior.

Importante: ¡no puede volver a mirar su tarjeta Taste!

Fin del juego

El juego termina después de tres rondas. Ahora cada jugador suma su puntuación:

  • cada baldosa de bombilla = 2 puntos;

  • cada ficha de comida favorita = 1 o 2 puntos (como se muestra en la tarjeta de sabor);

  • cada ficha de comida odiada = -2 puntos;

  • cada una de las otras fichas de comida = -1 punto;

  • cada «manchado!» tarjeta = -2, -3 o -4 puntos;

  • el «Codicioso!» carta: el jugador que tiene más fichas frente a él sufre de indigestión y debe tomar el «¡Codicioso!» tarjeta. ¡Esta carta vale -4 puntos! Si hay un empate para la mayoría de las fichas, nadie acepta el «¡Codicioso!» tarjeta.

¡El jugador con más puntos gana!

Ejemplo