Reglas del juego Bunco

Bunco es un juego alegre y amistoso de lanzar tres dados. Es divertido tocar la campana cada vez que se lanza un «Bunco» o cuando un jugador llega a «21».

Encontrarás todo lo que necesitas para jugar a Bunco en este paquete: 9 dados (3 de cada color: rojo, blanco y azul), un marcador de dos caras y una campana de juego plateada.

Una fiesta Bunco completa con 12 jugadores es muy divertida; Se incluyen las reglas para Party Bunco. ¡Y para las muchas ocasiones en que hay menos jugadores de Bunco presentes, también se proporcionan reglas para 2-11 jugadores!

Componentes

  • Campana
  • 6 dados de colores,
  • Morir
  • Hojas de puntuación
  • Instrucciones

Objeto del juego

Tener la puntuación más alta al final de seis rondas de juego.

Términos de Bunco

Bunco: Un trío del número que corresponde a la ronda (tres «1» en la Ronda Uno, tres «2» en la Ronda Dos y así sucesivamente). Esto a menudo se llama un Bunco «verdadero». Un verdadero Bunco termina inmediatamente la ronda y anota 21 puntos.

Bunco para la cuarta ronda

Low Bunco: Un trío que es más bajo que el número de la ronda (3, 2 o 1 lanzados durante la ronda 4, por ejemplo). Low Buncos anota 7 puntos.

Un Bunco bajo durante las rondas tres, cuatro, cinco o seis

High Bunco: un trío que es más alto que el número de la ronda (5 o 6 lanzados durante la cuarta ronda, por ejemplo). Los Buncos altos obtienen 5 puntos.

Un alto Bunco durante las rondas uno, dos, tres o cuatro

Conjunto: Seis rondas completas (rondas 1, 2, 3, 4, 5 y 6)

Como se Juega

Una Mesa Bunco

(Para 2-4 jugadores)

Todos los jugadores se sientan alrededor de una mesa. Si juegan 2 o 3, cada uno puede retener y lanzar los tres dados de un color. Si juegan cuatro, seleccione los dados de un color para que todos los compartan. Cuando están jugando cuatro, los cuatro jugadores usan estos dados, pasándolos de un jugador a otro.

Designe un anotador que registre las puntuaciones en ambos lados de la hoja de puntuación. Coloque la campana en un lugar donde todos puedan alcanzarla.

En cada ronda, los jugadores esperan sacar el mismo número que el número de la ronda (por ejemplo, en la Ronda Uno, el número objetivo es 1). Ningún otro número puntuará (excepto cuando se lanza un Bunco bajo o un Bunco alto).

El anotador comienza haciendo sonar la campana para indicar el inicio de la ronda. A continuación, este jugador lanza los tres dados y mira si alguno de ellos aparece «yo».

  • Cada vez que un jugador lanza el número de la ronda (en este caso «1»), obtiene 1 punto por cada dado que muestra este número y vuelve a lanzar.

    Por ejemplo, en su primer lanzamiento en la Ronda Uno, un jugador saca dos «4» y un «1». Obtiene 1 punto por el «1» y puede volver a tirar.

    Si luego saca dos «1» más, obtiene dos puntos más.

    Si saca tres «1», ha sacado un verdadero Bunco y anota 21 puntos. Suena la campana, todo el mundo grita «Bunco» y se acaba la ronda.

    En la Ronda Uno, este lanzamiento terminaría el turno de un jugador porque no salió ningún «1».

  • Siempre que un jugador no pueda tirar al menos uno de los números de la ronda actual, su turno termina inmediatamente y los dados se pasan al jugador de la izquierda. Este jugador luego toma su turno. El juego continúa de esta manera hasta que un jugador acumula 21 puntos y gana la ronda.

Puntos extra

Siempre que se lanza un Bunco bajo o un Bunco alto, el jugador obtiene puntos de bonificación inmediatamente (7 puntos para un Bunco bajo, 5 para un Bunco alto; consulte los «Términos de Bunco»).

La ronda continúa y el jugador rueda de nuevo. La ronda finaliza, como de costumbre, cuando un jugador acumula 21 puntos.

Por ejemplo, durante la cuarta ronda, un jugador saca tres «2». Dado que «2» es más bajo que el número de la ronda, ha sacado un «Bunco bajo» y anota 7 puntos. Si durante la Ronda Cuatro saca tres «5», ha sacado un High Bunco (5 es más alto que el número de la ronda) y anota 5 puntos.

Puntuación

En el lado de las Rondas de la hoja de puntuación, el anotador escribe las iniciales de cada jugador en los espacios sobre las columnas de la ronda que se está jugando. Siempre que un jugador anota puntos, el anotador escribe el puntaje en su columna.

Un jugador siempre tiene derecho a preguntar al anotador cuántos puntos ha acumulado. El anotador anuncia cuando un jugador alcanza o supera los 21 puntos. Termina la ronda. ¡Este jugador toca la campana para celebrar su victoria!

LL acumula 21 puntos y gana la ronda.

En el lado de la hoja maestra de puntaje, el anotador registra los resultados de la ronda. (El nombre de cada jugador debe escribirse en una línea). El jugador que ganó la Ronda Uno obtiene una «W» registrada en su fila en la columna # 1. Si este jugador ha obtenido un verdadero Bunco, también se registra una «B».

Laura gana este juego en virtud de un desempate

Comenzando la siguiente ronda

El jugador a la izquierda del ganador de la ronda toma los dados y tira primero para comenzar la Ronda # 2. El juego continúa hasta que se haya jugado un «Set» completo (las seis rondas).

Fin del juego

Cuando finaliza el set, el jugador con más «W» gana el juego.

  • Si se trata de un empate, el jugador con más «B», entre los empatados, gana el juego.

  • Si sigue siendo un empate, un «roll off» rompe el empate.

En un roll off, el primer jugador en llegar a 5 puntos gana el roll off (los puntos se anotan por tirar el número de la ronda recién completada, así como por Buncos). Para determinar quién va primero en una tirada, cada jugador lanza los tres dados. El total alto se lanzará primero (pero no puntúa para esta tirada).

Nota: para un juego más rápido, haz 11 puntos como objetivo para ganar cada ronda.

Fiesta Bunco

(para 12 jugadores)

Bunco es muy divertido de jugar cuando están presentes 12 jugadores. Los jugadores se moverán de mesa en mesa después de cada ronda.

La campana suena a menudo. Se pueden otorgar premios (todos contribuyen para cubrir el costo), y siempre es una buena idea tomar descansos después de cada set para servir comida o bocadillos para la fiesta.

Preparar

Tres mesas, cada una equipada con una hoja de puntuación, lápiz, tres dados. La campana se coloca en la mesa «principal». Durante el juego, solo se utilizará la Hoja de puntuación maestra en la mesa principal. El anotador sentado en esta mesa para la Ronda Uno debe ingresar los nombres de los doce jugadores en la hoja.

Los jugadores se sientan cuatro en una mesa. La persona sentada frente a ti es tu compañero de equipo. La hoja de Rondas en cada mesa se utilizará para registrar las puntuaciones durante cada una de las seis rondas en esa mesa.

El anotador de la tabla actual ingresa las iniciales de cada jugador encima de las columnas de puntuación para la ronda que se jugará.

Como se Juega

Un jugador en la mesa principal toca el timbre para comenzar la primera ronda. El anotador de cada mesa tira primero. El juego es como en «One Table Bunco» (los jugadores en cada mesa intentan tirar el número de la ronda actual). Sin embargo, los jugadores que se sientan enfrente son compañeros de equipo temporales y sus puntuaciones se suman.

Ganar una ronda

La ronda termina cuando un equipo acumula 21 puntos combinados entre sus dos jugadores. El anotador anuncia a los ganadores y suena la campana en la mesa principal para honrar a este equipo.

Las otras mesas continúan jugando hasta que haya un equipo ganador en cada mesa (toque la campana cuando se declare el ganador de cada mesa). Toque la campana tres veces para declarar la ronda terminada después de que la tercera mesa complete la ronda.

Siempre que se lanza un verdadero Bunco en cualquier mesa, los jugadores que ruedan gritan «¡Bunco!», La campana suena tres veces y la ronda termina en TODAS las mesas. El equipo con más puntos en cada una de las otras mesas es declarado ganador de la mesa. Si hay un empate, espere hasta que un equipo obtenga 5 puntos.

«AJ» y su compañero de equipo «LL» se combinan para anotar 21 y ganar la ronda.

La hoja de puntuación maestra

El anotador en la Tabla Uno ingresa, en la Hoja Maestra de Puntaje, los resultados de todos los jugadores para la ronda recién completada. Se ingresa una «W» para cada miembro del equipo ganador en cada mesa: habrá seis «ganadores» en total.

Solo el jugador que lanza un verdadero Bunco obtiene una «B» registrada en su fila de puntuación (no su compañero).

Mudarse a su nueva mesa

Una vez que se cuentan las puntuaciones, los jugadores se mueven. Los dos jugadores ganadores en cada mesa permanecen, pero uno de ellos cambia a una silla vacante en la mesa, con el fin de crear equipos completamente nuevos en la siguiente ronda.

El equipo perdedor de cada mesa ahora se mueve – los de la Mesa Uno se mueven a las sillas vacías en la Mesa Dos; los de la Tabla Dos pasan a la Tabla Tres; los de la Tabla Tres pasan a la Tabla Uno.

La siguiente ronda

La mesa principal toca el timbre para comenzar la Segunda Ronda.

El anotador de cada mesa tira primero, como de costumbre. Continúe jugando hasta completar una serie completa. El ganador del set es el jugador con más «W». Si hay un empate, se rompe con el mismo procedimiento que en One Table Bunco.

Para una fiesta más larga, tómate un descanso, sírvete algo de comida y luego juega un segundo set. (Muchas fiestas de Bunco también tienen lugar en un tercer y último set). Siéntase libre de copiar las hojas de puntuación, si se agota, o visite win-moves.com para descargar más gratis.

Bunco

(de 5 a 11 jugadores)

El juego es el mismo que para Party Bunco, excepto como se indica a continuación (principalmente para acomodar un número impar de jugadores). Siempre que los jugadores forman parte de un equipo, su objetivo sigue siendo sumar 21 puntos combinados.

Al jugar de forma individual, su objetivo es acumular 11 puntos, para ganar la ronda en su mesa.

  • Cuando jueguen cinco, sienta tres en una mesa y dos en la segunda mesa.

    Los jugadores juegan por sí mismos, no hay equipos. Ambos jugadores de la Mesa Dos pasan a la Mesa Uno, mientras que los dos jugadores perdedores de la Mesa Uno se mueven a la Mesa Dos. (Solo el ganador de la Mesa Uno no se mueve).

    Nota: cuando juegue 6-11, muévase después del final de una ronda de acuerdo con estas pautas.

    1. El equipo ganador en la Mesa Uno permanece, con un jugador cambiando de silla.
    2. Los demás se mueven de acuerdo con las instrucciones a continuación.
  • Cuando jueguen seis, sienta 4 jugadores en la Mesa Uno y 2 en la Mesa Dos. Los de la Mesa Uno juegan en equipos. Aquellos en la Mesa Dos juegan como individuos.

    Al final de cada ronda, el equipo perdedor en la Mesa Uno va a la Mesa Dos y juega uno contra el otro. Ambos jugadores de la Mesa Dos pasan a la Mesa Uno.

  • Cuando juegan siete, los cuatro jugadores de la Mesa Uno forman equipos, mientras que los tres de la Mesa Dos juegan individualmente. Al moverse, ambos jugadores perdedores de la Mesa Uno se mueven a la Mesa Dos; ambos jugadores perdedores de la Mesa Dos pasan a la Mesa Uno.

  • Cuando juegan ocho, hay dos mesas de cuatro jugando en equipos.

  • Cuando jueguen nueve, la Mesa Uno tendrá 4 jugadores jugando en equipos; La Mesa Dos tendrá 3 jugadores jugando como individuos y la Mesa Tres tendrá 2 jugando como individuos.

    Al moverse, ambos jugadores en la Mesa Tres se mueven a la Mesa Uno; los jugadores perdedores de la Mesa Uno pasan a la Mesa Dos y los de la Mesa Dos pasan a la Mesa Tres.

  • Cuando juegan diez, los equipos se forman en las Mesas Uno y Dos, mientras que dos jugadores juegan como individuos en la Mesa Tres. (Siga las reglas de movimiento para nueve jugadores).

  • Cuando juegan once, los equipos se forman en las Mesas Uno y Dos y los tres jugadores restantes juegan como individuos en la Mesa Tres. Al moverse, los jugadores perdedores de cada mesa se mueven. Los ganadores permanecen.