Reglas del juego Black Angel

Componentes
- 1 tablero de Black Angel, la fragata
- 4 tableros de jugador en los colores del jugador
- 7 tiras espaciadoras de doble cara
- 1 ficha de Planet Spes y 1 ficha de Planet Spes
- 1 figura de fragata, el ángel negro
- 20 estatuillas de barcos
- 64 figuras de robots en los colores del jugador
- 18 dados
- 12 fichas de tecnología inicial
- 48 mosaicos de tecnología 16 títulos de tecnología avanzada
- 60 cartas de Misión
- 30 cartas de Devastador
- 8 discos
- 40 recursos
- 30 cubos de daño / escombros
- 1 primer jugador
- 12 cartas para Hal en la variante de solitario
- 4 ayudas para el jugador
- Libro de reglas
Nota: Los robots se limitan a los incluidos. Sin embargo, los barcos, los recursos y los cubos de daño / escombros son ilimitados; si te quedas sin ellos, busca un sustituto adecuado
Las áreas de acción del tablero Black Angel se caracterizan por un color. Este color está vinculado al tipo de acción que puedes realizar allí: verde para destruir Ravagers y para misiones a las naves de los valientes Tsoths, gris para reparar daños al Black Angel y para misiones a las estaciones de los hábiles Xhavits, naranja por avances tecnológicos y misiones a planetas habitados por los ingeniosos Meluriens.
- Sala de descanso.
- Compartimentos para jugadores - área estándar.
- Compartimentos para jugadores - zona de alta seguridad.
- Estaciones de trabajo (naranja, gris y verde).
- Áreas de suministro de matrices (naranja, gris y verde).
- Las 6 acciones.
- Ubicaciones para tarjetas Devastador.
- Espacios para cubos de daño.
- Espacios para mosaicos de tecnología avanzada
- Pantalla de mosaico de tecnología.
- Pista de puntuación.
Tablero espacial
- Hex con un planeta Melurien (naranja
- Maleficio con barcos Tsoth (verde).
- Hexagonal con una estación Xhavit (gris).
- Hexágono con un campo de asteroides.
- Hex con un cometa (ver Jugar al solitario
- Maleficio con un barco devastador.
Tablero de jugador
- Área de almacenamiento (recursos, escombros, barcos).
- Cuadrícula tecnológica (3x3).
- Flechas de color (tecnología).
- Flechas negras (tecnología avanzada).
- Espacios para baldosas de Tecnología Inicial.
- Espacios para mosaicos de tecnología avanzada expulsados
- Espacios para jugar una carta.
- Espacios para cartas de Misión expulsadas.
Cada robot de su color en una estación de trabajo en el tablero de Black Angel le permite lanzar un dado, lo que representa su capacidad para actuar.
Los Meluriens
Esta es probablemente la especie más evolucionada conocida hasta la fecha, y ciertamente la más misteriosa. Se desconoce por qué los Meluriens alimentan una desconfianza extrema hacia otras especies galácticas y una falta de entusiasmo por compartir sus conocimientos.
Afirman que protegen ciertos secretos para mantener el equilibrio del universo.
Si bien, dada su sofisticación tecnológica, podrían vivir en estructuras sin igual en la galaxia, prefieren reunirse en planetas inhóspitos, en los que solo ellos pueden residir.
Los Xhavits
Con su metabolismo muy particular, esta especie vive a bordo de inmensas estaciones galácticas con una atmósfera estrictamente controlada.
Además de ser comerciantes calificados, son técnicos admirables, que se especializan en la recuperación y reciclaje de los desechos y escombros que abarrotan el espacio.
Así es también como expanden continuamente sus estaciones galácticas y crean otras nuevas.
Se rumorea que al salvar todo lo que se descarta y reciclar lo que consumen, los Xhavits han recorrido un camino muy largo para convertirse en la especie más rica del universo conocido.
Los Tsoths
Esta especie, ahora nómada, ocupó antiguamente numerosos planetas de una galaxia lejana, hasta el día en que los terribles Devastadores redujeron a cenizas su brillante federación.
Los descendientes de los escasos supervivientes de este trágico suceso recorrieron las galaxias a bordo de sus naves, aplicando todo su conocimiento a la investigación de la tecnología de combate, con la esperanza de acabar con el dominio militar de los Devastadores.
Algunos Tsoth ofrecen ocasionalmente sus habilidades de combate para ayudar a otras especies ... por una tarifa.
The Ravagers - El enemigo común
Los Ravagers son una especie legendaria y particularmente agresiva, que persigue un solo objetivo: la destrucción de las otras especies.
Los mitos cuentan que su origen está ligado a los Tsoth, quienes, ávidos de dominación, buscaron concebir un arma absoluta creando seres artificiales, dedicados íntegramente al combate.
La leyenda dice que los Ravagers escaparon del control de sus creadores. En realidad, sabemos muy poco sobre ellos.
No son los mejores luchadores, ni son los más evolucionados, pero tienen dos cosas importantes a su favor: su número y su determinación.
Preparar
Coloca el tablero de Black Angel en el medio de la mesa.
Ordena los dados por color y colócalos en las áreas de suministro del tablero de juego Black Angel.
Nota: Para un juego de 3 jugadores, use solo 5 dados por color; para un juego de 2 jugadores, use solo 4 dados por color; devuelva los dados sin usar a la caja.
Coloca las tiras espaciales en mosaico en una línea en forma de galón apuntando hacia el tablero del Ángel Negro, para construir el tablero espacial. Ni el orden de las tiras, ni los números en ellas, ni qué lado de una tira determinada está boca arriba importa.
Coloca la ficha de Spes en el número de la tira más alejada del tablero de Black Angel. Coloque la figura del Ángel Negro en el hexágono central de la franja central.
Nota: Para un juego de 2 jugadores, use solo 5 franjas espaciadoras; devuelva las tiras no utilizadas a la caja.
Coloca las figuras del barco, los recursos y los cubos de daño / escombros cerca del tablero de Black Angel. Estos forman el suministro.
Ordene los mosaicos de tecnología según su color (naranja, gris, verde), con el lado estándar hacia arriba (esta es la cara con el
icono en la esquina superior izquierda); luego baraja cada color y colócalos en 3 pilas boca arriba junto al tablero de Black Angel.
A continuación, dibuje 1 ficha de Tecnología de cada color y colóquelas al azar en los primeros 3 espacios de la pantalla (es decir, los primeros 2 espacios con un costo de 2 y el primer espacio con un costo de 1).
Nota: ignore la información que se muestra en el otro lado de estos mosaicos; esta información solo se utiliza para las reglas avanzadas.
Mezcla boca abajo las fichas de tecnología avanzada y luego colócalas como un mazo boca abajo junto al tablero. A continuación, coloque 1 ficha boca arriba en cada una de las 4 ranuras de tecnología avanzada del tablero de Black Angel.
Clasifica las cartas de Misión según su color (naranja, gris, verde), luego baraja cada color boca abajo para formar 3 mazos; colócalos cerca del tablero de Black Angel.
Baraja las cartas de Devastador boca abajo para formar un mazo; colóquelo cerca del tablero de Black Angel.
Nota: Retira 6 cartas de Devastador de este mazo para una partida de 3 jugadores; retira 12 cartas de Devastador de este mazo para una partida de 2 jugadores; devuelva las tarjetas retiradas a la caja.
Roba la primera carta del mazo Devastador y colócala boca arriba en la ranura junto a la acción del Ángel Negro al que apunta esta carta (las acciones están numeradas del 1 al 6).
Luego coloca un cubo de daño en la primera casilla de daño de esa acción. Repite esta operación para una segunda carta Devastador. Si apunta a la misma ubicación que la primera carta, colócala encima de la primera carta, compensa un poco y coloca el cubo de Daño en la segunda casilla de Daño de esta acción.
Cada jugador elige un color de jugador y procede de la siguiente manera:
Toma el tablero de jugador de tu color y colócalo frente a ti.
Coge los 2 discos de tu color. Coloque uno de ellos en el espacio de 5 VP del registro de puntuación. Luego, reclame el compartimiento del reproductor más cercano a donde está sentado, colocando su segundo disco en él: este compartimiento ahora le pertenece.
Toma 8 robots de tu color. Coloque 5 de ellos en la sala de descanso del Black Angel y 1 en cada una de las tres estaciones de trabajo. Coloque sus otros 8 robots en el suministro.
Coloca al azar las 3 fichas de Tecnología Inicial de tu color boca arriba en las ranuras resaltadas de tu tablero de jugador.
Toma 1 carta de Misión de cada color (naranja, gris, verde) y 1 carta de Devastador en tu mano.
Toma 1 recurso, 1 cubo de daño / escombros y 1 barco, y colócalos en las áreas de almacenamiento correspondientes en tu tablero de jugador.
Para finalizar la configuración (15), elige un primer jugador, que toma la ficha de Primer jugador (esta ficha se utilizará cuando se active el final del juego). Entregue a cada jugador la ayuda de jugador con el número correspondiente a su posición en el orden de turno (primer jugador, luego en el sentido de las agujas del reloj).
En orden de turno, cada jugador lanza un dado de cada color (naranja, gris, verde); coloque sus tres dados en el área estándar de su compartimento.
Cada uno de ustedes (excepto el primer jugador) recibe una ventaja indicada en la esquina superior derecha de su ayuda al jugador, que depende de su posición en el orden de turno.
Como se Juega
Un juego de Black Angel se desarrolla en una serie de rondas, en las que cada jugador en el orden de las agujas del reloj obtiene un turno. En tu turno, debes elegir una de las dos siguientes secuencias y resolver paso a paso:
Nota: Si no puede realizar la secuencia A, debe realizar la secuencia B.
SECUENCIA A
1. Juega una carta alrededor de tu tablero de jugador
Puedes colocar una carta de Misión o una carta de Devastador de tu mano boca abajo en una de las seis ranuras alrededor de tu tablero de jugador, siempre que esa ranura no tenga ya una carta. Al hacerlo, activa una o más fichas de Tecnología en la misma fila / columna que el espacio en el que colocó la tarjeta. Lo que haga a continuación dependerá del tipo de tarjeta que colocó:
Si jugaste una carta de Misión: esta carta activa solo las fichas de Tecnología en esa fila / columna que son del mismo color que esta carta.
Si jugaste una carta de Devastador: esta carta activa todas las fichas de Tecnología en esa fila / columna, independientemente de su color.
Notas:
Puede activar sus mosaicos de tecnología en el orden que desee.
Los mosaicos de tecnología avanzada nunca se activan (solo surten efecto al final del juego).
Las cartas que se juegan en el tablero están boca abajo: solo el tipo de carta (Misión o Devastador) y el color (en el caso de las cartas de Misión) son importantes.
Realmente se necesitan conocimientos extraterrestres para hacer que sus propias tecnologías funcionen.
Ejemplo:: Noelie juega una carta de Misión verde de su mano en la ranura correspondiente en la segunda fila de su cuadrícula de tecnología. Por lo tanto, puede activar sus 2 fichas de Tecnología verdes en esta fila.
Si hubiera jugado una carta de Devastador, también podría haber activado su ficha de Tecnología naranja en esta fila.
2. Realiza una acción con 1 dado
Primero, debe seleccionar un dado. Este dado puede provenir de tu compartimento o del compartimento de otro jugador.
Si el dado proviene del compartimento de otro jugador, debes comprarlo.
Para comprarlo, no debe reservarse y debe pagar 1 recurso de su área de almacenamiento al propietario del dado, quien no puede rechazar la transacción.
Luego, debes usar este dado para realizar una acción en el tablero de Ángel Negro o una acción en una carta de Misión que se haya jugado en un territorio Alien en el tablero de Espacio. Cada acción se activa tantas veces como el valor del dado.
Por ejemplo, un dado de valor 2 permite 2 activaciones. Con un dado de valor 0, no puedes realizar ninguna acción, excepto parte de la acción Manda tus barcos.
Nota: Los dados utilizados en este juego tienen la siguiente composición: 0 (la cara con una estrella), 1, 1, 2, 3 y 3. Las caras opuestas siempre tienen una diferencia de 2.
Cada IA sabe que desplegar el número correcto de robots en el lugar correcto en el momento correcto es esencial para que Black Angel complete su misión con una eficiencia óptima.
Realización de una acción en The Black Angel Board
El tablero Black Angel ofrece seis acciones, dos en cada color (naranja, gris, verde). Para realizar una acción, el color de su dado debe coincidir con el color de la acción.
Coloque su dado en el espacio designado para la acción que desea. Luego, verifica que tu acción no esté dañada ni afectada por una carta Devastador antes de realizarla.
Acción dañada
Si hay 2 cubos de daño en la acción, la acción está dañada y el valor de activación de tu dado se reduce en 1. Si solo hay 1 cubo de daño en la acción, no hay consecuencia.
Notas:
Nunca habrá más de 2 cubos de daño en una acción.
Un dado de valor 0 mantiene su valor 0 incluso si la acción está dañada.
Cartas de devastador
Si hay cartas de Devastador en el espacio de Devastadores delante de la acción, debes resolver el efecto permanente de la carta de Devastador superior antes de realizar la acción.
Si y solo si no puedes resolver el efecto de la carta Devastador, aún puedes realizar la acción, pero debes perder 1 PV en el marcador de puntuación.
Acción: Descubre la tecnología
Por cada activación de esta acción, puede tomar 1 mosaico de tecnología de su elección de la pantalla, excepto por los 2 mosaicos al comienzo de la pantalla y los mosaicos de tecnología avanzada; cada uno de esos mosaicos requiere dos activaciones.
Notas:
Los mosaicos de tecnología tomados no se reemplazan y los mosaicos que quedan en la pantalla no se mueven.
Las fichas de tecnología avanzada tomadas se reemplazan inmediatamente por la ficha superior del mazo. Si la plataforma está vacía, la ranura permanece vacía.
Se le permite tener duplicados de cualquier tecnología, incluso tecnología avanzada.
"Inyecta" tus nuevos mosaicos de tecnología, uno por uno, en el orden que elijas, en la cuadrícula de tu tablero de jugador; cada ficha de Tecnología debe seguir la dirección de una de las 6 flechas de color; cada tecnología avanzada debe seguir una de las 2 flechas negras. T
Los nuevos mosaicos cambiarán los mosaicos ya presentes. Esto puede resultar en la expulsión de mosaicos de la cuadrícula. Mantenga las fichas expulsadas cerca de su tablero de jugador; pueden volverse valiosos más adelante de varias maneras.
Nota: Si se expulsa una loseta de tecnología con escombros, recupere los escombros y colóquela en su área de almacenamiento.
Es importante comprender que las tecnologías alienígenas son indispensables para el éxito de nuestra misión. Incluso si algunos de estos trabajos son un poco misteriosos para nosotros en este momento, ¡debemos redoblar nuestros esfuerzos para dominarlos!
Ejemplo:Noelie ha colocado su dado naranja mostrando un 3 para realizar una acción de Descubrir Tecnología. Antes de realizar la acción, verifica si esta acción está dañada y / o afectada por una carta de Devastador.
Debido a que solo hay 1 cubo de daño allí, la acción no sufre daños; sin embargo, hay 1 carta de Devastador allí, por lo que Noelie debe resolver su efecto (en este caso, debe descartar una carta de Misión) antes de realizar su acción.
Ejemplo:
Con su dado naranja mostrando un 3, Noelie puede:
- Toma 3 fichas de Tecnología que cuestan 1 cada una.
- Coge 1 ficha de Tecnología que cueste 1 y 1 ficha de Tecnología que cueste 2.
- Coge 1 ficha de tecnología que cuesta 1 y 1 ficha de tecnología avanzada, que siempre cuesta 2.
Debido a que solo hay una ficha de Tecnología que cuesta 1 en la pantalla, Noelie elige la segunda opción.
Expulsión de un mosaico de tecnología avanzada
Cuando se expulsa una loseta de tecnología avanzada, debes colocarla inmediatamente en uno de los 3 espacios de tecnología avanzada en tu tablero de jugador (solo 1 loseta por espacio). El espacio que elijas determina el PV máximo que puede ganar esta ficha durante la puntuación final.
Este máximo comienza en 4 PV, pero cada una de tus cartas expulsadas del tablero de Espacio (ver página 12) que coloques al lado de este espacio aumenta este máximo en 2 PV.
Cada ficha de tecnología avanzada que no se expulsa al final del juego, y cada ficha de tecnología avanzada que se expulsa después de que los 3 espacios estén ocupados por fichas de tecnología avanzada, pueden ganar un máximo de solo 4 PV al final del juego.
Las misiones que realizas en el espacio aumentan tu conocimiento de los extraterrestres, lo que te permite mejorar sus tecnologías más avanzadas.
Acción: Repara el ángel negro
Por cada activación de esta acción, puedes quitar 1 cubo de Daño de tu elección del Ángel Negro (de una acción o un dado - ver notas a continuación) y transformarlo en escombros (el cubo de Daño ahora se considera un cubo de Escombros).
Luego, puedes colocar estos escombros en el espacio de Rayo de una loseta de Tecnología para activar inmediatamente su efecto (los escombros permanecen allí, evitando otra activación con otro cubo de Escombros), o en el área de almacenamiento de Escombros en tu tablero de jugador.
Notas:
Un dado de un suministro con un cubo de daño se dice que es un "dado dañado".
El daño se puede reparar con acciones, así como con dados dañados.
Si una acción tiene 2 cubos de daño, primero debes eliminar el que daña la acción.
No es necesario que elimines todo el daño de una acción al mismo tiempo.
Ejemplo: Con su dado gris mostrando un 2, Noelie quita 2 cubos de Daño del Ángel Negro y los transforma en escombros que puede usar para activar los efectos de 2 fichas de Tecnología en su tablero de jugador.
Noelie elige activar una loseta de Tecnología gris que le permite ganar 1 PV, y una loseta de Tecnología naranja que le permite tomar 1 barco del suministro.
Acción: Destruye Ravagers
Por cada activación de esta acción, puedes destruir 1 carta de Devastador de tu elección (entre cualquiera de las acciones de ataque del Ángel Negro) y tomar la carta en tu mano.
Sin embargo, si hay varios Devastadores en la misma ubicación, debes destruir todos esos Devastadores al mismo tiempo.
No descuides la defensa del Ángel Negro:¡Cuanto más lo pospongas, más difícil será el combate! Además, una vez destruidos, los cadáveres de sus barcos se pueden aprovechar.
Ejemplo: Con su dado verde mostrando un 2, Madeline puede destruir 2 cartas de Devastador.
Ella elige destruir la carta Devastador en la ubicación 2 y la carta Devastador en la ubicación 4. En su lugar, podría haber optado por destruir las 2 cartas en la ubicación 3.
Sin embargo, Madeline no pudo haber elegido destruir 2 cartas de la ubicación 5, porque hay 3 cartas de Devastador en esta ubicación (y las 3 cartas deben destruirse al mismo tiempo).
Acción: Dirige tus barcos
Hay una de estas acciones para cada uno de los 3 colores. Esta acción te permite mover 1 (y solo 1) de tus naves en el espacio; muévelo 1 hex por activación. Luego coloca una carta de Misión en el territorio Alien donde tu nave termina su movimiento en el tablero de Espacio.
Al realizar esta acción, debe realizar los 4 pasos siguientes:
Mueve uno de tus barcos
Puedes mover una de tus naves un número de hexes de espacio menor o igual al valor del dado elegido. No puedes atravesar o detenerte en un hexágono con un campo de asteroides.
Puedes usar una de tus naves que ya están en el espacio o lanzar una nueva nave. Si lanza una nueva nave, tome uno de sus robots de la sala de descanso del Black Angel y colóquelo en la cabina de un barco desde su área de almacenamiento (coloque su robot en la muesca de la nave).
Este barco comienza su movimiento desde el hexágono del Ángel Negro.
Notas:
Puedes usar un dado de estrella (valor 0) para realizar esta acción, pero si lo haces, no mueves un barco; sin embargo, aún puede realizar los pasos 2 a 4 de esta acción.
A diferencia de sus naves, el Ángel Negro puede moverse o detenerse en un hexágono con un campo de asteroides (sus escudos lo protegen fácilmente de estos pequeños cuerpos celestes). Si y solo si el Ángel Negro está en un hexágono de asteroides, sus naves pueden atravesar o detenerse en el hexágono de asteroides del Ángel Negro, gracias a la protección de sus escudos; sin embargo, si el Ángel Negro abandona este hex, cualquier barco que quede allí será destruido.
Cada hexágono de espacio solo puede acomodar 2 barcos, que deben pertenecer a diferentes jugadores.
Ejemplo: Con su dado naranja mostrando un 3, Madeline puede mover su nave que ya está en el espacio hasta 3 hexes, o lanzar una nueva nave al espacio y moverla hasta 3 hexes de distancia del Ángel Negro.
Como quiere llegar a un planeta Melurien, tiene 8 destinos potenciales, 2 de los cuales solo se pueden alcanzar con una nueva nave.
Coloca una carta de misión
Si tu barco terminó su movimiento en un hexágono que coincide con el color de tu dado, también puedes colocar una carta de Misión (de tu mano) del mismo color en el hex (porque la Misión apunta a los alienígenas que residen allí).
Después de jugar la carta, debe colocar un robot en la recompensa de la carta (ver ejemplo) antes de recibir el beneficio. A partir de ahora, se le considera el propietario de esta tarjeta.
El robot debe pertenecerle y debe provenir de la sala de descanso del Ángel Negro (y no del suministro o de una de las tres estaciones de trabajo). Las recompensas disponibles incluyen ganar VP, robots, recursos o barcos.
Notas:
Coloque la carta de Misión debajo de su barco, de modo que su barco se superponga ligeramente con el borde derecho de la carta.
Solo puede colocar 1 carta, al final de su movimiento, sin importar cuántas activaciones haya proporcionado su dado.
Puedes omitir la colocación de una carta de Misión si solo quieres mover el barco. Si lo hace, omita los pasos 2 a 4. Si usó un dado de estrella (valor 0), debe colocar una carta de misión.
Si no tiene las naves y / o robots necesarios para realizar esta acción, no puede realizar esta acción.
Cada carta de Misión puede acomodar un máximo de 2 barcos. Cada jugador solo puede ocupar 1 espacio por tarjeta.
El hecho de que un barco esté en un hexágono no impide que coloques una carta en este espacio. Si lo hace, el barco existente se colocará en la tarjeta y ofrecerá a su propietario la posibilidad de usar la tarjeta más adelante.
El encuentro con especies exóticas benévolas es, sin duda alguna, uno de los principales acontecimientos del viaje del Ángel Negro. Mantener una relación de confianza con cada uno de ellos probablemente será la clave del éxito de nuestra misión.
Ejemplo: Una vez que llega al planeta Melurien, Madeline coloca allí una carta de Misión naranja de su mano y coloca su nave en el espacio designado a la derecha de la carta.
Luego toma uno de sus robots de la sala de descanso del Ángel Negro y lo coloca en la recompensa, que recibe de inmediato (en este caso, 1 PV).
Aparecen devastadores
Colocar una carta de Misión puede atraer Devastadores, cuyo único objetivo es destruir al Ángel Negro. Cuente el número total de iconos de Barco devastador visibles en todos los hexágonos adyacentes al hex donde se colocó la carta.
Coloca tantas cartas de Devastador como iconos visibles, siguiendo este procedimiento para cada carta de Devastador:
Roba la primera carta del mazo Devastador.
Colócalo boca arriba en la ubicación de los Devastadores junto a la acción en el tablero del Ángel Negro indicado por esta carta.
Luego coloca un cubo de Daño en la primera casilla de Daño vacía de esta acción. Si esta acción ya tiene 2 cubos de Daño, coloque el cubo en un dado del mismo color. Si ese suministro está vacío, o todos los dados ya tienen un cubo de daño (un dado puede tener como máximo 1 cubo de daño), ignore este daño.
Notas:
Si ya hay cartas de Devastador en este espacio, coloca la nueva carta superpuesta a las cartas existentes, ligeramente desplazadas, para que siempre puedas contar el número de cartas en este espacio. Solo el efecto permanente de la carta superior tiene algún impacto en la acción de esa acción.
El espacio de Devastadores de cada acción solo puede acomodar 3 cartas de Devastador. Si debes colocar una carta de Devastador en un espacio que ya tiene 3, deséchala, roba y coloca la siguiente carta de Devastador en su lugar.
Los iconos de Nave devastadora se pueden encontrar en el espacio para cartas de los hexágonos espaciales. Colocar cartas de Misión puede cubrir los iconos de Nave devastadora, haciéndolos ineficaces.
Ejemplo: Madeline cuenta el número de iconos de Barco Devastador visibles en los hexágonos adyacentes al hex donde colocó su carta: Hay 2. Madeline roba la carta superior del mazo de Devastador y la coloca en la ubicación de Devastadores indicada en la carta (en este caso, ubicación 5).
Inmediatamente coloca un cubo de Daño allí. Madeline luego roba una segunda carta y la coloca en la ubicación de Devastadores indicada en esta carta (en este caso, la ubicación 3). Debido a que esta ubicación ya tenía 2 cubos de daño, debe colocar el cubo en un dado de suministro gris.
Aparecen los mosaicos de nueva tecnología
Cada carta de Misión colocada en el espacio hace que aparezcan 1 o 2 fichas de Tecnología en la pantalla (según lo que se muestra en la esquina superior izquierda de la carta).
Toma estas fichas de sus respectivos mazos y colócalas en el orden que se muestra en la tarjeta (de mayor a menor) en la pantalla de fichas. Los mosaicos inyectados en la pantalla pueden empujar mosaicos que ya están allí. Si algunas fichas son expulsadas de la pantalla, colóquelas en una pila de descarte.
Realizar una acción en un territorio alienígena en The Space Board
Puedes realizar la acción ofrecida por una carta de Misión colocada en el espacio. Hay dos tipos de cartas de Misión:
Misión de neutralización
Las cartas con misiones de neutralización no se pueden activar, sino que su efecto se activará cuando se expulsen del Tablero espacial.
Misión de activación
Se pueden activar tarjetas con misiones de activación. Si elige activar una tarjeta con una misión de activación, debe respetar las siguientes condiciones:
Debes usar un dado del mismo color que la misión.
Debe tener un robot o un barco en esta tarjeta.
Si respeta estas dos condiciones, por cada activación de esta carta de Misión, puede aplicar el efecto de la carta (consulte el apéndice para obtener detalles sobre los efectos de las cartas de Misión).
Importante: Si activas una tarjeta con una misión de activación que no es tuya (no eres el propietario del robot colocado en esta tarjeta), el propietario de esta tarjeta puede realizar una (y solo una) activación de esta tarjeta (sin necesidad de usar un dado) después de haber realizado su acción.
Ejemplo:Con su dado naranja mostrando un 3, Noelie decide activar la carta de Madeline (puede hacerlo porque tiene un barco en esta carta). Inmediatamente gana 3 naves y 3 PV.
Madeline, debido a que es dueña de la carta, también obtiene 1 activación y, por lo tanto, gana 1 barco y 1 PV.
3. Roba una carta del color del dado elegido y coloca el dado en 3 su reserva.
Roba una carta que coincida con el color del dado que acabas de usar para realizar tu acción y agrégala a tu mano. Devuelva el dado a su suministro para que esté disponible nuevamente.
Importante: al final de tu turno, no debes tener más de 6 cartas de Misión en la mano. No cuentes ninguna carta de Devastador. Descarta las cartas de Misión sobrantes que elijas.
Nota: Si un mazo de cartas de Misión se vacía, baraja los descartes de este color para formar un nuevo mazo. Si no hay descartes de este color, entonces simplemente no habrá más cartas de Misión de este tipo.
Escombros
En cualquier momento de tu turno, cuando realices la Secuencia A, puedes gastar los escombros del área de almacenamiento en tu tablero de jugador para voltear 1 dado en tu compartimiento hacia la cara opuesta.
Notas:
- Los escombros de tus mosaicos de tecnología no se pueden usar.
- Las caras opuestas de un dado siempre tienen una diferencia de 2.
Importante: no puedes lanzar un dado que acabas de comprar a un oponente.
Secuencia B
1. Vuelva a tirar los dados
Puede elegir la Secuencia B incluso si todavía tiene dados en su compartimento, PERO debe perder VP igual al valor total que se muestra en esos dados. Luego, vuelva a colocarlos en sus respectivos suministros.
Cada uno de sus robots colocados en una estación de trabajo le da derecho a lanzar un dado del color asociado con esa estación de trabajo. Tome estos dados de sus respectivos suministros (limitados por su disponibilidad), tírelos y colóquelos en el área estándar de su compartimiento.
Notas:
Es posible que la cantidad de dados disponibles de un color sea menor que la cantidad de robots que tiene en la estación de trabajo de ese color; en este caso, simplemente tira menos dados que el número de robots de este color.
Es posible que uno o más dados estén dañados. Por cada dado dañado que debes tirar, pierdes 1 PV; Devuelve el cubo de Daño al suministro.
No puede elegir no lanzar un dado, independientemente de si está dañado.
Puedes reservar uno y solo uno de tus dados gastando 1 recurso (el recurso va al suministro). Muévalo al área de alta seguridad de su compartimento.
Ejemplo: Valentin elige realizar la Secuencia B. Como solo tiene un dado gris que muestra una estrella, puede hacer esto sin perder ningún PV.
Después de devolver este dado gris a su suministro, Valentin toma un dado por cada uno de sus robots en las 3 estaciones de trabajo del Ángel Negro: 1 dado naranja, 2 dados grises y 1 dado verde. El único dado naranja disponible está dañado, por lo que pierde 1 PV para tomarlo.
Valentin lanza estos 4 nuevos dados y opta por reservar su 3 gris pagando 1 recurso al suministro. Mueve este dado al área de alta seguridad de su compartimento.
2. Reinicia tu tablero de jugador
Descarta todas las cartas jugadas en las 6 ranuras alrededor de la esquina inferior izquierda de tu tablero de jugador (cartas de Misión y cartas Devastador).
Tenga cuidado de no descartar sus cartas expulsadas escondidas debajo de la derecha de su tablero de jugador. También mueve todos los cubos de escombros de tus fichas de tecnología a su área de almacenamiento en tu tablero de jugador.
3. Avanza el ángel negro hacia Spes
Para finalizar la Secuencia B, proceda de la siguiente manera:
Avanza el Ángel Negro un espacio en línea recta (lejos del tablero del Ángel Negro) en el tablero del Espacio.
Expulsa todas las cartas de Misión de la primera tira de Espacio (la más cercana al tablero del Ángel Negro) del tablero de Espacio. Se activan todas las cartas de Misión expulsadas con misiones de neutralización; resolver sus efectos (el orden no importa). Las cartas recién expulsadas no se tienen en cuenta al resolver estos efectos. Después de resolverlos, devuelve cada carta a su propietario, quien la coloca debajo de su tablero de jugador (en la ranura del mismo color a la derecha). Devuelve los robots y barcos de estas cartas al suministro.
Tome la primera tira espaciadora, déle la vuelta y colóquela como la última tira; luego mueva todas las tiras espaciales hacia el tablero de Black Angel.
Importante: Si la ficha de Planet Spes está en la primera tira de espacio (aquella de la que se expulsaron las cartas), retírela.
Después de darle la vuelta a esta tira y colocarla en la última posición, cubra su hexágono central con la loseta Planet Spes. ¡Ahora el planeta Spes está a la vista! ¡Pronto se alcanzará el objetivo de este largo viaje!
Fin del juego
Cuando ocurra alguna de las siguientes situaciones, finalice la ronda en curso y luego juegue una ronda final:
- La figura del Ángel Negro llega a Spes (durante una Secuencia B).
- El mazo de cartas Devastador se vacía (durante una Secuencia A).
Una vez completada la ronda final, cuente sus puntajes de la siguiente manera:
Al VP que obtuviste en el transcurso del juego, agrega el VP obtenido a través de tus fichas de Tecnología avanzada.
Cada ficha de Tecnología Avanzada que no fue expulsada de su cuadrícula, y cada una que fue expulsada después de que sus espacios estuvieran los tres llenos, puede ganarle un máximo de 4 PV.
Cada una de las tres fichas de Tecnología Avanzada expulsadas en tus tres espacios tiene un máximo de 4 PV más 2 PV por carta recuperada del color correspondiente a su espacio.
Si el Ángel Negro ha llegado al planeta Spes, cada uno de ustedes puede intercambiar robots (de la sala de descanso del Ángel Negro) / recursos / naves (de su área de almacenamiento) que todavía tienen por VP.
Cada "conjunto" de 2 cosas de cualquier tipo vale 1 VP (súmelas todas antes de convertirlas 2: 1 en VP, redondeado hacia abajo). Por otro lado, si el Ángel Negro no ha llegado al planeta Spes, los robots, los recursos y las naves no valen ningún PV.
El jugador con más PV gana . En un empate, los jugadores empatados comparten la victoria.
Notas:
Tan pronto como se activa el final del juego, el Ángel Negro no avanza más. La secuencia B aún se puede elegir, pero omita la fase B.3 (por lo tanto, no se expulsarán más tarjetas).
Si el juego termina agotando el mazo de Devastador, baraja el descarte para formar un nuevo mazo.
Al final del juego, todos los escombros colocados en tus fichas de Tecnología se mueven automáticamente a tu área de almacenamiento.
Si tiene varias copias del mismo mosaico de tecnología avanzada, los elementos utilizados para ellos (mosaicos, escombros ...). debe ser diferente para cada ficha puntuada.
Importante: Durante el último turno del juego, si se le pide que realice la Secuencia B, puede optar por pasar su turno.
Ejemplo:: Al comienzo de la puntuación final, Noelie tiene 34 PV en la pista de puntuación.
En su tablero de jugador, Noelie tiene 2 fichas de tecnología avanzada. El primero de ellos le otorga 2 PV por cada casilla de Tecnología verde que tenga en su cuadrícula de tecnología. Debido a que no ha sido expulsado (todavía está en su cuadrícula), Noelie gana solo 4 PV, a pesar de sus 3 fichas verdes.
El segundo le otorga 2 PV por cada carta de Devastador en su mano. Debido a que esta ha sido expulsada y está colocada en la ranura gris donde Noelie ha recolectado 3 cartas grises, puede obtener un máximo de 10 PV (4 PV + 2 PV por tarjeta allí). Desafortunadamente, solo tiene 4 cartas de Devastador y, por lo tanto, gana solo 8 PV. Su total es ahora de 46 PV.
El Black Angel ha llegado a Spes, por lo que Noelie puede intercambiar robots (de la sala de descanso del Black Angel) / recursos / naves (de su suministro personal) que tiene por VP, a una tasa de 2 cosas por VP. Por lo tanto, sus 3 robots en la sala de descanso, 1 recurso y 1 barco le otorgan 2 PV adicionales]
Su puntuación final es de 48 PV.
Juego de 2 jugadores
Durante la configuración (paso 11), coloque 1 robot de un color no utilizado en cada estación de trabajo. El primer jugador lanza los dados del jugador neutral y los coloca en un compartimento que no utiliza ninguno de los 2 jugadores.
Durante el transcurso del juego, puedes comprar un dado al jugador neutral. Para ello, pague los recursos a la oferta. Como de costumbre, los dados del jugador neutral no se pueden voltear.
Cada vez que un jugador realiza la Secuencia B, ese jugador también vuelve a tirar todos los dados del jugador neutral que se han usado o que muestran su cara de estrella (los dados sin usar que muestran 1, 2 o 3 permanecen donde están).
Siempre que un jugador agregue un robot a una estación de trabajo, retire el robot del jugador neutral allí (si lo hubiera) del juego. Como resultado, en el transcurso del juego, es posible que el jugador neutral termine sin más robots en las estaciones de trabajo y, por lo tanto, no habrá más necesidad de tirar los dados para el jugador neutral.