Reglas del juego Big City

Componentes

  • 72 tarjetas de propiedad
  • 52 edificios
  • 17 tranvías
  • 8 barrios ^ cada uno con 8 y 9 propiedades
  • 5 marcadores de puntuación de jugador de colores
  • 5 fichas de 100 puntos en los colores del jugador
  • 5 hojas de resumen
  • 1 pista de puntuación
  • 1 folleto de reglas

Objeto del juego

En Big City, los jugadores tienen la oportunidad de construir la ciudad de sus sueños. Por supuesto, cada jugador tiene un sueño diferente y la ciudad resultante será una mezcla de esos sueños.

Los jugadores comienzan con varias propiedades y tendrán la oportunidad de intercambiar y adquirir más propiedades. En la propiedad que tienen, los jugadores construirán la ciudad de sus sueños, un edificio a la vez. Al principio, la ciudad es pequeña y la construcción se limita a residencias y negocios.

Cuando la ciudad ha madurado y construido un ayuntamiento, las restricciones bajan y los jugadores pueden construir líneas de tranvías, bancos y otros edificios nuevos e interesantes. Cada edificio gana puntos para el constructor y el jugador con más puntos al final es el ganador.

Preparar

Coloque los edificios y tranvías sobre la mesa al alcance de todos los jugadores. Coloque la pista de puntuación en la mesa donde todos los jugadores puedan verla fácilmente.

Separe las 72 tarjetas de propiedad en ocho pilas de acuerdo con los ocho vecindarios, como se muestra claramente en el reverso. Baraja cada pila y coloca las ocho pilas boca abajo en la mesa al alcance de todos los jugadores.

Cada jugador roba una carta de cada uno de los primeros cinco (numerados del 1 al 5) montones de cartas de propiedad. Con 5 jugadores, cada jugador recibe adicionalmente una carta de la pila de 6. Estas son las manos iniciales para los jugadores.

Cada jugador selecciona un color y coloca el marcador de puntuación correspondiente en el marcador de puntuación en el espacio marcado con el 0. Los jugadores también toman sus fichas de 100 puntos de colores y las colocan delante de ellos.

Cada jugador lleva una hoja de resumen. Devuelva los marcadores de puntuación no utilizados, fichas de 100 puntos y hojas de resumen a la caja.

Coloque el primer vecindario (con las propiedades 11 a 19) en el medio de la tabla. Coloque los barrios restantes cercanos sobre la mesa. Usando cualquier método que los jugadores acuerden, los jugadores eligen un jugador inicial.

Nota: antes del primer juego, los jugadores deben familiarizarse con los componentes y términos utilizados en el juego. Lea la descripción detallada de los edificios al final de estas reglas.

Use la hoja de resumen cuando lea las reglas y juegue. Contiene una descripción general de los edificios en un lado y una instantánea de un juego en el otro.

Algunas Definiciones

El centro de Big City son los vecindarios y las propiedades. Se describen primero para darle una buena comprensión de qué son y cómo funcionan en Big City.

Barrios y propiedades

Hay ocho barrios, cuatro con ocho propiedades en cuadrículas de 2 x 4 y cuatro con nueve propiedades en cuadrículas de 3 x 3. Los barrios están numerados del 1 al 8. Dentro de cada vecindario, las propiedades están numeradas del 1 al 8 o del 1 al 9. Al tomar los dos números juntos, se obtiene un número único para cada propiedad. Por ejemplo, las propiedades 11-19 están todas en el vecindario 1 y 21-28 están en el vecindario 2 y así sucesivamente.

Propiedades adyacentes

Algunos de los edificios más especiales solo se pueden construir en propiedades adyacentes a cosas muy específicas. En otras situaciones, un jugador puede recibir bonificaciones especiales por colocar un edificio adyacente a cosas específicas. Dos propiedades son adyacentes si están en lados opuestos de la misma calle. Las propiedades no necesitan estar en el mismo vecindario para ser adyacentes. Sin embargo, dos propiedades que son diagonales entre sí no son adyacentes.

Tarjetas de propiedad

Cada propiedad tiene una tarjeta de propiedad asociada. Las tarjetas de propiedad tienen el número de la propiedad en el anverso y el número del vecindario en el reverso. Una tarjeta en cada uno de los barrios pares es especial. Permite la colocación de un parque o fábrica.

La posición de las propiedades

La posición de la propiedad en relación con las afueras de la ciudad es un requisito previo para la ubicación de ciertos edificios y puede cambiar el valor de otros. Una propiedad siempre se coloca en las afueras de la ciudad o en el centro de la ciudad.

Si al menos un lado de la propiedad está en el límite exterior de la ciudad, la propiedad está en las afueras de la ciudad. De lo contrario, se considera que está en el centro de la ciudad.

Es posible que los jugadores coloquen varios vecindarios de modo que haya un espacio vacío en medio como se muestra arriba. Las propiedades en este borde interior de la ciudad están en el centro de la ciudad y no en las afueras como lo estaría un borde exterior.

Por lo tanto, la propiedad que linda con un espacio de este tipo solo puede estar en las afueras si otro de sus lados está en un límite exterior de la ciudad.

Como se Juega

Colocando los primeros barrios

Antes de la primera ronda, los jugadores se turnan para ubicar vecindarios para que la ciudad comience. El jugador inicial comienza y los otros jugadores siguen en el sentido de las agujas del reloj.

Con 3 a 5 jugadores, cada jugador coloca un vecindario y con 2 jugadores, cada jugador coloca 2 vecindarios, alternando turnos para hacerlo. Así, la ciudad de partida tiene los siguientes barrios:

  • 2 jugadores: barrios 1-5
  • 3 jugadores: barrios 1-4
  • 4 jugadores: barrios 1-5
  • 5 jugadores: barrios 1-6

Separe los barrios que se utilizarán para iniciar la ciudad de los demás. Luego, los jugadores crean la ciudad inicial con estos barrios. En el turno de un jugador, elige un vecindario de este conjunto y lo coloca adyacente a otro vecindario que ya se encuentre en la ciudad.

El primer barrio (# 1) ya estaba colocado. Cada nuevo vecindario debe colocarse de manera que al menos dos propiedades en el nuevo vecindario sean adyacentes a dos propiedades que ya se encuentran en la ciudad.

Los vecindarios no pueden superponerse. La ciudad ahora está lista para que los jugadores comiencen el juego. Coloque los barrios que no se utilizan en la configuración inicial de la ciudad cercana. Se agregarán a la ciudad más adelante en el juego.

El turno de un jugador

El jugador inicial comienza y los jugadores se suceden en el sentido de las agujas del reloj hasta que termina el juego. En el turno de un jugador, debe realizar una de las siguientes cinco acciones.

  1. Colocar un edificio, parque o fábrica
  2. Iniciar / agregar a la línea de tranvía
  3. Coloque un nuevo vecindario
  4. Cambiar tarjeta (s)
  5. Pasar

A. Colocar un edificio, parque o fábrica

Cuando un jugador quiere colocar un edificio, hace lo siguiente:

  1. Verifique que el edificio se pueda colocar donde él quiere colocarlo. Algunos edificios requieren que otros edificios o un tranvía estén adyacentes a la ubicación propuesta antes de que se pueda colocar el edificio. Las propiedades adyacentes no necesitan estar en el mismo vecindario. Otros solo pueden colocarse después de que existan ciertas condiciones.

    Por ejemplo, un banco solo puede colocarse en una ubicación adyacente a dos negocios y solo puede colocarse después de que se haya colocado el ayuntamiento.

  2. Juegue las cartas de propiedad de su mano boca arriba en la mesa que correspondan al lugar donde se colocará el edificio.

  3. Seleccione el edificio de los disponibles y colóquelo en la ubicación representada por las cartas de propiedad jugadas. Si no hay más edificios del tipo deseado, no se puede colocar el edificio. Nuevamente, verifique que el edificio se haya colocado correctamente considerando las reglas que controlan su ubicación. Si no se puede colocar como se esperaba, el jugador toma las cartas y debe realizar una acción diferente.

  4. 4. Califique el edificio. Cada edificio tiene un valor base y posibles bonificaciones y penalizaciones. Estos valores también se especifican en la hoja de resumen. Las bonificaciones y penalizaciones se evalúan según la posición del edificio, qué edificios están cerca y si hay tranvías adyacentes.

    Algunas bonificaciones y penalizaciones son sumas y restas del valor base. Otras bonificaciones implican multiplicadores, que se aplican después de las sumas y restas.

    Una residencia o negocio solo necesita tener un lado de una propiedad en las afueras para ser considerado en las afueras de la ciudad para esa bonificación (o pérdida de bonificación).

    Una vez que se coloca un edificio, permanece durante el resto del juego. No se puede mejorar ni demoler para dejar espacio para otra cosa. El valor de un edificio se determina en el momento de su colocación.

    Las colocaciones posteriores no acreditan ni adeudan al jugador que colocó el edificio. Por lo tanto, si se coloca una fábrica adyacente a una residencia, no se restan puntos al jugador que colocó la residencia.

    El jugador registra su puntuación moviendo su marcador de puntuación en la pista de puntuación hacia adelante un número de espacios igual a su puntuación para el edificio. Si la puntuación de un jugador excede 99, el jugador coloca su ficha de 100 puntos en el 0 y mueve su marcador de puntuación más allá del 0, contando sus puntos y sumando 100 para su puntuación total.

  5. Descarta las cartas usadas y roba cartas para reemplazarlas. Las nuevas cartas pueden ser de cualquier pila, pero solo dos pueden provenir de una sola pila. Los jugadores pueden robar cartas de cualquiera de las pilas, incluso de los barrios que aún no se han colocado en la ciudad.

Cuando un jugador quiere colocar un parque o una fábrica, hace lo siguiente:

  1. Juega la carta del parque o la fábrica.

  2. Seleccione el parque o la fábrica que se muestra en la tarjeta (solo hay una de cada una de estas cuatro piezas especiales) y colóquela en cualquier grupo de espacios libres en el tablero donde encajará con las dos propiedades en las afueras de la ciudad y un parque no puede tener más de una propiedad en las afueras.

    El jugador no necesita tener ninguna de las tarjetas de propiedad para la ubicación que elija para el parque o la fábrica. No es necesario que el parque o la fábrica estén ubicados en el vecindario de donde se extrajo la tarjeta. No se pueden quitar edificios o tranvías para hacer espacio para un parque o una fábrica.

    Los parques y las fábricas no obtienen puntos para el jugador que los coloca. Ambos se usan a menudo como un movimiento defensivo para llenar la propiedad para la que sospecha que otro jugador tiene planes. Además, los parques ofrecen bonificaciones por residencias y negocios construidos adyacentes a ellos y las fábricas penalizan la colocación posterior de residencias y negocios.

  3. Descarta la carta utilizada y roba una para reemplazarla. La nueva carta puede provenir de cualquier pila. Las tarjetas de propiedad, que se refieren a una propiedad donde se ha colocado un parque o una fábrica, son inútiles para el jugador que las tiene porque no se pueden usar.

    Un jugador puede descartarlas al comienzo de su turno y robar cartas para reemplazarlas al final de su turno. Para descartarlos, un jugador los coloca boca arriba en la mesa para que todos puedan verificarlos como descartes legales.

    Si se determina que no representan una propiedad utilizada para un parque o una fábrica, el jugador debe devolverlos a su mano. Al robar cartas para reemplazarlas, el jugador puede robar cartas de cualquier pila, pero no más de dos cartas de una pila única por turno, incluidas las cartas reemplazadas e intercambiadas.

B. Iniciar / agregar a la línea de tranvía

La línea de tranvía solo se puede iniciar después de que se haya colocado el ayuntamiento. Para comenzar la línea de tranvía, un jugador puede colocar solo un tranvía. Sin embargo, el primer tranvía puede colocarse en cualquier calle de la ciudad, incluso en una calle de las afueras de la ciudad.

Después de que se haya colocado el primer tranvía, los jugadores que seleccionen esta acción pueden agregar dos tranvías cada turno. Los tranvías no pueden colocarse a través de una propiedad o un edificio. Es una línea de tranvía, no un metro ni un tren elevado.

Los nuevos tranvías que se coloquen deberán extender la línea de tranvías existente. El jugador puede elegir colocar cada uno de los nuevos tranvías en el mismo extremo, en diferentes extremos o en algún lugar del medio para crear una rama o ramas de la línea.

Un tranvía está adyacente a un edificio si corre en una (o más) de las calles adyacentes al edificio.

Un tranvía que solo choca contra el costado de un edificio no está adyacente al edificio. Al igual que los edificios, los 17 tranvías representan el número máximo que se puede colocar.

Después de haber colocado 17, no se pueden colocar más y los jugadores no pueden elegir esta acción por el resto del juego.

C. Coloque un nuevo vecindario

Los nuevos vecindarios solo se pueden colocar después de que se haya colocado el ayuntamiento. El jugador toma el vecindario de su elección de los que aún no se han colocado y lo coloca en la mesa adyacente a la ciudad.

Como en la configuración inicial, los vecindarios no necesitan ser colocados en orden numérico y el jugador no necesita tener tarjetas de propiedad del vecindario para colocarlos.

Cada nuevo vecindario debe colocarse de manera que al menos dos propiedades en el nuevo vecindario sean adyacentes a dos propiedades que ya se encuentran en la ciudad. Los vecindarios no pueden superponerse. Cuando se han colocado los 8 barrios, no se pueden colocar más y los jugadores no pueden elegir esta acción durante el resto del juego.

D. Intercambiar tarjetas

El jugador puede intercambiar tantas cartas de propiedad de su mano como desee. El jugador coloca las cartas que quiere intercambiar boca abajo en la parte inferior de las pilas de las que provienen. Luego, roba cartas de cualquier pila para reemplazarlas.

Con menos de 5 jugadores, el jugador robará hasta 5 cartas. Con 5 jugadores, el jugador robará hasta 6 cartas. Las nuevas cartas de propiedad pueden provenir de cualquier pila, pero solo dos pueden provenir de una sola pila.

Los jugadores pueden robar cartas de propiedad de los vecindarios que aún no se han colocado en la ciudad.

E. Pase

El jugador no hace nada y pasa. El jugador puede hacer esto incluso si tiene un movimiento legal.

Fin del juego

El juego termina cuando se han colocado todos los vecindarios y se han colocado edificios en todas las propiedades o todos los jugadores pasan en secuencia. Cerca del final de un juego, es posible que solo un jugador tenga cartas que se pueden jugar.

En tal caso, ese jugador seguirá jugando, colocando barrios, tranvías o edificios mientras los demás pasan hasta que ya no pueda o quiera hacerlo.

El ganador es el jugador con más puntos al final del juego.