Reglas del juego Boomtown

¡Hay oro en esas colinas! Con ese grito, los buscadores corren hacia el oeste y se establecen Boomtowns: comienza la fiebre del oro.

En Boomtown, debes competir con tus compañeros buscadores en una loca lucha por encontrar tu fortuna en oro, pero ten cuidado con los salteadores de caminos, los tiburones de las cartas y los políticos corruptos. Hay muchas formas de ganar dinero en Boomtown.

Componentes

  • 60 cartas
  • Dos dados
  • 5 peones de alcalde
  • 10 fichas de Boomtown
  • Fichas de póquer que representan oro
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores son buscadores, tratando de encontrar oro y hacerse ricos. En cada turno, se subastan concesiones mineras. Luego, se encuentra oro en algunos, dependiendo de las tiradas.

Los jugadores también pueden actuar como salteadores de caminos, dueños de tabernas y políticos. A través de muchos medios se ganan fortunas. Al final del juego, el jugador con más influencia, las mejores minas y más oro gana.

Preparar

Cada jugador comienza el juego con 10 de oro (en fichas de póquer). El banco hace cambio cuando es necesario.

Todas las cartas se barajan y se colocan en una pila, boca abajo, sobre la mesa. Esta es la plataforma de dibujo. Nota: en un juego de 3 jugadores, puedes quitar 15 cartas al azar del mazo de dibujo, sin mirarlas, para un juego más corto.

Los dos dados, las fichas de póquer de los bancos, las fichas de la ciudad y los peones de alcalde se colocan cerca del mazo de dibujo.

Puede empezar el primer turno.

Como se Juega

Determina al azar el primer jugador del primer turno. En los turnos siguientes, el primer jugador será el ganador de la subasta del último turno.

Tarjetas de dibujo

Roba tantas cartas como jugadores del mazo de dibujo y colócalas en una fila, boca arriba, sobre la mesa.

Nota: en el primer turno, todas las cartas reveladas deben ser concesiones mineras. Si roba otras cartas, colóquelas de nuevo en el mazo, reemplácelas con las primeras minas que saque y vuelva a barajar el mazo.

Anatomía de una concesión minera

Ofertas

La subasta comienza con el primer jugador y continúa en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador puede pasar o pujar una o más monedas de oro. Luego, cada jugador en su turno puede aprobar o sobrepujar al mejor postor.

Un jugador que pasó está fuera de la subasta y no puede volver a entrar. La subasta continúa hasta que todos los jugadores, excepto uno, hayan pasado. Un jugador no puede ofertar más oro del que posee.

Nota: En el caso muy poco probable de que todos los jugadores pasen, el primer jugador, que fue el primero en pasar, se considera el mejor postor.

Pagar pujas

Con cuatro o cinco jugadores

El postor más alto paga el precio total al jugador de su derecha. Ese jugador se queda con la mitad (redondeando hacia arriba) y luego pasa el resto al jugador a su derecha.

Ese jugador luego se queda con la mitad del dinero que recibió (también redondeado) y le da el resto a su vecino correcto, y así sucesivamente. Esto continúa hasta que no queda nada para darle al jugador de la derecha.

Nota: es posible que el mejor postor nunca recupere parte del dinero que pagó. Por lo tanto, si su vecino de la izquierda recibe dos o más oro, se queda con todo lo que se le ha dado.

Con tres jugadores

El postor más alto paga el precio total al jugador de su derecha, que se queda con la mitad (redondeado) y luego paga el resto a su vecino derecho. Ese jugador luego se queda con la mitad del dinero que recibió (también redondeado) y le da el resto al banco.

Elegir cartas

El mejor postor elige una de las cartas en oferta. Si es mío, lo coloca, boca arriba, frente a él. Si es una tarjeta de evento, se aplican reglas especiales (ver Eventos, a continuación).

Una vez que el postor más alto ha elegido una carta, el jugador a su izquierda debe elegir una de las cartas restantes. La elección continúa pasando hacia la izquierda hasta que cada jugador haya tomado una carta.

Si un jugador toma una concesión minera en una ciudad cuyo alcalde (ver Alcaldes, a continuación) es otro jugador, debe pagarle al alcalde tanto oro como el alcalde tenga minas en esta ciudad.

Producción

Una vez que se han tomado todas las cartas, el primer jugador lanza los dos dados.

Cada concesión minera cuya producción muere es igual a la suma de los dos dados lanzados produce oro. El propietario de la concesión recibe oro del banco igual al valor de producción de la mina (número de piezas de oro en la tarjeta).

Una vez hecho esto, el turno termina y puede comenzar el siguiente.

Cartas de minas peligrosas

Tenga en cuenta que algunas minas tienen diferentes diseños de cartas e indican que son peligrosas. Con una tirada de producción de 2 o 12, estas minas colapsan y se eliminan del juego.

Alcaldes

Cada jugador debe mantener todas sus minas boca arriba, a la vista de todos los demás jugadores. Las minas deben agruparse por ciudad; cada ciudad tiene un código de color para mayor comodidad (Cactus Junction = verde, Cold Mountain = púrpura, Coyote City = rojo, Dry Gulch = amarillo y San Narciso = azul).

El primer jugador que posea dos minas en la misma ciudad se convierte en el alcalde de esta ciudad y toma el peón de alcalde correspondiente (es decir, del mismo color).

De ahora en adelante, cada vez que un jugador toma una mina en una ciudad con un alcalde, debe pagar al jugador controlador una tarifa igual a la cantidad de minas que posee el alcalde en esta misma ciudad.

Si, en cualquier momento, un jugador tiene más minas en una ciudad que el alcalde actual, sin importar si normalmente se lleva una carta a subasta o después de un evento, este jugador se convierte en el nuevo alcalde y toma el peón de alcalde del ex alcalde.

Si un jugador se convierte en el nuevo alcalde al tomar una mina, aún debe pagarle al ex alcalde antes de tomar el peón de alcalde.

Eventos

La mayoría de los eventos tienen un efecto instantáneo y luego se descartan. Sin embargo, algunos (Saloon, Saloon Girls, Governor, New Vein) se colocan junto con las minas y tienen un efecto duradero. Otros (The Telegraph y Mustang) deben ser guardados por el jugador y pueden usarse más adelante en el juego.

Puede suceder que un jugador tenga que elegir una carta que no puede usar: el Gobernador si no tiene Alcalde, o las Chicas si no tiene Salón.

En este caso, el jugador mantiene la carta frente a él; no tiene ningún efecto hasta que el jugador se convierte en alcalde de una ciudad o toma una carta de salón.

Tarjeta de tiburon

Juega de inmediato. Cada otro jugador debe pagar al banco 4 de oro. Esta carta debe jugarse inmediatamente y luego se descarta.

Dinamita

La mina o el salón de un oponente de tu elección explota y se elimina del juego.

Esta carta debe jugarse inmediatamente y luego se descarta.

Expropiación

Toma una mina de tu elección de otro jugador. Solo puedes tomar una mina en un pueblo donde ya tienes una concesión.

Si la ciudad tiene un alcalde, aún debe realizar el pago. Esta carta debe jugarse inmediatamente y luego se descarta.

Gobernador

Coloca uno de tus peones de alcalde en esta carta. Este alcalde ahora es gobernador. Mientras este peón sea gobernador, el precio que otros jugadores te pagan por tomar una mina en esta ciudad se duplica.

Si otro jugador toma el control de este peón de alcalde, se descarta al gobernador.

Sostener

Elija un jugador y un número entre 2 y 12, la suma que está tratando de robar. Tirar los dados. Si obtiene este número o más, le ha robado a ese jugador esa cantidad de oro.

Si tira menos, el atraco falla y esta carta no tiene ningún efecto. Esta carta debe jugarse inmediatamente y luego se descarta.

Mustango

Conserve esta tarjeta y úsela más tarde para elegir su tarjeta inmediatamente después del primer jugador (el mejor postor), en lugar de su turno normal en el sentido de las agujas del reloj. El orden de giro vuelve a la normalidad. Una vez utilizada, esta carta se descarta.

Nueva vena

Coloque esta carta debajo de una de sus minas. A partir de ahora, el valor de producción de esta mina se incrementa en 3 de oro. Si esta mina es dinamitada o expropiada, la nueva veta la acompaña. Si se coloca sobre una mina peligrosa que luego se derrumba, esta carta se descarta.

Salón

Coloque esta carta frente a usted con sus minas y coloque una ficha de ciudad de madera de su elección sobre ella.

A partir de ahora, cada vez que una mina de la ciudad elegida produzca oro, su propietario deberá pagarte 2 de oro que gaste en tu salón.

Chicas de salón

Coloque esta tarjeta con uno de sus salones. A partir de ahora, cada vez que una mina en la ciudad de la taberna produzca oro, su propietario debe pagarle 4 de oro en lugar de 2.

Si el salón está dinamitado, esta carta se descarta.

Robo de la diligencia

Recibes 10 de oro del banco. Esta carta debe jugarse inmediatamente y luego se descarta.

Telégrafo

Conserve esta tarjeta y úsela cuando quiera. Después de una tirada de dados de producción, puedes cambiar el resultado de uno de los dos dados. Luego, esta carta se descarta.

Bancarrota

Si por alguna razón (pago a un alcalde, una tarjeta de evento) se le solicita que pague más oro del que realmente posee, debe pagar lo que pueda. El jugador que recibe el dinero no recibe ninguna compensación adicional. Un jugador que no tiene dinero está en quiebra y no puede ofertar por nuevas minas hasta que tenga el oro para hacerlo.

Fin del juego

El juego termina cuando el mazo de dibujo se agota y se agota.

Una vez que se realiza la última tirada de producción, cada jugador calcula su puntuación. La puntuación de un jugador se calcula de la siguiente manera:

  • Oro total (en fichas de póquer)
  • + el valor de producción de todas las minas
  • +5 por peón de alcalde

El jugador con la puntuacion mas alta gana.

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