Reglas del juego Brain Quest
Componentes
- Tablero de juego Brain Quest
- 256 tarjetas
- 4 piezas de juego
- 1 morir
- Instrucciones
Objeto del juego
Ser el primer jugador en llegar a Finalizar; los jugadores corren por el camino respondiendo correctamente las preguntas.
Resumen de reglas para padres
Para comenzar el juego, el jugador más joven lanza el dado. El jugador a la izquierda del jugador más joven se convierte en el Lector de este turno. El lector elige una tarjeta y anuncia la categoría en la parte superior de la tarjeta.
El jugador más joven elige un nivel de grado igual o mayor que su nivel de grado actual (para los propósitos de este juego, los jugadores que están entre grados están en el grado que acaban de completar).
El lector lee la pregunta del nivel de grado elegido y el jugador más joven responde.
Si el jugador más joven responde correctamente, mueve su pieza de juego el número de espacios que salieron en el dado más el número de niveles de grado por encima de su nivel de grado (si corresponde) para las preguntas.
Por ejemplo, los estudiantes de cuarto grado que obtienen un 2 y responden una pregunta de sexto grado correctamente se mueven 4 espacios (2 para la tirada más 2 para responder una pregunta dos niveles de grado más altos que su grado actual).
Si el jugador más joven responde incorrectamente, no podrá moverse. El juego pasa a la izquierda (el jugador que era el Lector tira el dado y el jugador a su izquierda se convierte en el Lector de este turno). El primer jugador en llegar a Finalizar es el ganador.
Preparar
Cada jugador elige una pieza de juego y la coloca al inicio.
Las preguntas están impresas en el lateral de las tarjetas con bandas amarillas en la parte superior; las respuestas están impresas en el lado con bandas rojas.
Baraja las cartas.
Doble las tarjetas de Brain Quest por la mitad de modo que las preguntas (lado amarillo) queden hacia afuera.
Coloca una pila de cartas de Brain Quest en el lateral del tablero de juego. Vuelve a colocar las cartas adicionales en la caja.
Los jugadores deben sentarse alrededor del tablero según sus edades. El jugador más joven debe sentarse primero, luego el segundo jugador más joven debe sentarse a la derecha del jugador más joven, etc.
El jugador de mayor edad debería terminar a la izquierda del jugador más joven. Esta disposición de los asientos permitirá a los jugadores leer preguntas cercanas a sus propios niveles de grado.
Sugerencia: ¡ Tenga a mano lápices y papel, especialmente para algunas de esas molestas preguntas de matemáticas!
Como se Juega
El jugador más joven ("Jugador") comienza tirando el dado. El jugador a la izquierda del jugador más joven será el "Lector" de este turno.
El lector toma la tarjeta superior y lee en voz alta el tema en la parte superior (inglés, matemáticas, ciencias, estudios sociales o bolso de mano). Los lectores deben cerrar las tarjetas con pellizcos para que las respuestas queden ocultas dentro de las tarjetas.
Elegir una pregunta
Cada tarjeta tiene seis preguntas, una para cada nivel de grado en el juego (1-6). Después de escuchar el tema, el jugador anuncia un nivel de grado igual o superior a su nivel de grado actual.
Los jugadores obtienen una bonificación por responder preguntas de niveles de grado superiores al grado en el que se encuentran (consulte Mudanza y Puntos de bonificación a continuación). Los jugadores no pueden elegir un nivel de grado más bajo que su grado actual.
Durante el verano, los niveles de grado de los jugadores son los grados que acaban de completar. Los estudiantes de sexto grado y los jugadores que hayan completado el sexto grado solo pueden responder preguntas de sexto grado.
Después de que el jugador elige un nivel de grado, el lector lee la pregunta de ese nivel en la tarjeta. El jugador responde la pregunta y el lector anuncia si la respuesta es correcta o incorrecta.
Si los jugadores dan respuestas incorrectas, los lectores deben anunciar las respuestas correctas. Las respuestas están impresas dentro de las tarjetas.
Mudanza y puntos de bonificación
Cuando los jugadores responden correctamente, mueven sus piezas de juego el número obtenido en el dado más una bonificación de Brain Quest de un espacio por cada nivel de grado por encima de su grado actual.
Por ejemplo, un alumno de tercer grado que saca un 4 y responde correctamente una pregunta de sexto grado mueve siete espacios en este turno (4 del dado más un espacio adicional por cada grado por encima del tercer grado). Los estudiantes de sexto grado no pueden ganar Bonos de Brain Quest.
Los jugadores deben mover la cantidad total de espacios que ganen en cada turno (excepción: consulte FINALIZAR, a continuación). Los turnos de los jugadores terminan después de moverse.
Los jugadores no pueden moverse cuando responden incorrectamente y sus turnos terminan.
Jugadores que hayan completado sexto grado
Los jugadores de la escuela secundaria solo pueden responder preguntas de sexto grado y deben restar 1 de cada tirada. Los jugadores que hayan completado la secundaria solo pueden responder preguntas de sexto grado y deben restar 2 por cada tirada.
Los jugadores que restan de una tirada y terminan con 0 o un número negativo pierden su turno.
Juego continuo
Cuando termina el turno de un jugador, el lector se convierte en el nuevo jugador. La persona a la izquierda del nuevo jugador se convierte en el nuevo lector.
Pista
Cuando los jugadores llegan a la pista, mueven sus piezas de juego a lo largo de los carriles de la pista que tienen el mismo número que sus niveles de grado. Por ejemplo, todos los estudiantes de primer grado se moverán a lo largo de la pista marcada con "1".
El charco de barro
Los jugadores que terminan su turno en el espacio del charco de barro al final de la pista pierden un turno. Los jugadores solo pueden perder un turno por juego en el charco de barro. Los jugadores todavía sirven como lectores mientras están en el charco.
Firme
Los jugadores deben moverse por la parte cuadrangular del tablero en orden numérico, comenzando en el espacio 1.
Fin del juego
La primera persona en llegar a Finalizar gana el juego.
Los jugadores pueden detenerse al finalizar incluso si les quedan más espacios para moverse (esta es la única vez que los jugadores pueden moverse menos de la cantidad total de espacios que ganan).
Consejos para leer preguntas
Hay dos tipos de preguntas en el juego que los lectores deben tener especial cuidado al leer: preguntas que incluyen un espacio subrayado (____) y preguntas que
coloque las letras entre guiones (por ejemplo, Sra.). Los jugadores completan las palabras que faltan en las preguntas con un espacio subrayado; Los lectores deben decir "en blanco" siempre que aparezca el espacio subrayado para que los jugadores sepan dónde pertenecen las palabras que faltan.
Las preguntas que incluyen letras con guiones generalmente se refieren a la ortografía; cuando los lectores vean guiones, deben decir cada letra por separado.
Finalmente, nuestras tarjetas especiales de Mirar y Ver están diseñadas para que los Lectores también puedan jugar, ¡así que no mires!