Reglas del juego BuyWord

Pague algo de dinero en efectivo para comprar sus cartas. Luego, forme una palabra para vender con ganancias, si puede. Su recompensa depende de la cantidad y calidad de las letras de la palabra.

Componentes

  • 108 azulejos de letras
  • 9 baldosas salvajes
  • 4 listas de precios
  • 1 dado especial
  • Dinero de juego
  • Manual de reglas
  • Práctica bolsa de transporte
  • Instrucciones

Preparar

Saque el dinero de la caja y apílelo ordenadamente en el centro de la mesa. Cada jugador comienza con $ 200 en las siguientes denominaciones: 2 - $ 50, 3 - $ 20, 2 - $ 10, 3 - $ 5, 5 - $ 1. Los billetes restantes deben permanecer en la mesa sirviendo como "el banco".

Retire las fichas de la bolsa y separe las fichas "Wild" de las fichas de letras. Estos comodines pueden ocupar el lugar de cualquier letra en una palabra.

  • Si juega BuyWord solo, puede tomar 8 de ellos.

  • En un juego de dos jugadores, cada jugador toma 4 fichas comodín.

  • En un juego de tres jugadores, cada uno toma 3 fichas, y cuando juegan 4, cada uno toma solo 2.

Toma las fichas de letras y colócalas de nuevo en la bolsa.

Determine de cualquier manera mutuamente aceptable qué jugador será el líder en la primera ronda de juego.

Ahora está listo para jugar la primera ronda.

Como se Juega

El líder lanza el dado. (El dado permanece frente al líder por el resto de la ronda. Al final de las rondas, el líder pasa el dado al jugador a su izquierda para comenzar la siguiente ronda).

El resultado de la tirada indica el número de fichas que recibirá cada jugador en esa ronda. Si se obtiene un resultado de "elección", el líder debe elegir un número del 2 al 5.

Comenzando con el líder, luego avanzando hacia la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj), cada jugador toma (dibuja) el número indicado de fichas de letras.

Continúe seleccionando fichas de esta manera hasta que todos los jugadores tengan el número indicado por la tirada del líder. Estas fichas deben mantenerse separadas de las fichas que un jugador pueda poseer de rondas anteriores.

Nota: Si las fichas se agotan antes de que todos los jugadores tengan el número correcto, es posible que no se puedan comprar y que se coloquen fuera de juego (consulte Comprar fichas, a continuación).

Comprar azulejos

Todos los jugadores ahora inspeccionan sus fichas de letras.

Comenzando con el líder (y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj), cada jugador tiene la oportunidad de comprar las fichas de letras que acaba de dibujar. El precio se determina contando el número total de puntos (pips) en esos mosaicos de letras y luego elevando ese valor al cuadrado (multiplica el total por sí mismo).

Se proporciona una lista de precios para aquellos que aún están aprendiendo las tablas de multiplicar. Un jugador que compra sus cartas debe simplemente declararlo y pagar la cantidad adecuada de dinero al banco. No se debe intercambiar dinero entre jugadores.

Si un jugador elige no comprar las letras, o simplemente no tiene suficiente dinero, las fichas se colocan en la caja y quedan fuera de juego. (¡Vea las variaciones para conocer las excepciones a esta regla!). No está permitido comprar algunas de las letras dibujadas, ¡es todo o nada!

Una vez que se compran los mosaicos de letras, se pueden colocar con otras letras adquiridas en rondas anteriores que no se usaron para formar palabras.

Ejemplo:El Líder saca un cuatro en el dado especial. A su vez, cada jugador (comenzando con los líderes y moviéndose hacia la izquierda) selecciona una ficha de letra hasta que todos los jugadores tengan cuatro. El jugador A dibuja las siguientes letras: E, E, J y D.

Si el jugador A desea comprar estas letras, el precio es de $ 64 (8 lugares en total al cuadrado = 64). De lo contrario, estas letras se colocan en la caja fuera de juego.

Venta de palabras

No se venden palabras hasta que todas las fichas extraídas de esta ronda se hayan comprado o puesto fuera de juego. Los jugadores deben acordar los tipos de palabras que son aceptables.

En general, no se aceptan palabras en mayúsculas, con guiones o extranjeras. Una vez que finaliza la fase de compra, cada jugador tiene la oportunidad de formar una palabra o palabras para vender al banco.

Al formar una palabra, un jugador puede usar todas y cada una de las fichas que posea. Además, se puede utilizar una única ficha "Wild" como cualquier letra. No se puede usar más de una ficha "Wild" en una palabra.

El valor de una palabra se determina contando el número total de puntos (pips) en sus mosaicos de letras y luego (como antes) elevando ese valor al cuadrado. Un jugador que vende una palabra debe simplemente declararlo y cobrar la cantidad adecuada de dinero del banco.

Las fichas usadas se colocan en la caja y ahora están fuera de juego. Nota: En caso de que un jugador desee desafiar la palabra de otro jugador, el perdedor debe pagar una multa de $ 20.

Por ejemplo, la palabra DISFRUTADO tiene un total de 13 pips. El valor de esta palabra es $ 169, que se puede calcular fácilmente (13 x 13 = 169) o se puede encontrar en las listas de precios incluidas con el juego.

Fin de la Ronda

El límite de 8 fichas: Al final de una ronda, ningún jugador puede tener más de 8 fichas (sin contar las fichas "Wild") en su poder.

Para eliminar el exceso, el jugador debe formar otra palabra para vender al banco o eliminar inmediatamente el exceso (su elección de fichas) del juego colocándolas en la caja.

Una vez que todos los jugadores hayan formado y vendido palabras, y una vez que todos los jugadores se hayan adherido al límite de 8 fichas, la ronda ha finalizado. El dado se pasa al jugador de los Líderes a la izquierda y ahora son el nuevo Líder de la siguiente ronda.

Fin del juego

Cuando se dibujan las últimas fichas de letras (y generalmente habrá menos del número requerido por el dado del líder), se lleva a cabo la ronda final.

Después de que todas las fichas se compran o se quitan del juego, todos los jugadores venden cualquier palabra que puedan hacer. Los mosaicos de letras que no se utilizan simplemente se pierden y vuelven a la caja.

El jugador con más dinero es el ganador. Para la versión de solitario, considere un total de $ 800 como un juego justo, $ 900 es bueno y $ 1000 es excepcional.

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