Reglas del juego Bonkers

Componentes

  • Juego de mesa
  • 4 peones
  • 540 cartas de juego
  • 2 dados
  • Fichas de puntuación
  • Temporizador de arena
  • Instrucciones

Objeto del juego

es hacer coincidir las respuestas en las tarjetas del juego, ¡lo que se llama golpear Bullseyes! Obtienes puntos en cada ronda por hacerlo, y el primer jugador / equipo en llegar al espacio de Finalizar gana el juego.

Preparar

¿Cómo quieres jugar? Para hasta 3-4 jugadores, compites contra otros en Juego individual.

Para más de 3-4 jugadores, divídalos en equipos para el juego en equipo (ya sea solo dos equipos compitiendo uno contra uno, o hasta 4 equipos, con cualquier número de jugadores por equipo, siempre que se sienten juntos).

Una vez que se decide el formato, cada jugador / equipo selecciona una pieza de juego y la coloca en el círculo de INICIO.

Cuatro categorías de cartas

¿Qué (en blanco)?

Trate de llenar los espacios en blanco para descubrir frases y expresiones u objetos y cosas. Piense en palabras que a menudo van juntas. Si le dan «CLARO (En blanco)», puede decir: CIELOS, CONCIENCIA, CORTE, etc.

O si le dan «MÁQUINA (en blanco)», podría decir: EXPENDEDOR, LAVADO, RANURA, etc. ¡Entiende la idea!

Complementos

Piense en respuestas que comiencen o terminen con una palabra determinada. Si se le pide que busque «Palabras que comiencen con BACKBONE», puede decir BACKGROUND, BACKBONE, BACKLASH, etc.

O para «Palabras que terminan en TRABAJO», puede decir MARCO, RED, ILUSTRACIÓN, etc. ¡Simplemente ‘agregue’!

Letra perfecta

Busque nombres, lugares, animales, etc., según las letras que le den.

Si está buscando «Nombres femeninos que comienzan con W», puede decir WENDY, WANDA, WHITNEY, etc. O para «Pájaros que comienzan con R», puede decir ROBIN, RAVEN, etc. ¡Tan simple como eso!

Tiempo de rima

Piensa en palabras que rimen con una determinada palabra clave. Es más complicado de lo que cree, porque las respuestas que está buscando tienen al menos el mismo número de letras que la palabra que rima (o más).

Entonces, si te piden que encuentres palabras que rimen con LLAMA, no digas NOMBRE (menos letras), pero prueba VERGÜENZA, MARCO, CULPA, etc. Algunas palabras que riman tienen muchas posibilidades, ¡y muchas opciones son todo menos obvias!

Como se Juega

Paso 1: asuma su papel para la ronda

Seleccione un lector de tarjetas (jugador / equipo) para la ronda inicial. Este rol implica:

  1. leer la pregunta a los otros jugadores / equipos;
  2. establecer la puntuación de la ronda; y
  3. monitoreando las respuestas que se gritan.

Los jugadores / equipos se turnan en este rol después de cada ronda.

A la izquierda del lector de tarjetas está el jugador / equipo en el asiento caliente. Una vez que se activa el temporizador de 30 segundos, se vuelven locos y sueltan respuestas a la pregunta, tratando de ganar tantos puntos como sea posible.

Por último, pero no menos importante, todos los demás jugadores / equipos (si los hay) toman su lugar como espectadores. Ellos en silencio (o no tan silenciosamente) piensan en la pregunta que se lee y escuchan las respuestas dadas por el jugador / equipo en el asiento caliente … ¡esperando que las respuestas sean incorrectas!

¿Por qué? Porque los espectadores pueden dar sus propias respuestas al final para ganar puntos, ¡así que preste atención!

Paso 2: seleccionar la categoría

Ahora que todos tienen un papel, ¡que comience la diversión! El jugador / equipo en el asiento caliente hace girar la ruleta para seleccionar una categoría. La ruleta puede apuntar a cualquiera de las cuatro categorías de cartas:

  • ¿Qué (en blanco)?
  • Complementos
  • Letra perfecta
  • Tiempo de rima

oa su elección (el jugador / equipo en el asiento caliente elige la categoría que desee de las cuatro).

Luego, el lector de tarjetas toma la primera tarjeta con cuidado de la caja de tarjetas para que ningún jugador contrario la vea y mira la pregunta de la categoría seleccionada. Cada pregunta va seguida de cuatro respuestas Bullseye: A, B, C y D. El tablero de juego tiene cuatro círculos Bullseye etiquetados A, B, C y D. Verás la conexión …

Paso 3: Colocación de fichas de puntuación en el tablero

Si eres el lector de tarjetas, ahora es cuando planeas tu estrategia. Lea la pregunta y las respuestas para usted mismo (o en secreto junto con sus compañeros de equipo), y luego decida qué respuestas serán las más difíciles de obtener para el jugador en el asiento caliente (y para los espectadores).

Una vez que decida el nivel de dificultad de cada respuesta, asigne fichas de puntuación a cada respuesta de Bullseye. Así es cómo:

  • Si juega en equipos, todos los jugadores del equipo lector de tarjetas deben decidir conjuntamente dónde colocar las fichas (es un esfuerzo de equipo).

  • Hay un total de 10 fichas de puntuación amarillas (es posible que se hayan incluido extras, así que cuéntelos). Las fichas de puntuación se repartirán entre los círculos Bullseye del tablero de juego.

  • Las fichas de puntuación deben colocarse en cada círculo Bullseye en pilas de una ficha, dos fichas, tres fichas y cuatro fichas. Depende de usted qué círculos Bullseye obtienen 1, 2, 3 o 4 fichas. Recuerde, ponga la mayor cantidad de fichas en el círculo Bullseye con la respuesta correspondiente más difícil.

Ejemplo de colocación de fichas de puntuación: Puede colocar 4 fichas en el círculo Bullseye A (si cree que la Respuesta A es la más difícil de adivinar para los jugadores), 3 fichas en el círculo B, 2 fichas en el círculo C y 1 ficha en el círculo D (si cree que la Respuesta D es el más fácil de adivinar).

Paso 4: La pregunta se lee en voz alta.

Una vez colocadas las fichas en cada círculo de Bullseye, el lector de tarjetas (i) lee la pregunta a los demás jugadores; (ii) da la vuelta al temporizador de 30 segundos; y (iii) comienza a monitorear las respuestas dadas por el Jugador / Equipo en el Hot Seat.

Paso 5: Tratando de acertar en las respuestas de ‘Diana’

El jugador / equipo en el asiento caliente ahora intenta soltar tantas respuestas como sea posible a la pregunta antes de que acabe el tiempo. Tus suposiciones pueden parecer correctas, pero ¿están acertadas?

¡Solo las respuestas de Bullseye te hacen ganar puntos! Acertar una diana significa que su suposición coincide con una de las cuatro respuestas de la tarjeta.

Claro, puede haber otras respuestas correctas a la pregunta, pero debe encontrar las respuestas enumeradas en A, B, C y D en la tarjeta para ganar las fichas de puntuación correspondientes colocadas en el tablero. Si no dice esas respuestas, ¡no gana fichas!

Si juega en equipos: cualquier miembro del equipo en el asiento caliente puede gritar una respuesta en cualquier momento, y los compañeros de equipo pueden gritar diferentes respuestas simultáneamente.

Paso 6: Gritar ‘Diana’

El trabajo del lector de tarjetas es monitorear las respuestas dadas por el jugador / equipo en el Hot Seat. Si se da una respuesta que es un acierto, el lector de tarjetas dice «BULLSEYE» e indica qué respuesta coincide (A, B, C o D).

El jugador / equipo en el asiento caliente luego recolecta las fichas de puntuación para su respuesta correcta de ese círculo de Bullseye. El tiempo no se detiene mientras se recolectan las fichas, ¡así que mantenga las respuestas fluyendo!

Si se da una respuesta que no coincide, el lector de tarjetas puede decir «no», «no», etc., o simplemente negar con la cabeza.

Sea flexible cuando sea el lector de tarjetas. Si se da una respuesta que sea «lo suficientemente cercana», según cualquier estándar razonable (por ejemplo, Charles en lugar de Charlie), muestre cierta indulgencia. A nadie le gusta un ‘riguroso’, ¡y todo lo que circula viene!

Acerca de algunas respuestas: en algunos casos, una respuesta en una tarjeta aparece con una barra inclinada (por ejemplo, loco / loco), lo que significa que cualquiera de estas palabras (loco o loco) está bien para coincidir con esto (no es necesario decir ambas palabras).

Del mismo modo, si una respuesta aparece con algunas letras entre paréntesis, como Pat (rick), la respuesta más corta (Pat) o la respuesta más larga (Patrick) está bien para acertar en esa diana.

Paso 7: Se acabó el tiempo … ingrese a los transeúntes

Nota: Si solo hay dos jugadores / equipos jugando, ¡no hay espectadores! Entonces, una vez que se acabe el tiempo para el jugador / equipo en el asiento caliente, simplemente ignore el paso 7 y vaya al paso 8.

El turno del Jugador / Equipo en el Hot Seat termina cuando se acaba el tiempo. Si no acertaron todas las respuestas de Bullseye, los espectadores tienen la oportunidad de acertar cualquier Bullseye restante (y ganar fichas de puntuación). A los espectadores solo se les permite una suposición y deben esperar su turno antes de darla. Así es como funciona su turno:

  • El lector de tarjetas le pregunta al primer espectador / equipo (a la izquierda del jugador / equipo en el asiento caliente) algo como: «Bueno, ¿cuál es tu conjetura?» Si la respuesta es una diana, el espectador / equipo recolecta las fichas de puntuación que están en ese círculo.

  • Si la respuesta es incorrecta, o si no se da ninguna respuesta, entonces el lector de tarjetas, continuando en el sentido de las agujas del reloj, le pregunta al siguiente espectador / equipo su única respuesta, y así sucesivamente hasta que se hayan encontrado todos los Bullseyes o hasta que cada espectador / equipo ha dado una suposición. Sí, no es justo que el espectador final tenga que ser el último, pero alguien tiene que hacerlo.

Un equipo de espectadores debe llegar a una decisión colectiva sobre cuál respuesta dar para intentar acertar en una diana. Confiera y discuta las respuestas, pero vote cuál se convierte en su conjetura «oficial».

Paso 8: Cómo gana el lector de tarjetas puntuando chips

Después de que se acabe el tiempo para el jugador / equipo en el asiento caliente, y cada espectador (si lo hay) ha dado una suposición, el lector de tarjetas revela las respuestas de la diana que no coincidieron en la ronda y recoge todas las fichas restantes en el tablero. .

Entonces, si quedan fichas en los Bullseyes A y D (porque ninguno de los jugadores golpeó esos Bullseyes con las respuestas correctas), entonces el lector de tarjetas recoge las fichas en esos círculos. Pero si todos los Bullseyes fueron golpeados durante la ronda (lo que no sucede con frecuencia), el lector de tarjetas se queda con las manos vacías.

El lector de tarjetas, sin embargo, en realidad «gana» sólo la mitad de las fichas de puntuación recogidas del tablero y debe apartar la mitad. Entonces, si el lector de tarjetas recolecta 8 fichas, gana, y se queda con, solo 4 de ellas (dejando 4 a un lado).

La cantidad de fichas recolectadas puede ser un número impar, en cuyo caso usted redondeará: si se recolectan 5 fichas, el lector de tarjetas gana y se queda con 3 (5 ÷ 2 = 2.5, redondeado a 3).

Recuerde la estrategia del lector de tarjetas: al colocar la mayor cantidad de fichas de puntuación (4) en la respuesta más difícil, que es la Diana más difícil de acertar para los jugadores en su opinión, también aumenta sus posibilidades de recibir la mayor cantidad de botines.

Paso 9: cuente sus fichas de puntuación y siga adelante

Todos los jugadores, el jugador / equipo en el asiento caliente, el lector de tarjetas y los transeúntes (si los hay), ahora mueven sus piezas de juego en el tablero según la cantidad de fichas de puntuación que ganaron en la ronda.

Cada ficha vale 1 punto (o 1 espacio en el tablero). Por ejemplo, si un jugador / equipo ganó 9 fichas, entonces su pieza de juego se adelantaría 9 espacios en el tablero (por lo que 2 fichas equivalen a 2 espacios, etc.).

Una vez que todos los jugadores / equipos hayan movido sus piezas de juego en el tablero (es decir, si ganaron fichas), la ronda termina.

Paso 10: preparación para la siguiente ronda

La siguiente ronda comienza una vez que se asignan los nuevos ‘roles’. El (antiguo) lector de tarjetas / equipo pasa la caja de tarjetas al jugador / equipo a su izquierda (siempre en el sentido de las agujas del reloj), quien se convierte en el (nuevo) lector de tarjetas para la ronda.

El jugador a la izquierda del nuevo lector de tarjetas se convierte en el nuevo jugador / equipo en el asiento caliente, y los jugadores / equipos restantes son los nuevos espectadores.

Fin del juego

¡El juego continúa hasta que alguien llega al espacio FINALIZAR y se convierte en el Ganador del Juego!

Resumen rápido de una ronda de juego

  • El jugador en el asiento caliente hace girar la ruleta para seleccionar la categoría.

  • El lector de tarjetas toma una tarjeta y decide cuántos puntos valen las respuestas colocando fichas de puntuación en cada círculo de Bullseye.

  • Después de que el lector de tarjetas lee en voz alta la pregunta, el temporizador se gira y el jugador / equipo en el asiento caliente intenta golpear Bullseyes haciendo coincidir las respuestas en la tarjeta.

  • Bullseyes valen 1, 2, 3 o 4 fichas de puntuación. Golpea los cuatro Bullseyes y gana 10 fichas durante tu turno, y avanza 10 espacios.

  • Pero si pierde algún Bullseyes, un espectador tiene la oportunidad de golpear estos Bullseyes más tarde, o el lector de tarjetas puede recoger esas fichas al final.

  • Después de que se cuentan las fichas y las piezas del juego avanzan, los jugadores / equipos asumen sus nuevos ‘roles’ para la siguiente ronda.