Reglas del juego Bunny Kingdom

Bunny Kingdom es un juego para 2 a 4 jugadores, en el que ustedes son los señores conejos que están conquistando un nuevo mundo en nombre del Rey Conejo.
Necesitará obtener lo mejor de lo que estas tierras tienen para ofrecer. Explore los rincones más lejanos, construya ciudades, recursos agrícolas para hacer prosperar sus feudos y acumule preciosas zanahorias doradas. ¡No olvide satisfacer al rey cumpliendo misiones de la máxima discreción en nombre de Su Majestad!
Cada elección puede traerle laureles de la victoria, pero al final, solo los más valientes entre ustedes serán nombrados "orejas grandes" por el Rey Conejo. ¿Serás digno?
Componentes
- 1 tablero del Nuevo Mundo con una pista de puntuación
- 144 figuras de conejo (36 por color)
- 27 ciudades de fuerza 1
- 9 Fortaleza 2 Ciudades
- 3 Fortaleza 3 Ciudades
- 12 fichas de granja
- 6 fichas de Sky Tower (3 pares de 2 fichas cada una)
- 6 fichas de campamento
- 182 cartas de exploración
- 4 cartas de ayuda al jugador

Objeto del juego
Bunny Kingdom es un juego de redacción y colocación que se juega en 4 rondas.
Durante cada ronda, los jugadores desarrollarán feudos, construirán ciudades, cultivarán nuevos recursos y recibirán pergaminos.
Elija sus cartas con cuidado para desarrollar su estrategia. ¡Tenga en cuenta que las cartas que pasa pueden ayudar a sus oponentes!
Al final de cada ronda, cosechas zanahorias doradas ( ) en función de tus feudos, su fuerza y ??su riqueza. Los pergaminos no se revelarán hasta el final de la Ronda 4, ¡y definitivamente alterarán lo que parecía estar escrito en piedra!
Después de la puntuación final, el jugador con más gana el juego.
La Junta del Nuevo Mundo

Preparar
Coloque el tablero del Nuevo Mundo en el medio de la mesa. Coloca una Ciudad de Fuerza 1 en cada casilla de Ciudad del tablero.
Cada jugador elige un color, coloca las 36 figuras de Conejos de ese color frente a ellos y coloca uno de sus Conejos en el espacio 0 del marcador de puntuación.
Coloca las ciudades y fichas restantes junto al tablero.
Baraja todas las cartas de Exploración para hacer un mazo y colócalo boca abajo junto al tablero del Nuevo Mundo.
Como se Juega
Sin mostrar las cartas, dé a cada jugador:
- 12 cartas en un juego de 3 jugadores
- 10 cartas en un juego de 4 jugadores
El juego se juega en cuatro rondas. Cada Ronda tiene tres fases (EXPLORACIÓN, Construcción y Cosecha) que todos los jugadores juegan simultáneamente. Después de la cuarta ronda, se revelan las cartas de pergamino y se puntúa la final.
1 - Fase de exploración
A- Cartas de Draft
Mire las cartas en su Mano y elija 2 que jugará. Colócalos boca abajo frente a ti. Coloca el resto de tus cartas boca abajo frente a tu vecino (¡ten cuidado de no mezclarlas con las cartas que eligió jugar!).
Los tomarán después del paso de jugar a las cartas.
Durante las rondas 1 y 3: pasa las cartas al jugador de tu izquierda.
Durante las rondas 2 y 4: pase las cartas al jugador de su derecha.
B- Jugar a las cartas
Juega las 2 cartas que elegiste en el primer paso.
Si juega una carta de Pergamino, colóquela boca abajo frente a usted sin revelarla. Puede consultar sus tarjetas de pergamino en cualquier momento. Se revelarán después de la cuarta ronda (al final del juego).
Nota: La cantidad de tarjetas de pergamino que tiene es información pública.
Si juega una carta de Territorio, coloque uno de sus Conejos en el Territorio que se muestra en su carta (tendrá las mismas coordenadas). Tú controlas este Territorio a partir de ahora.
Pon la carta de Territorio en tu pila de descartes.
Nota: si el Territorio ya está ocupado por el Campamento de un oponente, retira su Conejo y la ficha de Campamento antes de colocar tu propio Conejo. Tu oponente pierde el control del Territorio. Si el Territorio está ocupado por uno de tus propios Campamentos, retira la ficha de Campamento. Este Territorio ahora puede albergar un Edificio diferente.
Un feudo
Un feudo es un grupo de territorios conectados bajo el control de un jugador. Los territorios están conectados si se encuentran en los lados (arriba, abajo, izquierda o derecha, no en diagonal), a menos que estén separados por un flujo de lava.
Los feudos 1 y 2 no están conectados ya que las montañas adyacentes están separadas por un flujo de lava.
Si juegas una carta de Edificio, colócala boca arriba frente a ti y pon la Ciudad o ficha mostrada (granja, Torre del Cielo o Campamento) sobre ella.
Puedes colocar tus Edificios en el tablero del Nuevo Mundo durante la Fase de Construcción. Los edificios te permiten mejorar tus feudos para hacerlos más valiosos. Después de colocar un Edificio, descarta la carta asociada.
Cuando juegue una carta de Provisiones, inmediatamente robe y juegue dos cartas del mazo. Pon tu carta de Provisiones en tu pila de descartes.
Ahora puede mirar las cartas que le pasó su vecino (si hay alguna). Repita estos dos pasos (redactar y jugar) hasta que se hayan jugado todas las cartas de la mano (por ejemplo, un total de cinco veces en una partida de 4 jugadores). Después de jugar las últimas cartas, comienza la fase de construcción.
Reglas especiales para juegos de 2 jugadores
En cada ronda, ambos jugadores toman 10 cartas en su mano y colocan 10 cartas boca abajo frente a ellos sin mirarlas. Estas cartas son sus Reservas.
A- Cartas de Draft
Cada vez, antes de elegir cartas para jugar, roba 1 carta de tu Reserva y agrégala a tu Mano. Luego, en lugar de elegir 2 cartas para jugar, elige 1 carta que jugarás y 1 que descartarás (boca abajo). Pasa las otras cartas a tu oponente boca abajo. El Paso Play Cards se juega normalmente.
Ejemplo: tarjetas de draft:Timothy tiene las cartas de Territorio A3, G5, A4, H4 y F1, las cartas de Pergamino Fisher, King of Thieves y Royal Crown, y las cartas de Edificio Mushroom Farm y City 2. Elige la carta de Territorio A3 y la carta de Edificio Mushroom Farm, y los coloca frente a él, boca abajo. Le pasa las otras 8 cartas a su vecino.
Ejemplo: cartas de juego:Timothy revela sus dos cartas: la carta de territorio A3 y la carta de construcción Mushroom Farm. . Revela y descarta la carta de Territorio A3 y pone uno de sus Conejos en el Territorio correspondiente del tablero, lo que agranda su Feudo conectando B3 y A4, que ya controla. Pone su carta de Edificio delante de él y le pone una ficha de Granja de hongos.
2 - Fase de construcción
Durante esta fase, puede colocar sus Edificios en el tablero del Nuevo Mundo siguiendo las condiciones a continuación. Los edificios aumentan la fuerza, la riqueza o el tamaño de tus feudos. Nunca es necesario que coloques un edificio. Puedes dejarlos frente a ti para colocarlos más tarde.
Solo puedes colocar tus Edificios en Territorios que controlas, excepto en los Campamentos que solo se pueden colocar en Territorios vacíos.
Debes respetar los requisitos de construcción de tus edificios. Las granjas de recursos de lujo y las ciudades de Fuerza 3 solo se pueden colocar en ciertos tipos de territorios, como lo indica el símbolo de la carta y el color de fondo de la ficha.
Ejemplo: La Granja de recursos de lujo de hongos solo se puede colocar en una ficha.
Un edificio no se puede mover una vez que se ha colocado en el tablero.
Nunca puede haber más que bosque. un Edificio (ciudad o ficha) en un Territorio.
Si colocas un Edificio en un Territorio que ya produce un Recurso básico, seguirá produciendo ese Recurso además del efecto del Edificio.
Ejemplo de construcción:Timothy agrega su granja de hongos al bosque en A3. Este Territorio ahora produce Madera y Hongos.
Efectos de los edificios
Las ciudades de fuerza 1, 2 y 3 aumentan la fuerza de tu feudo en 1, 2 o 3 respectivamente.
Las granjas aumentan la riqueza de tu feudo.
Las Sky Towers conectan dos de tus territorios en diferentes feudos como si fueran adyacentes. Estos Territorios y todos los Territorios que estén conectados a ellos ahora forman parte del mismo Feudo.
Los campamentos te permiten tomar el control de cualquier territorio vacío (sin un conejo ni un edificio) en el tablero.
Cada campamento tiene un número de prioridad (que se muestra en la tarjeta). Si quieres colocar un Campamento, debes anunciar su número de prioridad sin anunciar en qué Territorio quieres jugarlo. Cualquier jugador que tenga un campamento con un número de prioridad más bajo puede interrumpirte y jugar su campamento antes que tú (comenzando por el que tenga el número de prioridad más bajo). Después de que jueguen su campamento (o pase), puedes jugar el tuyo o pasar y guardar tu campamento para una ronda futura.
Cuando juegue un campamento, coloque uno de sus conejos en él para demostrar que controla ese campamento.
Si un oponente juega una carta de Territorio que corresponde a uno de tus Campamentos, retira el Campamento y reemplaza tu Conejo por uno de tu oponente. Si jugó esta carta, simplemente retire el Campamento. Puedes jugar un nuevo edificio en este territorio a partir de ahora.
Ejemplo: Timothy agrega un campamento al mar. Su feudo ahora tiene una ciudad de fuerza 1 y produce peces.
3 - Fase de cosecha
Durante esta fase, los jugadores cosechan de todos sus feudos.
Recuerda: un feudo es un territorio o grupo de territorios conectados que controlas. Los territorios están conectados en sus lados (no en diagonal). Todos los Territorios conectados en un Feudo comparten sus Recursos y Ciudades.
Importante: un feudo solo proporciona si tiene al menos una ciudad y un recurso.
Calcular lo
recolectado de un feudo
Durante cada fase de cosecha, cada uno de tus feudos te da: de un feudo = fuerza x riqueza
Determinar la fuerza de un feudo
La fuerza de un feudo es el total de todas las torres de sus ciudades.
Una ciudad de fuerza 1 tiene una torre, una ciudad de fuerza 2 tiene dos y una ciudad de fuerza 3 tiene tres.
Ej: este feudo tiene dos ciudades de fuerza 1 y una ciudad de fuerza 3. Por tanto, su Fuerza es 5 (1 + 1 + 3 = 5).
Determinando la riqueza de un feudo
La riqueza de un feudo es igual a la cantidad de recursos diferentes que produce.
Ex:Este feudo tiene dos bosques que producen 2 maderas (pero solo uno cuenta al calcular la riqueza). Uno de ellos tiene una granja de hongos y otro territorio es un mar que produce peces. Por tanto, la riqueza del feudo es 3 (1 para madera, 1 para hongo y 1 para peces = 3 recursos diferentes). Este feudo da 15: 5 (FUERZA) x3 (RIQUEZA).
Mueva su conejo hacia arriba en el marcador de puntuación por cada ganado. Si pasa de 100, ponga un segundo Conejo en el espacio +100. Si pasa de 200, mueva el Conejo al espacio +200.
Si acaba de terminar la cuarta ronda, es el final del juego. ¡Todos los jugadores revelan sus cartas de pergamino y es hora de la puntuación final!
Una vez que se complete la fase de cosecha, comience una nueva ronda. Reparte 10 o 12 cartas nuevas a cada jugador, dependiendo del número de jugadores.
Fin del juego
¡Al final del juego, es hora de revelar tus pergaminos! Uno a la vez, cada jugador revela sus cartas y comprueba si han cumplido con los requisitos de sus Misiones.
Los tesoros se otorgan automáticamente , mientras que la obtención de
misiones depende de tus territorios, feudos, edificios o incluso otras cartas de pergamino.
Por cada ganancia que ganes, mueve tu conejo hacia arriba en el marcador de puntuación.
¡El jugador con más gana el juego y el título honorífico de "Big Ears" hasta el próximo juego! En caso de empate, los jugadores empatados comparten la victoria.
Notas sobre las misiones
Recursos de puntuación
Varias Misiones se refieren a los Recursos que produzcas (por ejemplo, el Carpintero da 1
por cada Madera que produzcas). A diferencia de los feudos, estas cartas en realidad cuentan "todos los recursos", incluso si dos o más recursos idénticos son producidos por el mismo feudo, incluyendo cualquiera producido por granjas.
Importante: al final del juego, los puestos comerciales producen el mismo recurso que produjeron al final de la ronda 4. No puedes elegir un recurso mientras calculas la riqueza de un feudo durante la última ronda y luego elegir un recurso diferente para cumplir una misión. .
Recordatorio: Un Territorio puede producir 2 Recursos: uno básico en el tablero y otro si jugaste una Granja en él.
Puntuación de ciudades
Algunas misiones se refieren al número de ciudades que controlas. La fuerza no es importante: una ciudad de fuerza 1 o 2 cuenta lo mismo para este tipo de puntuación.
Puntuación de feudos
Otras misiones se refieren a la cantidad de feudos que tienes o la cantidad de territorios que componen un feudo. No puedes optar por ignorar Sky Towers o Camps para estas misiones. Los territorios conectados por edificios todavía forman un solo feudo.
Pergaminos especiales
Panpan el bárbaro
Esta carta se refiere a todos los Territorios de un jugador (Llanuras y Montañas) que no producen Recursos y no tienen Ciudades, incluso si son parte de un Feudo que incluye Territorios que sí.
Liberal / socialista
Copias toda la carta: si copias un tesoro, también te da bonificaciones si tienes el guardián del tesoro y / o la misión del cazador de tesoros.