Reglas del juego Bonnie and Clyde

Eres un agente del FBI que compite contra otros agentes para ver quién puede atrapar a Bonnie y Clyde. El objetivo del juego es ser el primero en anotar 100 puntos o más.

Hay dos tipos de tarjetas que se utilizan en este juego: tarjetas de evidencia (ubicación) y la tarjeta de Ted Hinton. El juego se juega como el clásico juego de cartas Rummy, con jugadores que juegan combinaciones y despidos de cartas de Evidencia para ganar puntos.

La tarjeta Ted Hinton agrega un elemento estratégico al juego que no se encuentra en el Rummy tradicional. Después de cada mano, sumas tus puntos, y si nadie tiene 100 o más puntos, juegas otra mano.

Componentes

  • Instrucciones
  • Figura Crime Spree
  • Tarjeta Bonnie Parker
  • Tarjeta Clyde Barrow
  • Cartas de Ted Hinton (15)
  • Tarjetas de pruebas (60)
  • Tablero de juego

Configuración

  1. Coloque el tablero de juego entre los jugadores. Tenga en cuenta que tiene 10 ubicaciones, desde Kaufman Texas hasta Gibson Louisiana.

  2. Coloque la figura del automóvil Crime Spree en la ubicación 1, Kaufman Texas.

  3. Toma 8 cartas al azar de la baraja (sin mirarlas) junto con las cartas de Bonnie y Clyde.

    Mezcle estas 10 cartas juntas, luego coloque una boca abajo debajo de cada una de las 10 ubicaciones representadas en el tablero. Puede deslizarlos hasta la mitad debajo del tablero o colocarlos ligeramente superpuestos en sus puntos en el tablero, etc.

  4. Elija un distribuidor al azar. El crupier baraja la baraja y permite que el jugador de su derecha corte la baraja. Si hay dos personas jugando, reparta 10 cartas boca abajo a cada una. Si tres están jugando, reparta 9 cartas cada uno, y si hay cuatro, reparta 8 cartas cada uno.

  5. Coloca el resto del mazo boca abajo entre los jugadores. Este es el archivo del caso (pila de robo). Dé la vuelta a la tarjeta superior del archivo del caso y colóquela boca arriba a la derecha del archivo del caso.

    Estos son los archivos del FBI (pila de descarte). La carta superior es la única carta que debería estar visible en la pila de descarte. Los jugadores no pueden mirar a través de la pila de descarte a menos que una carta que estén jugando les permita hacerlo.

Como se Juega

El juego procede en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador a la izquierda del crupier. Cada jugador completa los siguientes pasos, en orden, antes de que comience el turno del siguiente jugador.

  • DIBUJAR (obligatorio)
  • JUGAR (opcional)
  • DESCARTAR (Obligatorio)

Cada paso del turno se describe en detalle a continuación:

Dibujar (Obligatorio)

Roba 1 carta de la parte superior del archivo del caso o coge la carta superior de la pila de descarte. Pon esta carta en tu mano.

Jugar (opcional)

Puedes jugar a Ted Hinton o Evidence en cualquier orden:

Ted Hinton: Puedes jugar como máximo una carta de Ted Hinton por turno. Esta tarjeta le permite elegir entre 3 cosas.

  • Puede robar 2 cartas del archivo del caso.
  • Puede tomar cualquier tarjeta de los archivos del FBI sin mostrar a nadie más.
  • Puede mirar la tarjeta debajo de cualquier Ubicación y tomarla o dejarla. (Si la tarjeta es Bonnie o Clyde, debe dejarla)

Cuando hayas terminado de realizar la acción que elegiste, coloca la carta de Ted Hinton en la pila de descarte. Este no es el descarte que finaliza tu turno.

Tarjetas de evidencia: puede colocar tarjetas de evidencia frente a usted como combinaciones o despidos. Una combinación son tres o más cartas de Evidencia de la misma Ubicación, por lo que si tienes una combinación en tu mano, puedes jugarla boca arriba frente a ti.

Puedes jugar cartas de Evidencia por sí mismas si coinciden con una combinación que ya está boca arriba frente a cualquier jugador (incluido tú). Esto se llama despido.

Por ejemplo, si algún jugador tiene una combinación de Joplin Missouri en juego, puede jugar (despedir) una tarjeta de Evidencia de Joplin Missouri frente a usted.

Si tiene dos de la misma tarjeta de Ubicación, puede despedirlos uno a la vez (lo que cuenta como dos despidos), o ambos a la vez (lo que cuenta como un despido), su elección. Si despide dos ubicaciones diferentes en un solo turno, cada una cuenta como un despido independiente.

Jugando una combinación o despido de la ubicación en la que se encuentra el coche Crime Spree.

Una vez que haya realizado la fusión o el despido, debe hacer ambas cosas:

  1. Si el coche Crime Spree está en una ubicación que coincida con las cartas que acaba de jugar, coloque su combinación o despido frente a usted de lado.

    Si hay una carta en el tablero en esa Ubicación, mire esa carta sin mostrarla a nadie más. Si esta carta es Bonnie o Clyde, debes tomarla y jugarla boca arriba frente a ti. Si esta carta es cualquier otra carta, puede poner la carta en su mano o dejar la carta donde está.

  2. Si jugaste una combinación, mueve el coche Crime Spree hacia arriba 1 ubicación (hacia Gibson Louisiana). Si jugó un despido, mueva el automóvil hacia arriba o hacia abajo 1 ubicación. ¡No muevas el coche del tablero!

Jugando una combinación o despido de una ubicación en la que el coche Crime Spree no está:

Una vez que haya realizado la fusión o el despido, debe hacer ambas cosas:

  1. Si el Coche Crime Spree no está en una Ubicación que coincida con las cartas que acaba de jugar, coloque su combinación o despido frente a usted normalmente (no de lado).

    Mire la tarjeta debajo de la ubicación en la que está jugando, si hay una, sin mostrar a nadie más. Si esta tarjeta es Bonnie o Clyde, debe dejarla allí. Si esta carta es cualquier otra carta, puede poner la carta en su mano o dejar la carta donde está.

  2. Si jugaste una combinación, mueve el coche Crime Spree hacia arriba 1 ubicación (hacia Gibson Louisiana). Si jugó un despido, mueva el automóvil hacia arriba o hacia abajo 1 ubicación. ¡No muevas el coche del tablero!

Descartar (obligatorio)

Después de haber jugado todas las cartas que desee, debe descartar cualquier carta boca arriba en la parte superior de los archivos del FBI. Esto termina tu turno.

Finalizar una mano

El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que termina la mano.

Una mano puede terminar de dos formas: cuando un jugador descarta su última carta o cuando se roba la última carta del Archivo de Caso.

En este último caso, el jugador al que le toca termina jugando todas las cartas que puede, descartando normalmente, y luego termina la mano. Luego se puntúa la mano.

Puntuación

Las cartas que quedan en su mano cuando la mano termina se ignoran (es decir, no cuentan en su contra). Cada carta de Evidencia jugada de lado frente a ti vale 4 puntos; todas las demás cartas de Evidencia frente a ti valen 2 puntos cada una. Las cartas de Bonnie y Clyde valen 10 puntos cada una.

Bonificación: el jugador que termina la mano gana puntos de bonificación iguales a la posición en la que se encuentra el coche Crime Spree cuando termina la mano.

Por ejemplo, si el coche Crime Spree está en Sherman Texas, ese jugador obtiene 2 puntos extra, pero si el coche Crime Spree está en Grapevine Texas, ese jugador obtiene 9 puntos extra. Si la mano terminó porque la última carta se extrajo del archivo de caso, no se otorga ninguna bonificación.

Salir: si terminaste la mano y tienes las cartas de Bonnie y Clyde frente a ti, ¡las has capturado! Felicitaciones, anotas normalmente, pero todos los demás jugadores obtienen 0 puntos en esa mano.

Fin del juego

El juego termina cuando uno o más jugadores han anotado un total de 100 puntos o más. El ganador es el jugador con más puntos. Si los jugadores empatan con más puntos, juega otra mano.

También juega otra mano si ningún jugador tiene 100 puntos o más. Comience cada nueva mano con una nueva configuración.

No olvide mezclar todas las ubicaciones no reveladas en el tablero de la mano anterior y reposicionar el coche Crime Spree en Kaufman, Texas.

Variante

Para un juego más largo, juegue hasta que un jugador haya anotado más de 200 puntos.

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