Reglas del juego Bermuda Pirates

Varios piratas aventureros han puesto sus ojos en tesoros enterrados escondidos en una isla secreta en el temido Triángulo de las Bermudas. ¿Podrás burlar a los otros piratas conduciendo tu barco a través de remolinos ocultos para recuperar los tesoros?

Componentes

  • Juego de mesa
  • 4 bajos
  • 4 banderas
  • 12 boyas
  • 24 tesoros
  • Pieza central
  • 4 barcos magnéticos

Preparar

Objeto del juego

Sé el primer jugador en traer un tesoro de cada color (4 colores) a tu base.

Como se Juega

Los jugadores navegan por el Triángulo de las Bermudas para recolectar y traer tesoros a su base de operaciones. El tablero contiene puntos debajo de los cuales se ocultan discos de metal.

Si un barco navega demasiado cerca, será succionado por un remolino. Si el barco está cargado de tesoros, ¡volarán por la borda! Para ayudar con los viajes de seguimiento, los jugadores pueden usar una boya por turno para indicar las zonas de peligro.

En su turno, el jugador realiza las siguientes acciones en orden:

  1. Empuja su bote hacia la isla central para recoger un tesoro o hacia un tesoro perdido en el mar.
  2. Cargue su bote si evitaron las trampas de hidromasaje.
  3. Regrese a su base para reclamar el tesoro o continúe su viaje para recolectar tesoros adicionales.
  4. Coloque, mueva o retire una de sus boyas en el tablero.

Nota: un turno siempre termina con el barco del jugador en su base.

Empujando un bote

El jugador debe usar un dedo para empujar o girar su bote solo desde atrás. Los barcos no pueden cruzar obstáculos como otras islas o naufragios, pero pueden pasar con seguridad sobre criaturas marinas.

Siempre comenzando desde su base, el jugador empuja su bote hasta que ocurre uno de los 3 eventos:

  1. Su bote queda atrapado por un remolino escondido.

  2. Su bote encalla en un obstáculo al navegar sobre él o su bote se cae del tablero.

  3. Su bote regresa a salvo a la base de operaciones del jugador con 1 o más tesoros.

Cuando ocurre uno de estos eventos, el jugador coloca su bote en su base inicial y su turno termina.

Cargando el barco con tesoros

Cuando el jugador evita los remolinos y llega a un muelle en la isla central, carga su bote con UNO de los tesoros ubicados en esa sección de la isla.

Cuando el jugador toca un tesoro perdido en el mar, el jugador puede colocarlo en su barco. El jugador no puede recoger un tesoro del mismo color que ya tiene en su barco o que ya lo ha traído a su base.

Si un tesoro se cae del barco mientras lo empujan, el tesoro se pierde en el mar. El jugador puede recuperar este tesoro si lo toca con su bote. El tesoro perdido puede ser recogido por cualquier otra persona que pueda alcanzarlo en su turno.

Si el tesoro se cae del tablero, se vuelve a colocar en la isla central con su color correspondiente.

Remolinos

Cuando el bote de un jugador se mete en un remolino, esta parte de su turno termina. Todos los tesoros que flotan en el agua se pierden en el mar y cualquier jugador puede recogerlos en su turno.

Los tesoros que salen volando del tablero de juego, o que aterrizan en la isla central u otros obstáculos, se devuelven a su ubicación inicial en la isla central. Los tesoros que permanecen en el barco de un jugador también se devuelven.

Si un tesoro cae en la base de cualquier jugador, ese jugador acaba de tener suerte y se queda con ese tesoro como si lo hubiera recogido.

Continuando el viaje

Una vez que un jugador carga su bote con un tesoro, puede decidir regresar a su base para asegurarlo por el resto del juego y terminar su turno. También pueden optar por continuar su viaje y recolectar otros tesoros antes de regresar.

Boyas

Una vez que un jugador ha terminado de mover su bote, puede usar una de sus boyas de colores correspondientes. Los jugadores pueden usar boyas para marcar remolinos peligrosos o pueden intentar engañar a sus oponentes colocando boyas señuelo en un lugar seguro.

Los jugadores pueden colocar su boya en cualquier lugar acuático del tablero con una excepción. No se puede colocar una boya de manera que bloquee el acceso de otro jugador a un muelle o que les impida salir de su base.

También pueden mover una de sus boyas colocadas previamente a un lugar diferente en el tablero. Alternativamente, pueden quitar una de sus boyas del tablero.

Notas:

  • Los jugadores solo pueden colocar, mover o quitar 1 de sus boyas por turno.

  • Los jugadores pueden usar boyas como una característica de nivelación del juego donde los jugadores jóvenes pueden usar más boyas que los mayores.

Fin del juego

Cuando un jugador ha recolectado uno de cada tesoro en su base de operaciones, se activa el final del juego. Los jugadores restantes terminan su turno antes de que termine el juego.

El jugador con el conjunto completo de tesoros es el ganador. Si más de un jugador termina el juego con un conjunto completo de tesoros, todos los jugadores empatados ganan.