Reglas del juego Booby-Trap

Este juego también se conoce como «Oh Snap!».

Componentes

  • 1 tablero de juego Booby Trap
  • 21 piezas grandes (azules)
  • 21 piezas medianas (amarillas)
  • 21 piezas pequeñas (verdes)
  • 6 cartas de juego
  • 1 banda de goma de repuesto
  • Instrucciones

Preparar

  • Tire de la barra de tensión hacia atrás y manténgala presionada.
  • Asegure la barra colocando una pieza AMARILLA en la depresión circular. Ahora puede soltar suavemente la barra.
  • Coloca aleatoriamente las piezas de colores en el tablero.
  • Sujete la barra de tensión y mueva la pieza amarilla junto a las otras piezas del juego en el tablero.
  • Suelte suavemente la barra contra las piezas de juego.

Sugerencia: intente empujar las piezas contra la pared frontal para limpiar los huecos.

Juego uno: trampa explosiva clásica

Objeto del juego

¡Obtén la mayor cantidad de puntos para ganar!

Como se Juega

Empieza el jugador más joven y el juego pasa a la izquierda. A su vez, los jugadores quitarán UNA pieza.

Una vez que se toca una pieza, el jugador debe elegir esa pieza o pasar su turno. No pueden elegir una pieza diferente.

Si un jugador retira una pieza sin mover el ticker más allá de una marca elevada, ese jugador puede quedársela.

Si el ticker pasa por encima de una marca elevada, el jugador infractor debe descartar la pieza eliminada y cualquier otra pieza que haya salido del tablero.

El jugador también debe descartar piezas por valor de 3 puntos de su colección (ver PUNTUACIÓN). Si no puede descartar 3 puntos, el jugador debe pagar lo que pueda y pasar.

Se pueden pasar turnos. Está bien que los siguientes jugadores también pasen sus turnos, PERO si los turnos se pasan por dos rondas, el jugador que comienza la tercera ronda DEBE quitar una pieza.

El juego continúa hasta que el tablero contiene piezas iguales al número de jugadores en el juego (ejemplo: un juego de 4 jugadores termina cuando quedan 4 piezas).

Puntuación

  • Pieza grande (azul) = 3 puntos
  • Pieza mediana (amarilla) = 2 puntos
  • Pieza pequeña (verde) = 1 punto

Fin del juego

Cuenta las piezas y suma los puntos (ver PUNTUACIÓN). ¡El jugador con más puntos gana!

Juego dos: desbloquea la trampa

Objeto del juego

¡Desbloquea la trampa eligiendo las piezas correctas en orden!

Como se Juega

Cada jugador elige aleatoriamente una tarjeta de juego ( ). Empieza el jugador más joven y el juego pasa a la izquierda. Los jugadores retirarán UNA pieza en el orden indicado en sus cartas.

Una vez que se toca una pieza, el jugador debe elegir esa pieza o pasar su turno. No pueden elegir una pieza diferente.

Coloque cada pieza en la parte superior de su lugar en la tarjeta. Las piezas elegidas fuera de orden deben dejarse a un lado.

Si el ticker pasa por encima de una marca elevada, el jugador infractor debe descartar la pieza eliminada y cualquier otra pieza que haya salido del tablero. El jugador también debe descartar TODAS las piezas de su tarjeta y empezar de nuevo.

Se pueden pasar turnos.

Está bien que los siguientes jugadores también pasen sus turnos, PERO si los turnos se pasan por dos rondas, el jugador que comienza la tercera ronda DEBE quitar una pieza.

Fin del juego

¡El jugador que llene su tarjeta y «desbloquee la trampa» obteniendo su combinación primero gana el juego!