Reglas del juego Buccaneer

Componentes

  • 15 cartas de barco
  • 24 piezas de botín
  • 25 discos de madera
  • 1 hoja – con 25 pegatinas piratas
  • 75 monedas
  • Instrucciones

Objeto del juego

Todo el infierno anda suelto cerca del puerto. Muchos de los piratas están lanzando miradas de envidia a las riquezas de los grandes barcos comerciales. E incubar planes para conseguir el lucrativo botín.

Los equipos heterogéneos se reúnen rápidamente y luego deciden qué barcos deben ser liberados de los tesoros y ducados de su equipo de juego.

Pero incluso el capitán más fuerte debe tener cuidado, ya que cada pirata quiere un salario adecuado por su trabajo. Si el botín es demasiado pequeño y la paga demasiado alta, el capitán tendrá que pagar.

El jugador con más dinero al final gana.

Preparar

Las cartas de barco se barajan boca abajo y las tres primeras se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Cada jugador toma 5 piratas del color que elija y los coloca boca arriba frente a él. Además, cada jugador recibe 10 ducados.

El resto del dinero y las 24 piezas del botín están listos como acciones generales visibles para todos los jugadores. Con menos de 5 jugadores, los piratas sobrantes se eliminan del juego.

Nota: los 3 barcos boca arriba se juegan primero. Solo una vez que se hayan abordado las 3 cartas de barco nuevas, se pondrán boca arriba.

Tarjeta de envío

Como se Juega

El juego pasa de ronda en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el jugador mayor. El jugador cuyo turno es siempre debe elegir uno de los dos posibles cursos de acción.

  1. Moviendo un pirata
  2. Abordar un barco

Si es posible, el jugador debe realizar una de estas dos opciones. Sin embargo, si un jugador no tiene ninguna pieza pirata libre disponible cuando es su turno (las 5 están en otras pilas), entonces no se mueve en esta ronda.

A. Mover un pirata

Un jugador toma su propio pirata o su propia pila de piratas y la coloca en una pila de piratas o piratas opuestos.

El jugador coloca la pila recién formada frente a él; esto lo convierte en el capitán de este grupo de abordaje. Una pila pirata pertenece al jugador cuya ficha está en la parte superior.

No permitido:

Una vez que se ha hecho una pila, no se puede separar. La propia pila de piratas o piratas de un jugador no puede colocarse en otra de sus propias pilas de piratas o piratas.

No se permite un movimiento que haga que una pila de piratas tenga una altura de más de 9 piratas. Los jugadores no pueden mirar el valor de los piratas escondidos en una pila.

B. Embarque en un barco

Un jugador solo puede abordar un barco como capitán. Para hacer esto, un jugador pone una de sus propias pilas de piratas en una carta de barco invertida.

La pila de piratas debe tener al menos el número requerido de piratas.

Compartiendo el botín

El capitán reparte el botín. Primero elige una de las piezas de botín que se muestran en la tarjeta del barco y la toma del stock general.

El jugador al que pertenece el segundo pirata de la pila obtiene la otra pieza de botín de la reserva. Si no hay una segunda imagen (con barcos pequeños), no obtiene ningún botín.

El capitán ahora toma la cantidad de dinero mostrada de la acción. Luego paga a la tripulación que participó en el embarque de este barco. Paga la cantidad de ducados indicada en las piezas piratas de los otros jugadores que participaron en la fiesta de abordaje.

Hay piratas que tienen un signo de interrogación en lugar de un número. Si han participado, se les paga la cantidad que se muestra junto al signo de interrogación en el barco respectivo.

Una vez que se ha pagado a todos los piratas que participaron, los jugadores reciben sus piezas piratas y las colocan boca arriba frente a ellos.

No hay suficiente botín

Si no hay suficiente botín para pagar a todos los piratas pertenecientes a los otros jugadores, el capitán debe usar su propio dinero. Si no tiene suficiente dinero a su disposición, la cantidad faltante se paga a los otros jugadores con las existencias generales.

Aunque el capitán ahora no tiene dinero, se queda con su botín.

Nuevas cartas de barco

La carta del barco abordado se elimina del juego. Cuando se ha abordado la última de las cartas de barco boca arriba, aparecen tres nuevas cartas de barco.

Nota: como hay 15 cartas de barco, se colocan 3 cartas de barco un total de cinco veces durante el juego.

Motín

Si un jugador tiene 3 o más de sus piezas de juego en una pila que pertenece a otro jugador, este jugador puede amotinarse y obligar al capitán a abordar un barco.

Cuando es el turno del capitán (el dueño de la pila), el amotinado puede desafiarlo a abordar un barco. Si se puede elegir entre varios barcos que se pueden abordar, el capitán es el único que decide en qué barco abordará.

La regla aún se aplica: la pila de piratas debe tener el número requerido de piratas para abordar el barco.

Ejemplo:3 de las piezas negras en juego están en la pila de las rojas. Para que estas piezas no se bloqueen por mucho tiempo, el negro puede amotinarse. Tan pronto como es el turno del rojo, el negro lo desafía a abordar.

El embarque se realiza como de costumbre. La pila se rompe y las piezas piratas se devuelven a sus propietarios.

Si el capitán tiene varias pilas donde se está produciendo un motín, solo se aborda un barco. El capitán decide cuál de las pilas va a utilizar para abordar.

«Red» debe cumplir con el desafío y decide abordar el barco más grande, aunque le hubiera gustado esperar a un barco aún más grande con más botín.

Fin del juego

Tan pronto como se hayan abordado los 15 barcos, el juego termina y se obtiene la puntuación. Se otorgan puntos por ducados y piezas de botín. Quien posea la mayor cantidad de botines de un tipo recibe la cantidad que figura en el botín en ducados.

Si varios jugadores tienen el mismo número de un tipo de botín, comparten la cantidad correspondiente; el resto se descuenta.

Los jugadores que tienen piezas de botín por las que no recibieron dinero reciben, como pequeño consuelo, 1 ducado por cada una de estas piezas de botín.

El jugador con más dinero es el ganador.

Ejemplo:Karin y Nico han ganado cada uno 2 cofres del tesoro, Kim y Nina tienen cada uno 1 cofre. Karin y Nico tienen la mayor cantidad de cofres del tesoro y comparten los 15 ducados (cada uno recibe 7 ducados). Kim y Nina obtienen cada una 1 ducado por sus cofres del tesoro.