Reglas del juego Cake Duel

Estos son tiempos difíciles: el pastel es escaso, pero los Sheepie abundan. Para distribuir el pastel de manera justa, los Sheepie están celebrando un Duelo de pasteles. ¡General Sheepie, debe desplegar sus tropas sabiamente para llevarse todos los pasteles!

  • Toma pasteles del oponente faroleando cartas de tropa de Sheepie.
  • El camino hacia la victoria es simple: o toma todos los pasteles del oponente o pídele que mienta.

Componentes

  • 1 folleto de reglas
  • 20 cartas principales
  • 10 cartas especiales
  • 2 cartas de referencia básica
  • 3 cartas de referencia especial
  • 7 fichas de pastel
  • 5 fichas de victoria
  • 1 bolsa de transporte
  • Instrucciones

Anatomía de la tarjeta Sheepie

1 tipo

De qué clase es esta tropa de Sheepie.

2 Nombre

Cómo llamar a esta tropa de Sheepie.

3 Descripción

Lo que hace esta tropa de Sheepie cuando se juega.

Texto de 4 sabores

Esta tropa de Sheepie tiene un alma profunda.

Atacante de armas: inflige daño físico. Bloqueado por Defender.

Atacante mágico: inflige daño mágico. Bloqueado por el científico.

Atacante especial: produce efectos especiales exóticos. Difícil de bloquear.

Bloqueador: anula a los atacantes.

Inclaimable: Su nombre nunca debe ser pronunciado.

Configuración de duelo

Baraja la baraja principal de 20 cartas y reparte 4 cartas a cada jugador. Cada jugador solo debe mirar su propia mano.

El jugador con la mejor impresión de oveja comienza primero como el jugador atacante. Dale 3 fichas de pastel a ese jugador (P1). Regala 4 pasteles al otro jugador (P2).

Deja a un lado las tarjetas especiales rosas por ahora. No los pongas en la terraza.

Cubierta principal

  • 5 soldados
  • 4 arqueros
  • 4 defensores
  • 3 magos
  • 3 científicos
  • 1 Sir Wolfy

Tokens

  • 7 fichas de pastel
  • 5 fichas de victoria

Como se Juega

Los duelos se juegan como un conjunto de combates individuales. ¡El primer jugador en ganar 3 combates gana el duelo!

robar pasteles. El objetivo de cada combate es tomar todos los pasteles del oponente

Durante una pelea, los jugadores se turnan para atacar con cartas de tropa de Sheepie o para atraparlos diciendo una mentira.

Cada turno, el jugador activo reclama una o más cartas de atacante boca abajo para robar pasteles.

En respuesta, el otro jugador reclama las cartas boca abajo para bloquear el robo del pastel o desafía el ataque 3.

Las tortas robadas se transfieren. Ambos jugadores reabastecen las cartas y el combate continúa.

Un combate consta de muchos turnos. Consulte esta tabla para conocer el orden de las acciones para un solo turno.

Termina el combate si se cumple una de estas tres condiciones en cualquier momento durante un turno:

Reclamación (es

En Cake Duel, todas las cartas se juegan boca abajo. Para hacer una jugada, ponga una o más cartas boca abajo en la pila de descarte y reclame lo que son.

Reclamar es anunciar la cantidad y el nombre de las cartas jugadas. El nombre reclamado puede ser un engaño.

Hay 2 restricciones para las reclamaciones

  • No mientas sobre la cantidad de cartas jugadas.
  • No reclame varios nombres de tropas a la vez.

No voltee las cartas reclamadas boca arriba al final de un turno.

Atacar y bloquear

Durante cada turno, el jugador activo hará un reclamo de ataque. Entonces, su oponente hará un reclamo de bloqueo.

  • Reclamación de ataque

    El jugador atacante debe reclamar tropas.

  • Paso

    El jugador atacante también puede pasar. Si ambos jugadores pasan JL sus turnos seguidos, el combate termina. •

  • Bloqueo de reclamo

    El jugador bloqueador debe reclamar tropas.

    El jugador bloqueador solo puede reclamar tropas que puedan bloquear el ataque (por ejemplo, Científico es un reclamo inválido contra Archer).

    Se puede reclamar cualquier cantidad de tropas. Si se reclaman bloqueadores insuficientes, los atacantes desbloqueados aún resuelven (es decir, roban pastel).

Hacer un desafío

Después de cada reclamo, el otro jugador tiene la oportunidad de anunciar un farol. Para hacerlo, di «desafío» y voltea las cartas jugadas.

Una vez que se voltean las cartas, ¡el combate termina!

  • Si el reclamo fue un farol, el jugador desafiante gana.
  • Si la afirmación fue veraz, el jugador reclamante gana,

Hay una restricción en los desafíos.

Un desafío solo puede ocurrir inmediatamente después de que se realiza la jugada. Robar cartas, hacer una obra de teatro o tomar pasteles pierde la oportunidad de desafiar.

Alice juega 2 cartas boca abajo y dice «dos soldados».

Resolución y reabastecimiento

Al final del turno, resuelve los efectos de las cartas reclamadas. Luego, el atacante reabastece, seguido por el bloqueador.

  • Resolviendo

    Transfiera los pasteles robados con éxito. Recuerde usar los efectos reclamados, no las cartas reales jugadas. No voltee ninguna tarjeta.

  • Reabastecimiento

    El atacante vuelve a dibujar de nuevo al tamaño de la mano. Luego, el bloqueador vuelve a dibujar al tamaño de la mano. A menos que se modifique, el tamaño de la mano es de 4 cartas.

  • Si la plataforma se agota durante el redibujo

    • Los jugadores continúan luchando con las cartas restantes en sus manos.
    • Si un jugador no tiene cartas durante su turno, es un pase automático.
    • Los jugadores que no tengan cartas aún pueden impugnar reclamaciones.

Fin del juego

Hay tres formas de ganar un combate.

  1. Toma todos los pasteles del oponente
  2. Gana un desafío.
  3. Tenga más pasteles cuando ambos jugadores pasen.

Cuando termine la pelea, dale al jugador ganador una ficha de trofeo, baraja todas las cartas en la baraja y comienza la siguiente pelea con el perdedor en primer lugar.

Los pasteles se reinician; el jugador atacante comienza con 3 tortas y el jugador bloqueador comienza con 4. ¡El primer jugador en ganar 3 combates gana el duelo!