Reglas del juego Burger Joint

Componentes

  • 60 cubos que representan tipos de alimentos
  • 1 bolsa para los cubos
  • 1 placa de desarrollo de reproductor de hamburguesas
  • 1 placa de desarrollo de reproductor de pizza
  • 1 placa de almacenamiento y asignación de recursos
  • 30 fichas de desarrollo
  • 2 marcadores publicitarios en forma de TV
  • 2 marcadores de puntuación en forma de cartel
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores compiten para ser los primeros en ganar 12 puntos de victoria.

Descripción del tablero de juego

Junta de desarrollo

Cada placa de desarrollo se divide en cuatro columnas. La parte superior de cada columna ( ) indica el costo de construcción.

  1. La primera columna indica la cantidad de publicidad que ha comprado este jugador. Una vez comprada la primera publicidad, el marcador publicitario se coloca en el primer espacio de esta columna.

    A medida que se compra publicidad adicional, esta ficha se desplaza por la pista.

  2. La segunda columna muestra los restaurantes básicos de este jugador. El número de restaurantes básicos que tiene un jugador variará durante el juego; se utiliza un token para indicar que cada uno posee.

    Cuando se construye un restaurante básico adicional, se coloca en el espacio abierto más alto de esta columna. Los puntos de victoria se obtienen por el tercer, quinto y sexto restaurante básico de propiedad, como se indica en el tablero.

  3. La tercera columna indica los comensales especiales de este jugador. Cada comensal de propiedad se indica con una ficha.

    Para construir estos comensales, un jugador debe actualizar un restaurante básico. Mueve la ficha desde el espacio ocupado más bajo en la columna básica del restaurante al restaurante que está comprando y paga los cuatro cubos indicados.

    Cada comensal de especialidad vale un punto de victoria. Además, cada comensal de especialidad le da derecho al propietario a elegir un cubo por turno (límite de cuatro) y a tener prioridad en la selección de cubos del color que se muestra.

  4. La cuarta columna indica los bistrós exclusivos de este jugador. Cada bistró de propiedad se indica mediante una ficha.

    Para construir estos bistros, un jugador debe actualizar un restaurante especializado, pagando los seis cubos indicados y moviendo la ficha de desarrollo de cualquier restaurante existente.

    Cada bistró de lujo vale 0-3 puntos de victoria como se muestra. Los bistrós también dan derecho al propietario a elegir un cubo por turno (nuevamente, hasta el límite de cuatro) y proporciona una habilidad especial en el turno del jugador.

Tablero de recursos

El tablero de recursos es compartido por los dos jugadores y se usa para asignar cubos, almacenar cubos y rastrear puntos de victoria. El tablero de recursos se divide en cinco áreas.

1 El área central del tablero de recursos se usa para asignar cubos. Está dividido en tres áreas: un área general de la que cualquiera de los jugadores puede elegir, y un área de Hamburguesas y Pizza donde solo el jugador correspondiente puede sacar.

Cada jugador tiene un área de almacenamiento 2 en la esquina del tablero central. Esta se divide en un área para cubos tomados a en la fase de producción actual yb el área principal para almacenamiento de cubos.

Se muestran siete cubos en el área principal porque al final del turno de cada jugador, solo se pueden guardar siete cubos; de lo contrario, los jugadores no están limitados en la cantidad de cubos que pueden tener almacenados.

Cada jugador tiene una pista de puntuación en el borde del tablero central. Cada jugador actualiza su registro de puntuación después de la fase de construcción cuando es el jugador activo.

Preparar

Cada jugador lleva una placa de desarrollo, todas las fichas de desarrollo correspondientes y el marcador de publicidad correspondiente. El jugador que elige Hamburguesas coloca tres fichas en los espacios marcados para indicar la posesión de una hamburguesería y en los comensales especializados en negro y amarillo.

El jugador que elige Pizza coloca tres fichas en los espacios marcados para indicar la posesión de un pabellón de pizza y los comensales especializados en verde y rojo.

El jugador de Burger marca sus edificios iniciales.

El tablero de recursos se coloca entre los dos jugadores de manera que el lado correspondiente esté al lado de cada jugador. Cada jugador coloca su marcador de puntuación en el espacio «2» de su marcador de puntuación. El jugador que elige Burgers va primero.

Como se Juega

Los jugadores alternan turnos como jugador activo.

Cada turno consta de 5 acciones:

  1. Producción
  2. Trading y habilidades especiales
  3. edificio
  4. Calcular puntaje actual
  5. Desechar el exceso de cubos

Solo el jugador activo puede intercambiar cubos, usar habilidades especiales y construir, pero ambos jugadores participan en la producción, y ambos jugadores deben descartar cubos en exceso de siete al final de cada turno.

1. Producción

El jugador activo saca un cubo de la bolsa por cada restaurante especializado y bistró propiedad de cada jugador, hasta un máximo de cuatro por cada jugador. Luego, estos cubos se colocan en el tablero de distribución de recursos.

Los cubos que coinciden con un restaurante de especialidades en poder de un jugador, pero no del otro, se colocan en el área de ese jugador para la selección de ese jugador en la primera ronda de distribución. Si ninguno o ambos jugadores tienen un comensal de especialidad determinado, los cubos van al área general.

Ejemplo:Al comienzo del juego, el jugador de hamburguesas tiene un restaurante especializado en cubos negros y el jugador de pizza no. Los cubos negros se colocan en el área de Burger.

Para la primera opción, el jugador activo toma un cubo del área general o de su área. El otro jugador toma un cubo del área general o de su área.

Un jugador no puede tomar su primer cubo del área de su oponente. Cada jugador coloca este cubo en la parte de su área de almacenamiento para nuevos cubos.

Ejemplo: Si el jugador de la hamburguesa tiene los cubos negros en su área, el jugador de la pizza no puede tomar un cubo negro con su primera elección, pero puede hacerlo con cualquier elección posterior.

Excepción: si un jugador no tiene un cubo que pueda tomar legalmente, la elección no está perdida; en su lugar, puede seleccionar libremente cualquiera de los cubos disponibles.

Ejemplo: El jugador de pizza puede elegir un cubo negro o amarillo, ya que no hay cubos en el área general ni cubos en su área.

Los cubos restantes ahora se mueven al área general y se dividen entre los dos jugadores, comenzando con el jugador activo y alternando hasta que cada jugador haya tomado tantos cubos en total como lo indique su capacidad de producción actual.

Cada jugador coloca los cubos tomados en la parte de su área de almacenamiento para nuevos cubos.

Ejemplo: El jugador activo tiene tres comensales especiales y dos bistrós de lujo para una capacidad de producción total de 5, y el otro jugador tiene un comedor de especialidades y un bistró de lujo para una capacidad de producción de 2.

Se roban un total de 6 cubos (solo 4 para el jugador activo debido al límite de producción), y el jugador activo (A) y el otro jugador (O) alternan las opciones siguientes: AOAOAA

Una vez que ambos jugadores han tomado todos los cubos a los que tienen derecho, cada jugador mueve sus cubos a su área de almacenamiento principal.

2. Comercio y habilidades especiales

El jugador activo puede realizar tantos intercambios J-por-1 como desee, colocando tres cubos del mismo color en la bolsa y dibujando un cubo del color deseado.

Cada bistró de lujo, excepto el que vale tres puntos de victoria, permite una habilidad especial. Estas habilidades pueden usarse exactamente una vez por turno, en el orden que se desee. Los intercambios 3 por 1 y el uso de habilidades especiales también se pueden realizar en cualquier orden.

Habilidades especiales

  • Significa cubo dibujado al azar para la bolsa.

  • Significa cubo en el color elegido.

  • Una vez en cada turno, coloque cualquier número de sus cubos en la bolsa y saque el mismo número al azar de nuevo.

  • Una vez por turno, coloque dos cubos cualesquiera en la bolsa y saque un cubo del color que desee de la bolsa.

  • Una vez por turno, saque un cubo extra al azar de la bolsa. Esto está por encima del límite de producción de cuatro cubos por turno.

  • Una vez por turno, coloque un cubo en la bolsa y saque un cubo de cualquier color deseado de la bolsa.

  • Una vez por turno, saca de la bolsa un cubo de cualquier color que desees. Esto está por encima del límite de producción de cuatro cubos por turno.

Tenga en cuenta que estas habilidades especiales solo se aplican cuando un jugador es el jugador activo.

3. Edificio

El jugador activo puede construir tantas cosas como tenga los bienes para construir, hasta los límites indicados en su tablero de desarrollo. Cada artículo construido tiene un costo en cubos que se muestra en la parte superior de la columna; estos cubos se devuelven a la bolsa de extracción. Hay cuatro cosas que se pueden construir:

Publicidad

Cuando se compra publicidad, ocurren dos cosas.

Primero, el jugador puede robar un cubo del otro jugador. En segundo lugar, el jugador mueve su ficha de publicidad (en forma de TV) una posición hacia abajo.

Si es la primera publicidad comprada, el marcador de publicidad se coloca en el primer espacio de la columna de publicidad. Si un jugador compra varios anuncios en el mismo turno, cada uno comprado después del primero permite elegir entre dos acciones.

El jugador roba un cubo del otro jugador o mueve su marcador de publicidad una posición hacia abajo, pero no ambas.

Un jugador que haya llegado al final de la columna de publicidad ya no podrá comprar publicidad.

Restaurantes básicos

Cuando se construye un restaurante básico, se coloca una ficha de desarrollo en el espacio abierto más alto de esta columna.

Comensales especializados

Los comensales especializados son mejoras de los restaurantes básicos. Cuando se construye un restaurante especializado, se mueve una ficha de desarrollo desde el espacio ocupado más bajo en la columna del restaurante básico al restaurante que se compra.

Solo se puede poseer un comensal de especialidades en cualquier momento para cada una de las diferentes especialidades. Un jugador sin restaurantes básicos debe construir uno antes de ser elegible para construir un restaurante especializado.

Bistros de lujo

Los bistrós de lujo son mejoras de los comensales especializados. Cuando se construye un bistró de lujo, el jugador mueve una ficha de desarrollo de un restaurante especializado de su elección a cualquier bistró de lujo que no haya construido anteriormente.

Cada bistró de lujo, excepto el que vale tres puntos de victoria, permite una habilidad especial.

Estas habilidades pueden usarse exactamente una vez por turno, en el orden que se desee. Los intercambios 3 por 1 y el uso de habilidades especiales también se pueden realizar en cualquier orden.

4. Calcular la puntuación actual

El jugador activo suma los puntos de victoria indicados en todos sus edificios con fichas de desarrollo a los que muestra actualmente su marcador de publicidad, y marca el total en su área en el tablero de distribución de recursos.

Si el jugador activo tiene doce o más puntos de victoria, ¡ha ganado!

Ejemplo:El jugador de hamburguesas tiene actualmente 1 punto de victoria para publicidad, 2 puntos de victoria para restaurantes básicos, 2 puntos de victoria para comensales especializados y 2 puntos de victoria para bistrós exclusivos, para un total de 7 puntos de victoria. Mueve su marcador de puntuación al espacio 7 en su marcador de puntuación.

5. Deseche el exceso de cubos

Una vez que el jugador activo haya actualizado su puntuación, ambos jugadores deben contar el número de cubos que tienen. Cada jugador debe descartar cubos de su área de almacenamiento en el tablero de recursos hasta que no tenga más de siete.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente cuando un jugador tiene doce o más puntos de victoria al calcular su puntuación actual.