Reglas del juego Bosques legendarios

En BOSQUES LEGENDARIOS, los jugadores asumen el papel de dríadas, espíritus imaginarios del bosque.
Tu objetivo es hacer crecer un planeta con el bosque más hermoso. Crea un planeta más hermoso que el de tus oponentes para ganar la victoria.
Componentes
- 1 ficha de construcción
- 125 fichas del mundo
- Instrucciones
Objeto del juego
Haz crecer tu planeta mediante el uso de fichas de mundo. Cada turno, todos los jugadores tomarán la misma ficha y la agregarán a su planeta personal. Ciertas fichas también permitirán a los jugadores colocar majestuosas fichas de Árbol.
Encuentra la mejor ubicación para cada ficha y coloca hábilmente las fichas de Árbol para obtener la mayor cantidad de puntos de victoria y ganar el juego.
Elementos del juego
Azulejos del mundo
Las fichas del mundo son las mismas para todos los jugadores. Están numerados del 1 al 25.
Estos números se encuentran sobre un fondo claro u oscuro.
Los mosaicos muestran áreas cubiertas de hojas o césped. Las áreas con hojas también tienen Half-Runes, mientras que las áreas con césped no.
Hay tres tipos diferentes de hojas:
Cada jugador tiene un juego de 25 fichas, identificables por los colores del reverso.
La parte posterior de cada ficha (ver página 4) también es diferente, por lo que se puede encontrar más fácilmente.
Fichas de árbol
Las fichas de Árbol se colocan durante el transcurso del juego, en Zonas cubiertas con hojas del mismo color.
Estas fichas permiten a los jugadores sumar puntos de victoria.
Token de construcción
Esta ficha indica qué jugador elegirá primero una ficha de Árbol cuando se active la colocación durante el transcurso del juego.
Preparar
Cada jugador elige un color y toma el conjunto de 25 fichas de mundo de ese color.
A. Encuentra la ficha con el número 1 en tu conjunto de fichas. Tiene un respaldo diferente para ayudarte a encontrarlo. Coloca este azulejo boca arriba frente a ti. Sirve como punto de partida para su Planeta.
B. Elige un jugador al azar: este jugador se convierte en el Arquitecto de todo el juego y comienza el juego con la ficha de Construcción.
C. El Arquitecto baraja sus fichas boca abajo (con la excepción de la ficha, que ya está boca arriba sobre la mesa). Quitan 5 fichas al azar, que se vuelven a colocar en la caja sin que nadie las mire. Luego forman una pila para robar boca abajo con las 19 fichas restantes.
D. Con la excepción del Arquitecto, cuyas fichas ya están preparadas, los otros jugadores colocan sus 24 fichas boca arriba junto a ellos, en el orden que deseen.
Sugerencia de juego: puede que le resulte más fácil si ordena sus fichas en orden por número.
E. Por cada jugador en el juego, tome dos fichas de Árbol de cada color. Coloque estas fichas en el centro de la mesa para formar la reserva. Las piezas restantes se vuelven a colocar en la caja.
Nota: Tu planeta crecerá durante el transcurso del juego. Comienza con el mosaico y crecerá a medida que se agreguen otros mosaicos de mundo.
Tenga cuidado de no mezclar sus fichas de Mundo no jugadas con las que ya ha agregado a su Planeta.
Como se Juega
El juego se desarrolla en 19 turnos. Cada turno se desarrolla en 4 fases, que se juegan en orden:
- El arquitecto dibuja un mosaico del mundo
- Otros jugadores dibujan la misma ficha
- Todos los jugadores colocan sus fichas
- Los jugadores colocan fichas de árbol (cuando se activan)
1. El arquitecto dibuja una ficha de mundo.
El Arquitecto saca la primera ficha de la parte superior de su pila. Lo revelan y anuncian el número con voz clara.
2. Otros jugadores dibujan la misma ficha.
Los otros jugadores buscan entre sus fichas no jugadas la ficha con el mismo número y la toman en la mano.
3. Todos los jugadores colocan sus fichas
Todos los jugadores (incluido el Arquitecto) agregan la nueva ficha a su planeta en crecimiento al mismo tiempo. La nueva loseta debe colocarse junto a una loseta existente, de acuerdo con las siguientes reglas:
Al menos un lado debe tocar una ficha que ya es parte de tu planeta. Por tanto, la primera ficha dibujada debe colocarse junto a la
ficha.
Los lados en contacto de todas las fichas adyacentes deben ser del mismo color.
La ficha se puede rotar como cada jugador crea conveniente.
Una vez colocada, una ficha no se puede mover ni quitar.
Si no puede colocar una ficha, vuelva a colocarla en la caja. Sin embargo, si puede colocar una ficha, debe hacerlo.
Zonas y Runas
En cada uno de los bordes de las baldosas que tienen un fondo rosa, rojo o amarillo, también hay una Media Runa. Cuando se conectan dos medias runas, forman una runa completa.
Media runa Runa
completa
Cuando se juega una ficha, las áreas que son del mismo color se unirán. Todas las áreas de un color que están conectadas entre sí se denominan «Zona». Hay dos tipos posibles de Zonas:

Las áreas de césped no tienen Runas, por lo que nunca forman Zonas.
4. Los jugadores colocan fichas de árbol (cuando se activan)
Esta fase solo se activa cuando el mosaico dibujado por el Arquitecto tiene un número sobre un fondo claro .
Después de que todos los jugadores hayan colocado sus fichas, comenzando por el jugador con la ficha de Construcción y luego en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador toma una ficha de Árbol del centro de la mesa y la coloca en cualquier Zona de su Planeta de acuerdo con las siguientes reglas:
El color de la ficha de Árbol debe coincidir con el color de la Zona en la que se encuentra.
Las fichas de árbol nunca se pueden colocar en Zonas con hierba.
Se puede colocar más de una ficha de Árbol en la misma Zona. Sin embargo, varias fichas de Árbol en la misma Zona no otorgan más puntos de victoria. Una Zona no tiene árboles o tiene árboles (1 o más).
Si un color ya no está disponible en el suministro, entonces no puedes tomar más fichas de Árbol de ese color.
Una vez colocada, una ficha de Árbol no se puede mover ni quitar.
Después de que todos hayan tomado una ficha de Árbol, la ficha de Construcción pasa a un jugador a la izquierda.
Ejemplo:Estas 4 fichas forman 3 zonas amarillas, 1 zona rosa y 2 zonas rojas. A partir de este momento, solo la Zona Rosa y 1 de las Zonas Rojas están cerradas (porque ya no contienen medias runas).
Puedes colocar una ficha de Árbol Amarillo en la Zona Amarilla de tu elección, pero no en una Zona de un color diferente.
Fin de un turno
Después de que todos los jugadores hayan colocado su nueva ficha y ficha de Árbol (si se activa), comienza un nuevo turno.
Si el mazo está vacío cuando el Arquitecto tiene que dibujar una nueva ficha, proceda al Fin del Juego.
Fin del juego
El juego termina tan pronto como todos los jugadores hayan colocado su ficha número 19, como lo indica el Arquitecto, así como cualquier ficha de Árbol que pueda haberse activado. Cada jugador calcula sus puntos de victoria según las siguientes reglas.
Calcular los puntos de victoria
Solo las fichas de Árbol otorgan puntos de victoria, según el tipo de Zona en la que se encuentran. Si una ficha de Árbol está en una Zona Cerrada, obtiene puntos de victoria equivalentes al doble del número de Runas Completas en esa Zona.
Si una ficha de Árbol está en una Zona Abierta, obtiene puntos de victoria iguales al número exacto de Runas Completas en esa Zona. Las medias runas no cuentan.
El jugador con más puntos de victoria gana el juego. En caso de empate, la victoria se comparte. Si no deseas compartir, ¡puedes volver a jugar!
Nota: Dos o más árboles en la misma zona, ya sea abierta o cerrada, obtienen la misma puntuación que un solo árbol.

Ejemplo:En este ejemplo, la ficha de Árbol en la Zona Rosa cerrada en forma de L obtiene 8 puntos de victoria (4x2), porque tiene 4 Runas completas. La segunda ficha de Árbol Rosa está en una Zona Abierta sin Runas Completas, por lo que obtiene 0 puntos.
Las dos fichas amarillas en la zona amarilla en la esquina inferior derecha solo cuentan como una ficha porque están en la misma zona. Es una Zona Abierta y por lo tanto obtiene 2 puntos de victoria (2x1).
El jugador tiene una puntuación final de 10 puntos de victoria.
En este ejemplo, el árbol en la zona rosa abierta en forma de Y obtiene 4 puntos de victoria (4x1).