Reglas del juego Brick Party

Componentes
- 36 bloques de plástico en 4 colores
- 10 cartas de reglas
- 10 tarjetas de puntuación
- 144 tarjetas de forma
- 1 temporizador de arena
- 1 tarjeta "Tu regla"
Visión general
Brick Party es un juego que se juega en equipos de dos jugadores, que cambian de ronda en ronda. En cada equipo, un jugador debe explicar cómo construir la estructura en una tarjeta mientras el otro jugador intenta construirla.
Brick Party también se puede jugar con las "Reglas SPRINT", en las que cada jugador juega solo. Los niños más pequeños también pueden jugar las reglas de SPRINT. Puede encontrar las reglas de SPRINT al final de este libro de reglas.
Baraja el mazo de REGLAS y colócalo sobre la mesa, boca abajo.
Coloca las CARTAS DE PUNTUACIÓN boca arriba en la mesa, divididas en 3 barajas según su valor. Divida las SHAPE CARDS en 4 plataformas, de acuerdo con los valores en el frente. Baraja cada mazo y reparte 2 cartas de cada mazo de formas (8 cartas en total) a cada jugador, luego coloca las cartas restantes sobre la mesa, boca arriba.
El jugador más joven toma el temporizador de arena y será el primer LÍDER.
Preparar
Coloque todos los ladrillos en el medio de la mesa, de modo que todos los jugadores puedan alcanzarlos fácilmente.
Como se Juega
El juego se juega en varias rondas, en las que todos los equipos juegan al mismo tiempo. Cada ronda se divide en siete fases, que se juegan en este orden:
1. Roba una carta de reglas
El Líder da la vuelta a la TARJETA DE REGLAS superior del mazo y la coloca boca arriba sobre la mesa para que todos los jugadores puedan verla fácilmente.
2. Formar equipos
Comenzando con el líder y siguiendo las agujas del reloj, cada jugador elige un compañero de equipo. (Es decir, el líder elige primero, luego el siguiente jugador no elegido en el sentido de las agujas del reloj elige un compañero de equipo, y así sucesivamente hasta que se forman todos los equipos).
Ejemplo:Luca, Cinzia, Mario, Jessica, Matteo, Paolo, Roberto y Erika están en la mesa. Luca es el líder en esta ronda y elige a Paolo. Ahora Cinzia debe elegir, y elige a Mario.
Luego sería el turno de Mario, pero ya está en un equipo, así que la siguiente opción es para Jessica, quien elige a Erika. Matteo y Roberto son los únicos dos que quedan, por lo que forman el último equipo.
Importante: en un juego con un número impar de jugadores, el Líder no participa durante la ronda, por lo que el jugador a su izquierda será el primero en elegir un compañero.
3. Asignar roles
Una vez que se forman los equipos, el líder inicia el temporizador de arena.
Cada equipo debe decidir qué jugador será el Arquitecto (el jugador que verá la TARJETA DE FORMA que se construirá) y cuál será el Constructor. El Arquitecto también debe elegir qué TARJETA DE FORMA de su mano usar esta ronda.
Si el Arquitecto no elige una carta antes de que se acabe el temporizador de arena, debe elegir una al azar. Si un equipo no puede elegir quién será el arquitecto antes de que se agote el temporizador de arena, el jugador más cercano al líder en el sentido de las agujas del reloj será el arquitecto.
Importante: el Constructor NO PUEDE mirar la tarjeta del Arquitecto hasta el comienzo de la FASE 6: VERIFICAR LAS ESTRUCTURAS de la ronda.
4. Empiece a construir
Una vez que se agota el temporizador de arena, el Líder dice "¡¡Adelante !!" SIN reiniciarlo, y todos los Arquitectos deben comenzar a explicar a sus Constructores cómo construir la estructura que se muestra en su SHAPE CARD.
El valor de la tarjeta muestra la cantidad de bloques necesarios para completar la estructura, y las estructuras más difíciles valen más puntos. El Arquitecto puede decir lo que quiera EXCEPTO POR EL VALOR DE LA TARJETA DE FORMA.
El Arquitecto no puede tocar ninguno de los bloques (pero puede indicarlos con movimientos). El constructor puede usar bloques de cualquier color.
Importante: ¡ TODOS los equipos juegan esta fase al mismo tiempo!
5. Completar una estructura
Cuando un arquitecto cree que la estructura de su equipo está lista, toma el temporizador de arena y lo da vuelta. ¡Ahora todos los demás equipos solo tienen 30 segundos para terminar sus estructuras!
6. Verificar estructuras
Cuando se acabe el temporizador de arena, todos los Constructores deben detenerse. Cada Arquitecto revela sus CARTAS DE FORMAS, y los Constructores colocan sus estructuras en las cartas para ver si son correctas. Si es así, el equipo suma puntos como se explica en la siguiente sección. Si no es así, el equipo anota 0 puntos.
Fin de la Ronda
Después de anotar, el líder le da el temporizador de arena al jugador a su izquierda, quien se convierte en el nuevo líder.
Después de que todos los jugadores hayan sido líderes una vez, ¡el juego termina y el jugador con la puntuación más alta es el ganador!
Importante: los jugadores nunca roban nuevas cartas de Forma durante el juego, por lo que deben elegir cuidadosamente cuál usar en cada ronda.
Puntuación
CADA EQUIPO que completó correctamente su estructura en el tiempo puntúa los puntos que se muestran en la TARJETA DE FORMA que utilizó durante la ronda. Además de esto, el equipo más rápido también anota los puntos que se muestran en la TARJETA DE REGLAS actual.
Para realizar un seguimiento de los puntos, el Arquitecto mantiene la CARTA DE FORMA utilizada, mientras que el Constructor toma cualquier otra CARTA DE FORMA del mismo valor de los mazos de la mesa.
El Arquitecto del equipo más rápido también toma la TARJETA DE REGLA actual, y el Constructor toma una TARJETA DE PUNTUACIÓN por el mismo valor.
Las cartas utilizadas para anotar deben mantenerse HACIA ARRIBA frente al jugador en una sola pila, de modo que solo la carta de arriba sea visible. De esta forma, las cartas utilizadas para puntuar estarán claramente separadas de las que están en manos de los jugadores (que deben colocarse boca abajo cuando no se utilicen), pero la puntuación total de un jugador no se hace pública.
Si un equipo no completa su estructura correctamente, obtiene 0 puntos para la ronda: su CARTA DE FORMA se descarta.
Importante: Si el equipo más rápido no completa su estructura correctamente, nadie puntúa la tarjeta de Regla.
Tarjetas de reglas
Cada TARJETA DE REGLAS muestra una regla especial que TODOS LOS EQUIPOS deben seguir para la ronda actual. Si un equipo no sigue la TARJETA DE REGLAS, su estructura no cuenta y ambos jugadores obtienen 0 puntos.
Las reglas son:
Para que sea válida, la estructura DEBE construirse utilizando al menos un ladrillo de cada color. (VALOR 1 PUNTO)
Para ser válido, la estructura NO PUEDE construirse con todos los colores. (VALOR 1 PUNTO)
Los Constructores solo pueden usar su "mano torpe". (VALOR 2 PUNTOS)
Los Constructores deben mantener cruzados los dedos índice y medio de cada mano. (VALOR 2 PUNTOS)
Los Constructores deben mantener los ojos cerrados. (VALOR 2 PUNTOS)
Los arquitectos no pueden hablar. Pueden hacer mímica e indicar bloques. (VALOR 2 PUNTOS)
Los arquitectos deben sentarse de espaldas a los constructores para que no puedan ver lo que están construyendo. (VALOR 3 PUNTOS)
Los Constructores no pueden usar sus pulgares. (VALOR 3 PUNTOS)
Los Constructores deben sostener la tarjeta de Forma en una mano, apuntando para que su Arquitecto pueda verla pero ellos no. Además, deben mantenerlo al revés (es decir, el valor debe estar en la parte inferior). Pueden usar ambas manos para construir (si pueden ...) .. (VALOR 3 PUNTOS)
Los Arquitectos solo pueden decir SI o NO. No pueden imitar ni indicar bloques. Los Constructores pueden hablar y preguntar lo que quieran, excepto el valor de la tarjeta. (VALOR 3 PUNTOS)
Pista: Si el Arquitecto sigue diciendo "NO", le recomendamos que pregunte si el bloque que tiene entre manos es el correcto o si todos los bloques que ya colocó son correctos.
En las cartas de Regla, el Arquitecto siempre se muestra con una camiseta azul y el Constructor siempre con una roja (o con un lazo rojo).
Bono especial: Incluido en la caja está el "¡Tu regla!" tarjeta, que tiene un frente blanco. Puedes usar esto para crear tu propia regla para el juego. Si lo hace, usted.
Debes eliminar una carta de Regla de tu elección del juego con el mismo valor.
Sprint de fiesta de ladrillo
Esta versión está diseñada para que también jueguen los más pequeños. Es para 2-4 jugadores y todos juegan solos.
Cada jugador toma un juego completo de ladrillos (es decir, todos los ladrillos de un color).
Baraja las 10 CARTAS DE PUNTUACIÓN, colócalas en un mazo boca abajo sobre la mesa y luego revela la carta superior.
Baraja 3 CARTAS DE FORMA de cada valor y colócalas en una sola baraja boca abajo sobre la mesa.
Revele la CARD DE FORMA superior de la baraja. Todos los jugadores comienzan simultáneamente a construir la estructura que se muestra en él. El primero que termina toma el temporizador de arena y lo activa. A partir de ahora, todos los demás jugadores tienen solo 30 segundos para completar su estructura.
Cuando se agota el temporizador de arena, cada jugador coloca su estructura en la tarjeta para comprobar si es correcta.
Cada jugador con una estructura correcta puntúa los puntos que se muestran en la TARJETA DE FORMA tomando una tarjeta sin usar del mismo valor. El jugador que terminó primero (el que activó el temporizador de arena) también toma la TARJETA DE PUNTUACIÓN revelada.
Si el jugador más rápido no construyó la estructura correctamente, nadie obtiene la TARJETA DE PUNTUACIÓN para esa ronda y se descarta del juego.
Si todavía hay TARJETAS DE PUNTUACIÓN sin revelar, comienza una nueva ronda desde el paso 2.
El juego termina después de que se hayan revelado y tomado (o descartado) las diez tarjetas de puntuación. Se dejarán sin usar dos TARJETAS DE FORMA. El jugador con la puntuación más alta es el ganador.
Las CARTAS DE REGLAS no se utilizan con las Reglas de SPRINT.