Reglas del juego Bloom Town

¡La primavera está aquí! Ha sido un invierno largo y frío, y los lugareños están listos para que le devuelvas un poco de vida a la ciudad. Construye tiendas, parques y más para atraer nuevos residentes y visitantes.

Luego, siéntese y disfrute del ajetreo y el bullicio de la gente en las calles mientras observa cómo florece su ciudad. ¿Lo harás lo suficientemente bien como para convertirte en alcalde de Bloom Town?

Componentes

  • 1 tablero de Town Square
  • 4 tableros de ciudad (de doble cara)
  • 4 fichas de bonificación
  • 1 marcador de jugador inicial
  • 65 Azulejos de construcción
  • 10 fichas de comunidad (2 de cada tipo)
  • 70 fichas de Bloom Point
  • Instrucciones

Preparar

1 En 2 jugadores, elimine 6 fichas de cada tipo de edificio (oficinas, subterráneos, parques, casas y tiendas) del juego; a 3 jugadores quitar 2 cada uno. Hay múltiplos de cada ficha de Tienda. Al eliminarlos, nunca elimine duplicados de la misma Tienda.

2 Dale a cada jugador 1 tablero de Pueblo (usa el lado A para tus primeros juegos), 1 ficha de Bonificación y 2 fichas de Edificio boca abajo al azar.

3 Mezcla boca abajo las 10 fichas de comunidad con las fichas de edificio restantes.

4 Coloque el tablero de Town Square en el medio de la mesa. Coloque Bloom Points cerca.

5 Cree pilas de fichas según el número de jugadores: a 2 jugadores, cree 5 pilas de 8 fichas cada una, 5 pilas de 11 a 3 y 5 pilas de 13 a 4. Coloque una pila en cada cuadrado azul numerado del 1 al 5, como indicado. Revela la ficha superior de cada pila y colócala boca arriba en el mercado.

  • Si se revela una loseta de comunidad en el mercado, colócala boca arriba en el área de comunidad. Luego, vuelva a llenar el mercado.
  • Se revelan las fichas sobrantes después de construir las pilas. Las fichas de comunidad se trasladan al área de comunidad. Cualquier otra ficha se elimina del juego.

6 Selecciona un jugador al azar para comenzar el juego y dale el marcador de jugador inicial.

Como se Juega

El jugador inicial toma el primer turno en el juego. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que termina el juego. En su turno, debe realizar los pasos A, B y C en orden:

A. Construir

Coloca una de las dos fichas de Edificio de tu mano en tu Ciudad. Puedes colocar la loseta en cualquier casilla vacía de tu ciudad.

B. Obtener puntos Bloom

Inmediatamente después de construir, obtienes puntos por la loseta de Edificio que acabas de colocar.

Tome Bloom Points igual a la cantidad de puntos anotados. Solo puntúas la ficha que acabas de colocar.

Nota: Cada tipo de edificio puntúa de manera diferente. La forma en que puntúan se explica en el resumen de puntuaciones en la última página.

C. Tome una baldosa de construcción nueva

Cada vez que coloques un edificio, fíjate qué icono de flor cubres en tu ciudad. Este icono también se encuentra en el mercado. Después de colocarlo, toma inmediatamente la loseta de Edificio del espacio que coincide con el ícono de la flor.

Luego, revele la ficha de Edificio más alta de la pila que coincida con el ícono de la flor y colóquela boca arriba en el espacio vacío del Mercado. Recargar el mercado finaliza tu turno de inmediato.

Nota: si el espacio del mercado ya está vacío, en su lugar, toma la loseta superior boca abajo de la pila correspondiente.

Si la pila también está vacía, puedes elegir cualquier ficha boca arriba del Mercado.

Puntuación de la comunidad

Antes de que comenzara el juego, se barajaron 10 mosaicos de comunidad en los mosaicos de edificio. A medida que avanza el juego, las fichas de comunidad se revelarán cuando se saquen las fichas de edificio del mercado.

Siempre que se revele una loseta de comunidad, colóquela boca arriba en el área de comunidad. Si esto deja un espacio vacío en el Mercado, rellene ese espacio con una loseta de Edificio boca arriba. Cuando se revela la segunda loseta de comunidad de un tipo (Oficina, Metro, Parque, Hogar y Tienda), se produce la recuperación.

Recalificando

Al volver a puntuar, los jugadores puntúan todas las fichas de ese tipo que ya se han colocado en los tableros de la ciudad de los jugadores. Vea cómo funciona la recuperación en la última página.

Nota: Al puntuar la segunda loseta de comunidad, todos vuelven a puntuar, no solo la persona que la reveló.

Las oficinas obtienen puntos basándose en otros mosaicos de Office conectados en la misma fila y columna donde se coloca el mosaico de Office. Para puntuar, todos los mosaicos de Office en la fila y columna deben estar conectados entre sí.

Las oficinas obtienen 1 punto por la ficha de oficina colocada y 1 punto adicional por cada ficha de oficina conectada en la misma fila y columna.

Restablecimiento: las oficinas obtienen 2 puntos por mosaico.

Los subterráneos obtienen puntos de manera similar a las oficinas, pero deben conectarse diagonalmente en las esquinas. La adyacencia directa no diagonal no cuenta.

Para anotar, las fichas de Subway deben tocarse en las esquinas, pero pueden ir en cualquier dirección. Los subterráneos obtienen 1 punto por la loseta de metro colocada y 1 punto adicional por cada loseta de metro que se conecten diagonalmente.

Recuperación: los subterráneos obtienen 2 puntos por mosaico.

Los parques obtienen puntos en función de otras fichas de parque que se conectan entre sí. Los parques obtienen más puntos cuando se agrupan. Las diagonales no cuentan.

Los parques obtienen 1 punto por la ficha de Parque colocada, 3 puntos si es la segunda ficha de Parque agrupada y 4 puntos si es la tercera ficha de Parque agrupada. Cualquier ficha de Parque adicional en el mismo grupo puntúa 0 puntos. Puede tener varios grupos de parques.

Restablecimiento: los parques obtienen 2 puntos por casilla .

Las casas obtienen puntos según los mosaicos de edificios vecinos que son de tipos únicamente diferentes a los demás que rodean el mosaico de inicio.

Las casas obtienen 1 punto por la loseta de casa colocada y 1 punto adicional por cada tipo de loseta de edificio vecino único, incluso si es otra casa. Las diagonales no cuentan.

Reanudación: los hogares puntúan como en la puntuación normal.

Cada teja de la tienda tiene 2 colores únicos en su techo que se relacionan con los otros 4 tipos de edificios. Hay 6 tipos de tiendas (mostradas a la derecha). Las tiendas obtienen puntos según las tejas de los edificios vecinos que coinciden con uno de los colores que se muestran en el techo de la tienda.

Las tiendas obtienen 1 punto por la teja de tienda colocada y 1 punto por cada tipo de teja de edificio vecino cuyo color coincida con el color del techo de la tienda.

En el siguiente ejemplo, la heladería puntúa a los vecinos rojos y verdes.

Reajuste: las tiendas puntúan como en la puntuación normal.

Acciones de bonificación

Cuadrados florecientes

Siempre que coloques una ficha en cualquiera de las casillas florecientes de tu ciudad, puedes activar inmediatamente una acción de bonificación única.

Puede elegir una de dos acciones:

Obtén el doble de puntos de floración por el mosaico que acabas de construir.

Tome un turno adicional de inmediato. No rellene el mercado. Después de su turno adicional, vuelva a llenar el Mercado y finalice su turno.

Nota: nunca puedes usar la misma acción de bonificación dos veces en un solo turno. Al igual que en, si toma un turno adicional, no puede colocar en un cuadrado floreciente y luego tomar otro turno.

Uso de su token de bonificación

En cualquier momento de tu turno, puedes usar tu ficha de bonificación una vez durante el juego para obtener una acción de bonificación. Deseche la ficha después de su uso. No tiene ningún valor cuando termina el juego.

Puedes elegir una de las tres acciones de bonificación; las dos primeras son las mismas que obtiene un jugador cuando construye en un cuadrado floreciente.

La tercera acción:

Activa la puntuación de la comunidad para un tipo de edificio. Solo puede hacer esto si ese tipo de edificio ya tiene exactamente una loseta de comunidad en el área de comunidad.

Todos los jugadores vuelven a puntuar ese edificio de forma normal (consulta Puntuación de la comunidad). Si se muestra la segunda ficha de puntuación de ese tipo, ignórela y continúe jugando sin puntuar esa ficha.

Importante

Vecino

Los edificios se consideran vecinos si están directamente adyacentes. Las diagonales no cuentan.

Conectando

Los edificios cuyos vecinos son adyacentes a otros vecinos (e incluso a sus vecinos) del mismo tipo se consideran todos conectados.

Recalificando

Cuando vuelves a puntuar, vuelves a puntuar todas las fichas de ese tipo en tu ciudad.

Acción de bonificación

No puedes usar el mismo tipo de acción de bonificación dos veces en un solo turno.

Recarga

Tan pronto como rellenes el mercado, tu turno termina inmediatamente.

Fin del juego

Cuando se agota un cierto número de acumulaciones, se activa el final del juego. Continúe jugando hasta que todos hayan terminado la ronda actual y todos los jugadores hayan tenido el mismo número de turnos. Entonces ocurre la puntuación del final del juego:

  • En un juego de 2 jugadores, el final se activa tan pronto como se agotan tres de las cinco pilas.
  • En un juego de 3-4 jugadores, el final se activa tan pronto como se agotan dos de las cinco pilas.

A cada jugador le quedan 2 fichas de Edificio en su mano. Elija 1 tipo de mosaico de edificio que desee puntuar nuevamente y descarte el otro. Vuelve a puntuar todos los edificios en tu tablero de ciudad que coincidan con el tipo de edificio que decidiste conservar.

El ganador es el jugador con más puntos Bloom . Si está empatado, gana el último jugador en el orden de turno.

Nota: la puntuación del final del juego funciona como una nueva puntuación. Vea la descripción general de la puntuación en la última página.