Reglas del juego Bendomino

Los bendominoes juegan como los dominós normales, pero su innovador diseño curvo te da mucho más control sobre el juego. Lleno de desafíos, Bendomino ofrece juegos apasionantes en los que siempre se combinan estrategia, suerte y buenos momentos.

Componentes

  • 28 bendominos
  • Bolsa de almacenamiento
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sé el primero en alcanzar los 100 puntos.

Preparar

Los bendominoes se juegan en rondas. Al comienzo de cada ronda, coloque los 28 Bendominoes boca abajo y mézclelos.

  • 2 jugadores: cada jugador toma 7 Bendominoes.
  • 3 jugadores: cada jugador toma 6 Bendominoes.
  • 4 jugadores: cada jugador toma 5 Bendominoes.

Coloque los Bendominoes en sus bordes frente a usted para que otros jugadores no puedan ver los puntos.

Las piezas restantes representan el stock.

Como se Juega

El jugador con el doble de Bendomino más alto comienza el juego colocando la pieza en el centro de la mesa.

Si no se extrajo ningún doble, se debe jugar el número más alto de Bendomino. (Ejemplo: 6/5)

Tomando turnos en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador intenta hacer coincidir un Bendomino por número en cualquier extremo de la cadena Bendomino.

Para ser aceptado, la nueva pieza debe coincidir, ¡pero también debe encajar!

Ejemplo (1) – Posición de partida abierta: El nuevo Bendomino solo necesita tener un número coincidente, ya que se puede jugar de 2 maneras (hacia la derecha o hacia la izquierda).

Ejemplo (2) – Posición de juego cerrado:El nuevo Bendomino debe tener un número coincidente y debe girar en la dirección correcta. En este ejemplo, solo se puede reproducir un Bendomino que gira a la derecha.

Piezas de conexión

Cada Bendomino debe estar conectado de manera uniforme con otras piezas para garantizar la precisión del juego.

Dibujar

Si los jugadores no tienen un Bendomino que se pueda jugar, deben sacar una pieza del stock. si la pieza que dibujan puede jugarse, pueden jugarla inmediatamente.

Nota sobre el juego:

Los jugadores pueden decidir sacar un Bendomino y pasar su turno incluso si tienen piezas jugables.

Posiciones bloqueadas:

Cualquiera de los extremos del juego de Bendomino se puede bloquear cuando:

  1. No hay números coincidentes disponibles.
  2. No caben piezas a juego.
  3. Un final del juego está atrapado en un callejón sin salida.
  4. Ambos extremos se conectan (raro).

Nota sobre posiciones bloqueadas:

Si ambos extremos de la cadena de Bendomino están bloqueados, cada jugador roba un Bendomino hasta que el stock esté vacío.

Fin de la Ronda

Una ronda termina cuando:

  • A un jugador no le quedan Bendominoes para jugar.
  • El stock está vacío y los jugadores no pueden jugar ninguna pieza.

Ganas una ronda cuando:

  • Tocas todas tus piezas.
  • Ningún jugador puede jugar ninguna pieza y usted tiene el total de puntos más bajo.

(El total de puntos es el número total de puntos en sus Bendominoes restantes).

El ganador de una ronda obtiene los puntos de los Bendominoes restantes de todos los oponentes.

Fin del juego

El primer jugador en anotar 100 puntos gana el juego.

Variante del juego: los cinco

Objeto del juego

El objetivo de All Five es hacer que los 4 extremos de la cadena Bendomino sumen múltiplos de cinco.

Preparar

Cada jugador DIBUJA una serie de piezas de acuerdo con las reglas básicas. Se seleccionan al azar 2 piezas del stock y se colocan sobre la mesa una tras otra, como se muestra a continuación.

Como se Juega

Empieza el jugador con el doble más alto.

Al turnarse en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores añaden una pieza correspondiente que se ajusta numéricamente a uno de los cuatro extremos.

Si el nuevo total de los cuatro extremos es múltiplo de 5, ese jugador puntúa el total de los cuatro extremos.

En el ejemplo siguiente, el jugador anotaría 10 puntos (3 + 5 + 2 + 0).

Ganar la Ronda

El jugador con la puntuación más alta gana la ronda.

Puntaje: El ganador suma a su puntaje el total de puntos de los demás jugadores Bendominoes restantes. Todos los demás jugadores conservan la puntuación que obtuvieron durante cada ronda.

Fin del juego

El primer jugador en llegar a 200 puntos gana el juego.

Más variaciones

Dibujo salvaje

Para un juego más agresivo, cuando los jugadores no tienen una pieza jugable, deben continuar dibujando hasta que obtengan una pieza jugable o hasta que el stock esté vacío. (Se aplican todas las demás reglas básicas)

Sin empate

Cuando los jugadores no tienen una pieza correspondiente, pasan su turno en lugar de robar. (Se aplican todas las demás reglas básicas).

Sin empate – 2 equipos de 2 jugadores

En esta versión, cada jugador DIBUJA 7 piezas al comienzo del juego, por lo que no hay stock. Los jugadores se turnan y solo usan sus piezas individuales.

Un equipo gana una ronda cuando un miembro del equipo es declarado ganador (ver reglas básicas).

El equipo ganador puntúa los puntos de los Bendominoes restantes del equipo perdedor.