Reglas del juego BraveRats

Con la repentina desaparición del Rey de las Ratas, el reino ahora se queda sin soberano. Han surgido dos clanes de ratas en una lucha por el poder.

Los Yargs son ratas bárbaras, famosas por su experiencia en el combate y su impresionante tamaño. Usan el color azul en la batalla.

Los bosques de manzanos son ratas civilizadas, pero son conocidos por su obsesión con las joyas y el acaparamiento de riquezas. Usan el color rojo en la batalla.

Los clanes enfrentados se preparan para luchar por la corona, pero un gran secreto pesa sobre los clanes: ¡sus dos príncipes están secretamente enamorados de la princesa del clan enemigo!

Mientras que la rata más fuerte suele ganar la pelea, un estratega inteligente utilizará el poder especial de cada rata para influir en el curso de la batalla. ¿Puedes llevar a tu clan a tomar el control del reino?

Componentes

  • 8 jardines azules
  • 8 guardias rojos
  • 1 libro de reglas

Preparar

Cada jugador toma un juego de 8 cartas del mismo color.

Objeto del juego

Cada jugador representa un clan y compite para ganar el control del reino.

Como se Juega

Los jugadores eligen en secreto una de sus cartas y la colocan boca abajo frente a ellos.

Comenzando una ronda:

Una vez que se han seleccionado las 2 cartas, ambos jugadores dan la vuelta a sus cartas al mismo tiempo.

Cada carta tiene una fuerza y ??un poder especial que determinan quién gana la ronda. La carta con mayor fuerza gana, pero algunos poderes especiales pueden anular esto.

Los poderes especiales son obligatorios y siempre cuentan.

Las siguientes rondas:

Coloque las cartas a un lado con la carta perdedora boca abajo como recordatorio de quién ganó la ronda. Luego, el juego pasa a la siguiente ronda.

Ambos jugadores eligen una nueva carta de su mano y la revelan simultáneamente.

En caso de empate (la fuerza de ambas cartas es igual), la ronda se pone en espera. El ganador de la siguiente ronda también gana la ronda anterior que estaba en espera (puede suceder que varias rondas seguidas estén en espera).

Fin del juego

El juego termina cuando un jugador ha ganado 4 rondas. ¡El clan de este jugador conquista el reino!

Si los jugadores se quedan sin cartas antes de que esto suceda, ¡declare un empate y vuelva a jugar!

Tabla de resultados

  • X: la ronda está en espera.

  • Y: el clan Yarg gana la ronda.

  • R: El clan Applewood gana la ronda.

Si el General se jugó en la ronda anterior:

  • 1 El jugador que jugó la general gana la ronda (9 contra 7).

  • 2 El jugador que no jugó la general gana la ronda (3 vs 5).

  • 3 La ronda se anula y se pone en espera.

Variaciones del juego

Algunas de las variaciones se pueden utilizar en combinación con otras.

  1. Traidor: antes del juego, ambos jugadores intercambian una carta al azar.

  2. Lucky Draw: Las 8 cartas iniciales se barajan para formar una pila de robo. Cada jugador roba 3 cartas y elige una para jugar.

    Tan pronto como se juega una carta, se roba una nueva.

  3. Fast Rat: el juego se gana después de 3 victorias en lugar de 4.

  4. Draft: baraja las 16 cartas. Un jugador saca 4, elige uno para quedarse y le da el resto al otro jugador, quien elige uno para quedarse y le devuelve el resto y así sucesivamente. Luego, el otro jugador roba 4 cartas nuevas, elige una para quedarse y así sucesivamente hasta que se repartan todas las cartas.

  5. Reparto aleatorio: baraja las 16 cartas y reparte 8 a cada jugador.

  6. Ataque de princesa: antes del juego, un jugador cambia su princesa por el príncipe del oponente. Esto significa que un jugador comienza con ambos Príncipes y el otro con ambas Princesas.

  7. El Emperador: Juega 3 veces. El primero en ganar 2 juegos gana.