Reglas del juego Bosk

Cada jugador controla una especie de árbol que prospera en el hermoso terreno de un parque nacional.

Los jugadores cultivan sus árboles en la primavera y obtienen puntos por tener los árboles más majestuosos a lo largo de cada sendero (fila / columna) en el verano. En otoño, el viento sopla y los jugadores cubren el suelo de hojas.

Cuando llega el invierno, los jugadores obtienen puntos por tener la mayor cobertura en cada región. El jugador con mayor puntuación al final del año es el ganador.

Componentes

  • Tablero del parque
  • 144 fichas de hoja de madera
  • 4 fichas de ardilla de madera
  • 32 árboles
  • Azulejos de 32 hojas
  • Tabla de viento
  • Marcador de dirección del viento
  • Caminante
  • Pista de puntuación
  • Libro de reglas

Preparar

  1. Coloque el tablero del parque en el centro de la mesa, eligiendo qué lado está boca arriba según el recuento de jugadores.

    Cada jugador elige una especie de árbol y toma todos sus componentes correspondientes:

    1. Todas las baldosas de 8 hojas (2 a 8 y ardilla)
    2. Las 36 fichas de hoja
    3. Los 8 árboles (2 de cada valor, 1 a 4)
    4. 1 ficha de ardilla
  2. Coloque la tabla de viento y el marcador de dirección del viento a un lado. Estos se colocarán junto al tablero del parque en otoño.

  3. Coloque la pista de puntuación a un lado. Cada jugador coloca una ficha de hoja cerca del marcador de puntuación para que sirva como marcadores de puntuación.

  4. Selecciona al azar un jugador inicial y dales el excursionista.

Consejo: una sugerencia es quien haya visitado un parque nacional más recientemente.

Recuento de jugadores

La configuración es muy similar para 2, 3 y 4 jugadores; sin embargo, el área de juego es más pequeña para menos jugadores.

  • 2 jugadores: usa el lado del tablero con cuadrados más grandes y sin borde blanco brillante.

  • 3-4 jugadores: usa el lado del tablero con cuadrados más pequeños y un borde blanco brillante (mostrado). Para 3 jugadores, use el borde blanco como borde exterior del área de juego. Para 4 jugadores, use la pensión completa.

No hay otras diferencias por número de jugadores.

Como se Juega

Un año en un parque nacional.

Cada juego de Bosk se juega en el transcurso de un año, con dos temporadas de juego (primavera y otoño) y dos temporadas de puntuación (verano e invierno).

Cada estación es única, y el lugar donde cultive sus árboles en la primavera tendrá un impacto en el futuro del parque, desde cuántos visitantes admiran sus árboles en el verano hasta qué tan lejos el viento sopla sus hojas en el otoño.

I. Primavera

Creciendo alto

En la primavera, los jugadores cultivan sus árboles uno por uno en las intersecciones de senderos entre diferentes tipos de terreno. Los jugadores ganan puntos en el verano por tener el valor total más alto en cada recorrido.

  1. Comenzando con el jugador inicial, los jugadores se turnan para colocar cualquiera de sus árboles en una intersección desocupada de 2 senderos en el tablero del parque dentro del área de juego.

    Nota: Los árboles no pueden colocarse en los bordes, esquinas o bordes exteriores del área de juego.

    Nota: una vez que se coloca un árbol, no se puede mover

  2. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que cada jugador haya colocado los 8 árboles.

  3. Una vez que cada jugador haya colocado los 8 árboles, proceda al verano.

Consejo: ¡ La colocación eficaz de los árboles es clave para la victoria! El valor de cada árbol influye en la puntuación en verano y su posición influye en las opciones de colocación de las hojas en otoño.

Nota: las casillas de terreno acuático se tratan de la misma manera que todas las demás casillas.

II. Verano

Los visitantes admiran los árboles

En el verano, los visitantes recorren los senderos del parque, admirando el parque y recompensando al jugador con los árboles más majestuosos. Se otorgan puntos por cada sendero en el tablero del parque.

  1. Uno por uno para cada fila de senderos, sume los valores de todos los árboles para cada jugador en esa fila.

    Otorgue puntos como se indica en la sección PUNTUACIÓN DE VERANO a continuación.

  2. Uno por uno para cada columna de ruta, sume los valores de todos los árboles para cada jugador en esa columna. Otorgue puntos como se indica en la sección de puntuación de verano a continuación.

Nota: Observe los valores de los árboles, no el recuento de árboles en la fila / columna.

Nota: El excursionista se puede utilizar para ayudar a rastrear qué fila / columna se está calificando.

Nota: No mueva ni elimine los árboles ya que se totalizan los valores.

Puntaje de verano

A medida que cada jugador gana puntos, mueva su marcador de puntuación a lo largo del marcador de puntuación.

  1. Si un solo jugador tiene el valor total más alto (primer lugar), se le otorgan 2 puntos. Si un solo jugador tiene el siguiente valor total más alto (segundo lugar), se le otorga 1 punto.

  2. Si 2 o más jugadores están empatados en el segundo lugar, cada uno recibe 0 puntos.

  3. Si un solo jugador está en primer lugar y ningún jugador está en segundo lugar, ese jugador recibe 3 puntos en total (puntos para el primer y segundo lugar).

  4. Si 2 o más jugadores están empatados en el primer lugar, cada uno recibe 1 punto (0 puntos para el segundo lugar).

Determinar nuevo jugador inicial

Después de anotar, compare los puntos totales de todos los jugadores. El jugador con la menor cantidad de puntos se convertirá en el jugador inicial para el otoño. Los empates se rompen en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador inicial anterior.

Entregue el caminante al nuevo jugador inicial.

III. Otoño

Las hojas caen

En otoño, el viento sopla y las hojas caen de los árboles cubriendo el terreno. Las hojas formarán caminos en la dirección del viento, los jugadores ganarán puntos en el invierno por cubrir la mayor parte del terreno en cada región.

Dirección inicial del viento

El nuevo jugador inicial seleccionará la dirección inicial del viento.

  1. Coloque el tablero de viento en uno de los 4 lados del tablero del parque.

    Nota: Esto indica en qué dirección comenzará a soplar el viento y determina el patrón de los cambios del viento para el resto del juego.

  2. Coloque el marcador de dirección del viento en la flecha sobre el punto más a la izquierda (indicado por un «1») en el tablero de viento.

Hojas cayendo

Los jugadores se turnarán para soplar hojas de sus árboles para cubrir Terrain Squares. El lugar actual en el Tablero de viento indica tanto qué árbol perderá sus hojas como la dirección en la que soplarán.

  1. Comenzando con el jugador inicial, cada jugador tomará un turno. Durante el turno de un jugador, ellos:

    1. Seleccione 1 de sus árboles en el área de juego como el árbol del que caerán sus hojas. No retire el árbol hasta el paso «e».

      1. Durante las primeras 4 rondas, los jugadores deben seleccionar uno de sus árboles que coincida con el valor indicado en el tablero de viento.
      2. Durante las últimas 4 rondas, los jugadores pueden seleccionar cualquiera de sus árboles restantes (indicado por un «*» en el tablero de viento).
    2. Seleccione 1 de sus fichas de hoja y colóquela boca arriba frente a ellos.

      Nota: La ardilla se explicará más adelante.

      Nota: La selección de mosaicos de hojas también afecta el orden de los jugadores. Los jugadores que seleccionen el valor más pequeño jugarán primero en la siguiente ronda.

    3. Toma Fichas de Hoja de su suministro igual al valor de la Loseta de Hoja seleccionada. Estos se consideran Hojas Activas, separadas del suministro.

    4. Coloque fichas de hoja de hojas activas en los cuadrados del terreno para formar un camino en la dirección del viento. La sección de colocación de hojas explica esto en detalle.

    5. Elimina el árbol seleccionado del tablero del parque.

    6. Deje a un lado el mosaico de hoja seleccionado, no se puede volver a seleccionar.

  2. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que cada jugador haya tomado su turno.

  3. Una vez que cada jugador haya tomado su turno, proceda a la sección FINAL DE LA RONDA.

    Nota: El orden de los jugadores cambiará después de la primera ronda.

Colocación de hojas

Las hojas caen en un camino continuo en la dirección del viento, dando a los jugadores el control del terreno a medida que avanzan. Los jugadores pueden cubrir las hojas de otros jugadores en su camino, pero tiene un costo. Para colocar hojas, un jugador debe:

  1. Coloca la primera Ficha de Hoja Activa en la base del Árbol en cualquiera de los 2 Cuadrados de Terreno inmediatamente adyacentes en la dirección del viento.

  2. Coloca cada Ficha de Hoja Activa subsiguiente en uno de los 3 Cuadrados de Terreno adyacentes en la dirección del viento (el mosaico recto o los dos cuadrados adyacentes en diagonal).

  3. Continúe colocando fichas de hoja activa hasta que no quede ninguna o hasta que se alcance el borde del área de juego.

    Recordatorio: Retire el árbol después de colocar la última hoja.

Las hojas no se pueden colocar fuera del área de juego.

En un juego de 3 jugadores, el borde del área de juego se indica con un borde blanco brillante.

A continuación se describe cómo cubrir las hojas que ya están en una loseta de terreno.

Colocar hojas en las casillas de terreno acuático es igual que cualquier otra ficha.

Cubriendo otras hojas

Si bien la mayoría de las hojas caen en terreno vacío, un jugador puede cubrir las hojas de otro jugador en su camino. Solo las hojas en la parte superior contarán para puntuar en invierno.

Para cubrir una pila donde su propia hoja está en la parte superior, los jugadores juegan como si la loseta de terreno estuviera vacía (sin costo adicional). Para cubrir la Ficha Hoja de otro jugador a lo largo de su camino, un jugador debe:

  1. Devuelve 1 de sus fichas de hoja activas al suministro por cada ficha de hoja que ya esté en la loseta de terreno.

    Excepción: si la propia hoja de un jugador está en la parte superior, no es necesario que devuelva las hojas al suministro.

  2. Coloca 1 de sus Fichas de Hoja Activa encima de todas las Hojas en la Loseta de Terreno.

    Nota: Para cubrir las hojas de otros jugadores, un jugador debe tener hojas activas restantes después de devolver las hojas al suministro.

  3. Continúe por su camino como de costumbre si les quedan hojas activas.

Ardilla

En lugar de soplar hojas, los jugadores pueden llamar a una ardilla en su ayuda. Cuando un jugador selecciona su ficha de hoja con un icono de ardilla, debe:

  1. Coloca su Ficha de Ardilla a 3 espacios de su Árbol elegido en la dirección del viento (moviéndose de acuerdo con la sección de colocación de hojas).

    1. La ardilla puede cubrir pilas de hojas de cualquier tamaño.

    2. Las fichas de ardilla no pueden ser cubiertas por fichas de hoja.

  2. El turno continúa, con el jugador quitando su árbol.

    Nota: Los cuadrados de terreno con la ficha de ardilla de un jugador cuentan para ese jugador durante la puntuación de invierno.

Fin de la Ronda

Una vez que cada jugador ha tomado un turno, el viento cambiará antes de que continúe el juego.

Recordatorio: cada jugador debería haber quitado uno de sus árboles del tablero de terreno.

  1. Mueve el marcador de dirección del viento un espacio a la derecha. Esto cambia la dirección en la que sopla el viento. También cambia las restricciones sobre qué árbol debe seleccionarse en la próxima ronda.

  2. El jugador que haya jugado el valor más bajo de la ficha de hoja en la ronda anterior se convierte en el nuevo jugador inicial. Si hay un empate, el jugador más cercano en el sentido de las agujas del reloj del jugador inicial actual se convierte en el nuevo jugador inicial. Entregue el caminante al nuevo jugador inicial.

Nota: El icono de la ardilla cuenta como un valor de 1.

IV. Invierno

Ganando terreno

Ahora que los árboles están desnudos, los jugadores puntuarán por cubrir la mayor cantidad de terreno para cada tipo de terreno. A medida que los jugadores ganan puntos, mueva sus marcadores de puntuación a lo largo del marcador de puntuación, lo que aumentará los puntos obtenidos en el verano.

Las 8 regiones están formadas por Terrain Squares del mismo tipo (por color y textura). Para cada región:

  1. Cuente el número de cuadrados de terreno controlados por cada jugador.

    1. Solo el jugador cuya Ficha de Hoja o Ardilla esté en la parte superior contará como control de una ficha. La altura de una pila de hojas no afecta la puntuación.

    2. Los Cuadrados de Terreno desconectados del mismo tipo se cuentan todos juntos.

  2. Si un solo jugador tiene el valor total más alto (primer lugar), se le otorgan 5 puntos. Si un solo jugador tiene el siguiente valor total más alto (segundo lugar), se le otorgan 3 puntos.

  3. Si 2 o más jugadores están empatados en el segundo lugar, cada uno recibe 1 punto.

  4. Si un solo jugador está en primer lugar y ningún jugador está en segundo lugar, ese jugador recibe un total de 8 puntos (puntos para el primer y segundo lugar).

  5. Si 2 o más jugadores están empatados en el primer lugar, cada uno recibe 4 puntos (0 puntos para el segundo lugar).

Fin del juego

Después de la puntuación de invierno, compare los puntos totales de c