Reglas del juego Cairn

El largo invierno está llegando a su fin; la primavera está llegando. Es hora de que la humanidad ara la tierra y domestique a la bestia. Es hora de que los hijos de la tierra erijan piedras de poder.

Es hora de volver a encantar la tierra.

Componentes

  • 1 tablero
  • 5 chamanes del bosque
  • 5 chamanes del mar
  • 3 fichas de acción
  • 1 mosaico de transformación
  • 14 tejas de megalito
  • 2 fichas de puntuación
  • Instrucciones

Objeto del juego

Cada pl ayer representa una tribu de chamanes que participa en el gran ritual de primavera. El objetivo de este ritual es construir 3 megalitos antes que tu oponente.

La tribu que gane se ganará el favor de la Madre Tierra.

Preparar

  • Cada jugador elige una tribu y toma los 5 chamanes correspondientes y la ficha de Victoria.

  • Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa, de modo que el mar esté frente al jugador del mar y el bosque esté frente al jugador del bosque.

  • Coloca 3 de tus chamanes en los 3 espacios de tu primera fila que no tienen tótems y coloca los otros 2 chamanes en tu aldea 1 .

  • Coloque su ficha de puntuación en el primer espacio de su pista de puntuación 2 .

  • Mezcla las fichas de Megalith para formar un mazo boca abajo junto al tablero de juego 3 .

  • Saca 2 megalitos del mazo y coloca uno boca arriba en cada uno de los dos espacios del Círculo de Piedras del tablero 4 .

  • Saca 2 megalitos del mazo y coloca uno boca arriba en cada uno de los dos espacios de Próximos megalitos del tablero 5 .

  • Lanza cada ficha de Acción en el aire y colócala en un espacio de Acción vacío en el tablero 6 .

  • Lanza la ficha de Transformación en el aire y colócala en la casilla de Transformación del tablero de juego 7 .

  • Elija un primer jugador y el juego puede comenzar.

Configuración para sus primeros juegos

Tus primeros juegos Para tus primeros juegos de Cairn, te sugerimos que uses los mosaicos de Megalith que tienen un ícono sobre un fondo de piedra clara .

Puedes agregar los mosaicos Megalith con un fondo de piedra oscura una vez que hayas dominado las reglas del juego. Coloca los siguientes dos megalitos en los espacios del Círculo de Piedra del tablero en lugar de sacarlos del mazo:

El tablero de juego

Como se Juega

En su turno, realice los siguientes pasos:

  1. Elija 1 de las 3 acciones.
  2. Comprueba el efecto de transformación

I. Elija 1 de las 3 acciones

Las acciones están representadas en los mosaicos de acción de doble cara. Cuando eliges una acción, aplicas su efecto boca arriba; una vez que hayas completado esa acción, voltea la ficha de Acción al otro lado. Las 3 acciones son las siguientes:

  1. Agregar un chamán a un espacio Totem (blanco o negro)
  2. Mueve un chamán 1 casilla (ortogonal o diagonalmente)
  3. Salta sobre un chamán (el tuyo o el de tu oponente)

Importante: cada espacio solo puede contener un chamán.

1. Agrega un chamán a un espacio de tótem

Agrega un chamán de tu aldea al espacio de Tótem blanco en tu primera fila.

Agrega un chamán de tu aldea al espacio de Tótem negro en tu primera fila.

Importante: si tu oponente tiene un chamán en el espacio Tótem, desterráalo y luego agrega a tu chamán.

2. Mueve un chamán 1 casilla

Mueve uno de tus chamanes en el campo 1 casilla ortogonalmente.

Mueve uno de tus chamanes en el campo 1 casilla en diagonal.

3. Saltar sobre un chamán

Salta sobre uno de tus chamanes, adyacente a tu chamán, al espacio directamente después de él.

Salta sobre uno de los chamanes de tu oponente, adyacente a tu chamán, al espacio directamente después de él.

Puede saltar ortogonal o diagonalmente.

Importante: Al usar la acción de moverse o saltar, tu chamán puede salir a través de la aldea de tu oponente y construir un megalito (ver página 5). Ésta es la única forma de salir del campo.

II. Compruebe el efecto de transformación

Una vez que haya terminado su acción y haya volteado el mosaico de Acción que usó, verifique si puede activar una Transformación.

La transformación te permite desterrar a uno de los chamanes de tu oponente y construir un megalito. Puedes activar solo una Transformación por turno.

Para activar una Transformación, debes cumplir dos condiciones:

  • Debes haber formado la disposición que se muestra en el mosaico de Transformación. Y

  • Debes haber movido a uno de los chamanes representados en el arreglo. En otras palabras, si no hiciste el arreglo moviendo a uno de los chamanes representados este turno, no puedes activar una Transformación.

Si cumple con ambas condiciones, aplique los siguientes efectos:

  • Dale la vuelta a la Transformación al otro lado.

  • Destierra al chamán de tu oponente que es parte del arreglo (ver cuadro a continuación).

  • Construye un megalito (consulta la página 6).

Puede realizar la disposición de Transformación de forma ortogonal o diagonal.

Destierro de un chamán

Ciertos efectos del juego te permiten desterrar a un chamán. Cuando desterres a un chamán, sácalo del campo y devuélvelo a la aldea de su propietario.

Los megalitos

Los megalitos te permiten activar poderes durante el juego.

El primer jugador en construir 3 megalitos gana el juego.

Construyendo un megalito

Dos efectos de juego te permiten construir un megalito:

  • Tan pronto como uno de tus chamanes abandona el campo a través de la aldea de tu oponente, construyes un megalito en el último espacio que ocupó tu chamán.
  • Cuando creas una Transformación, construyes un megalito en el espacio que ocupaba el chamán de tu oponente.

Cuando construyas un megalito, sigue los siguientes pasos:

  • Elija uno de los dos próximos megalitos y colóquelo en el campo.
  • Avanza 1 espacio en tu pista de puntuación.
  • Dibuja un nuevo megalito próximo.

Muy importante: cada espacio solo puede contener un megalito. Si el espacio ya está ocupado por un megalito, no puedes construir otro allí (y, por lo tanto, tampoco puedes avanzar en la pista de puntuación).

1 Lucy abandona el campo saltando sobre el chamán de su oponente.

2 Ella construye uno de los dos megalitos próximos en el espacio que ocupaba su chamán antes de abandonar el campo.

3 Luego, dibuja un nuevo megalito próximo y avanza 1 punto en su marcador de puntuación.

1 Christian mueve a uno de sus chamanes un espacio y activa una Transformación.

2 Destierra al chamán de su oponente, pero desafortunadamente, el espacio que había ocupado el chamán ya tiene un megalito.

3 Por tanto, no puede construir un nuevo megalito. Tampoco dibuja un nuevo megalito próximo, y no avanza en su pista de puntuación.

Activando un megalito

Una vez construido, ambos jugadores pueden usar un megalito. Un megalito se activa cuando un chamán se mueve sobre él (ya sea de forma voluntaria o no). El dueño del chamán debe aplicar el poder del megalito.

Aclaración: cuando un chamán se mueve hacia un megalito después de una acción, primero debes voltear la loseta de acción y luego aplicar el poder del megalito.

1 Lucy elige la acción Tótem blanco y mueve a un chamán de su aldea al espacio Tótem blanco, que contiene un megalito: Deer Rock.

2 Da la vuelta a la loseta de acción de tótem blanco.

3 Luego activa el efecto del megalito, que le permite mover un chamán adyacente un espacio.

1 Christian salta sobre uno de sus chamanes y aterriza en un espacio con un megalito: Fairy Circle.

2 Gira la loseta de Acción y luego activa el efecto del megalito, que le permite mover a un chamán enemigo. Mueve a uno de los chamanes de Lucy a un espacio que contiene otro megalito: Santuario de las Edades.

3 Lucy activa el Santuario, que mueve un megalito un espacio.

Fin del juego

Cairn puede terminar de dos formas diferentes:

  1. Tan pronto como hayas construido 3 megalitos, lo que significa que has llegado al tope de tu marcador, ganas el juego.

  2. Si al comienzo de tu turno no puedes realizar ninguna de las 3 acciones, inmediatamente pierdes el juego.