Reglas del juego Blood Bound

Blood Bound es un juego para seis a doce jugadores, cada uno de los cuales pertenece a uno de los dos clanes de vampiros rivales. A medida que los jugadores se atacan entre sí, descubren pistas sobre las identidades de sus oponentes, que pueden usar para identificar al líder de su clan rival y capturarlo.

Componentes

  • 9 cartas de personaje del clan Rose
  • 2 cartas de personaje de Inquisidor
  • 9 cartas de personaje del clan de las bestias
  • 12 cartas de referencia
  • 19 fichas de rango
  • 13 fichas de afiliación de Rose
  • 13 fichas de afiliación de bestias
  • 20 fichas de afiliación desconocidas
  • 4 cartas de habilidad de escudo
  • 2 cartas de habilidad de espada
  • 4 cartas de habilidad de maldición
  • 4 cartas de habilidad de fan
  • 6 cartas de habilidad de personal
  • 2 cartas de habilidad de pluma
  • 1 daga de cartón

Objeto del juego

Si un jugador captura al líder del clan rival, el jugador capturador y su clan ganan el juego. Sin embargo, si un jugador captura a alguien excepto al líder del clan rival, el jugador capturador y su clan pierden y el otro clan gana.

Identidad del personaje

Cada jugador de Blood Bound asume el papel de un personaje cuya identidad consta de varias piezas de información:

  • El icono del clan indica a qué clan pertenece el personaje: el clan Rose, el clan Bestia o la Orden Secreta.

  • El icono de rango indica qué ficha de rango coincide con el rol específico del personaje. También indica el lugar de este personaje en la jerarquía de su clan; el personaje con el número más bajo es el líder de su clan.

  • Los iconos de afiliación indican qué combinación de fichas de afiliación coincide con el rol específico de este personaje.

  • El icono de pista suele mostrar a qué clan pertenece este personaje, pero no siempre.

Anatomía de la tarjeta de personaje

Preparar

Los siguientes pasos de configuración son para juegos con un número par de jugadores. Si hay un número impar de jugadores, consulte «Cambios en la configuración» en la página 6.

Antes de jugar, configure el juego de la siguiente manera:

  1. Prepare el suministro: coloque las fichas de rango numeradas en el centro del área de juego y organícelas en dos filas en orden numérico. Coloca cada carta de habilidad boca arriba cerca de su ficha de rango correspondiente. Clasifique las fichas de afiliación por tipo en tres pilas y colóquelas cerca de las fichas de rango.

  2. Distribuir cartas de referencia: reparte una carta de referencia a cada jugador.

  3. Cartas de personaje separadas: devuelve las cartas de personaje de Orden secreta a la caja del juego. Luego, toma todas las cartas de personaje del clan Rose, barajalas boca abajo y reserva un número igual a la mitad del total de jugadores en el juego. Devuelve las cartas de personaje restantes del clan Rose boca abajo a la caja del juego sin mirarlas. Luego, sigue el mismo procedimiento con las cartas de personaje del clan Bestia.

  4. Distribuir cartas de personaje: Combina todas las cartas de personaje previamente reservadas, barajalas y reparte una carta boca abajo a cada jugador. Luego, cada jugador mira discretamente su tarjeta de personaje, teniendo cuidado de no dejar que ningún otro jugador la vea.

  5. Mostrar icono de pista al jugador de la izquierda: cada jugador toma su carta de referencia y la coloca sobre la cara de su carta de personaje de modo que la muesca inferior derecha de la carta de referencia muestre el icono de pista de su personaje (ver «Mostrar una pista» en la página 3 ). Luego, cada jugador muestra su icono de pista al jugador de su izquierda, teniendo cuidado de no mostrar ninguna otra información en la tarjeta o dejar que ningún otro jugador vea el icono de pista.

  6. Determinar jugador activo inicial: asigna aleatoriamente la daga a un jugador. Este jugador es el jugador activo y toma el primer turno del juego.

Diagrama de configuración (juego de 8 jugadores)

Mostrando una pista

Como se Juega

En Blood Bound, los jugadores se turnan para atacarse entre sí hasta que un jugador es capturado. El jugador con la daga de cartón es el jugador activo. Durante su turno, el jugador activo debe realizar una de las siguientes acciones:

  • Ataque: el jugador activo ataca a cualquier otro jugador. Luego, el jugador activo le da la daga al jugador que atacó, quien se convierte en el nuevo jugador activo y toma su turno.

  • Pase: el jugador activo le da la daga a cualquier otro jugador, quien se convierte en el nuevo jugador activo y toma su turno.

Agresor

Atacar es el medio principal de obtener información sobre las identidades de otros jugadores. Para atacar, el jugador activo apunta la daga a otro jugador y declara a ese jugador como el objetivo del ataque. El jugador objetivo sufre una herida.

Luego, el jugador activo le da la daga al jugador objetivo, quien se convierte en el nuevo jugador activo y toma su turno. Los jugadores continúan turnándose de esta manera hasta que un jugador es capturado, lo que hace que el juego termine.

Sufriendo Heridas

Cuando un jugador sufre una herida, debe revelar una parte de su identidad. Para hacerlo, toma una ficha del suministro y la coloca junto a su carta de personaje boca abajo para que los otros jugadores puedan ver claramente el icono en la ficha.

El jugador objetivo debe tomar una ficha con un ícono que coincida con uno de los tres íconos en la esquina superior derecha de su tarjeta de personaje. Por cada icono de su carta de personaje, solo puede tener una ficha con ese icono.

Antes de sufrir una herida, el jugador objetivo puede preguntar si otro jugador desea intervenir y sufrir la herida en su lugar (ver «Intervención» a continuación).

Cuando sufre heridas, un jugador no puede intentar engañar a otros jugadores tomando fichas que no coincidan con la identidad de su personaje. La única excepción a esta regla son los iconos de afiliación salvaje de los Inquisidores.

Ejemplo:El jugador activo elige atacar al jugador a su derecha, declarándola el objetivo del ataque. Es temprano en el juego y todavía no quiere revelar su rango, por lo que elige sufrir esta herida tomando una ficha de afiliación.

Debido a que ella es el Berserker del clan Rose, puede tomar una ficha de afiliación desconocida o una ficha de afiliación rosa (como se muestra en la columna del extremo derecho de la tarjeta de referencia). Al optar por mantener en secreto la lealtad de su clan, toma una ficha de afiliación desconocida del suministro y la coloca junto a su tarjeta de personaje boca abajo.

Capturando

Cuando un jugador sufre su cuarta herida, es capturado. Gira su carta de personaje boca arriba y el juego termina inmediatamente.

Interviniendo

Si un jugador quiere proteger a un compañero de su clan, o tal vez avanzar en una estrategia nefasta, puede intervenir en nombre de un jugador objetivo durante un ataque.

Cualquier jugador cuya ficha de rango se encuentre actualmente en el suministro puede ofrecer intervenir. Si más de un jugador se ofrece a intervenir, el jugador objetivo puede aceptar solo una oferta; no está obligado a aceptar ninguna oferta. Si el jugador objetivo acepta una oferta de intervención, el jugador que interviene sufre la herida en nombre del jugador objetivo.

Al sufrir esta herida, el jugador que interviene debe revelar el rango de su personaje tomando su ficha de rango del suministro.

Luego, el jugador activo le da la daga al jugador que interviene, quien se convierte en el nuevo jugador activo y toma su turno.

Ejemplo:El jugador activo elige atacar al jugador a su izquierda, declarándolo el objetivo del ataque. Antes de que el jugador objetivo sufra la herida, pregunta si alguien quisiera intervenir, y otros dos jugadores hacen una oferta cada uno.

El jugador objetivo ya tiene dos heridas (como lo indican las fichas y junto a su carta de personaje boca abajo), por lo que acepta la intervención de uno de los jugadores oferentes.

El jugador que interviene ahora debe revelar su rango para sufrir la herida. Toma una de las fichas de rango «4» del suministro y la coloca junto a su carta de personaje boca abajo. Ahora todos los jugadores saben que es el Alquimista, aunque no saben a qué clan pertenece.

Ahora, el Alquimista usa su habilidad, optando por obligar al jugador por el que intervino a sufrir una herida. Dado que ese jugador ya ha sufrido dos heridas, debe tomar su ficha de rango como su tercera herida.

Toma la ficha de rango «7» del suministro y la coloca junto a su carta de personaje boca abajo. Ahora todos los jugadores saben que ella es la Berserker del clan Bestia. Finalmente, el jugador activo le da la daga al jugador que interviene (el Alquimista).

Habilidades

Cada personaje tiene una habilidad única que puede usar para proteger a un compañero de equipo, obstruir a un oponente o cambiar el rumbo del juego a su favor.

Inmediatamente después de que un jugador toma su ficha de rango para sufrir una herida durante un ataque, ya sea como objetivo o como interviniente, puede usar su habilidad de personaje. Para una explicación completa de cada habilidad.

Nota: una habilidad que obliga a un jugador a sufrir heridas no es un ataque.

Fin del juego

El juego termina cuando un jugador es capturado, después de lo cual todos los jugadores voltean sus cartas de personaje boca arriba para revelar sus identidades completas.

Si el jugador activo capturó al líder del clan rival, el jugador activo y su clan salen victoriosos y ganan el juego.

Si el jugador activo captura a alguien que no sea el líder del clan rival, el jugador activo y su clan pierden; el clan rival sale victorioso y gana el juego.

Nota: El jugador con el número más bajo es el líder de su clan.