Reglas del juego Calavera

El juego es muy simple: los jugadores quieren hacer cruces en su marcador. Las cruces traen puntos. Pero cuidado: ¿serás demasiado codicioso y dispararás más allá de la meta?

Entonces sus valiosos puntos se desvanecen. Elija las mejores tiradas de dado y haga sus cruces en el lugar correcto. Solo entonces podrás ganar el juego.

Componentes

  • 6 dados
  • 1 tableta de tacos
  • Instrucciones

Preparar

Todos reciben una hoja de puntuación y la ponen delante de ellos. Toma un lápiz y prepara los dados.

Como se Juega

El jugador más joven comienza, luego juega en el sentido de las agujas del reloj. ¿Eres el jugador más joven? Luego lanza los seis dados. Puede volver a enrollarlos hasta dos veces más.

Después de cada tirada, puedes decidir qué dados quieres dejar a un lado y cuáles quieres tirar de nuevo. También puede tirar los dados ya reservados. Después de la tercera tirada, debes seguir tirando los dados.

Mira los dados, aquí están las opciones:

  • Color

    Decidir sobre un solo color. Para cada dado que muestre este color, coloque una cruz en la fila del color correspondiente en su hoja de puntuación.

    Debes usar todos los dados de un color.

    Ejemplo:Los resultados de los dados de Sami que se muestran después de la tercera tirada son: 3x naranja, 2x verde y 1x rosa. Elige el color naranja.

    Para cada uno de los tres dados naranjas, haga una cruz en una casilla en la fila de color naranja en la hoja de puntuación.

  • bufón

    ¿Sacaste uno o más Joker? Entonces puedes usarlos como el color de tu elección.

    Puedes elegir un color que ya aparezca en tu tirada, pero no puedes combinar los comodines con un color que ya aparece en tus dados. Tienes que decidir si usar todos los comodines lanzados o todos los dados de un color ya lanzado.

    Ejemplo:El resultado de los dados de Ina muestra 3 comodines, 2x naranja y 1x rosa después del tercer lanzamiento. Ella decide tomar los 3 comodines y elige el color naranja.

    Para cada uno de los tres comodines, hace una cruz en la fila de color naranja en su hoja de puntuación. Ina no debe usar los dos dados naranjas.

    ¿Hiciste cruces en tu hoja de puntuación? Entonces tu turno termina y tu vecino izquierdo recibe los dados.

Sin embargo, ¡a veces la suerte de los jugadores está en tus manos! Y ahí es cuando rueda La Calavera - la calavera:

Cráneo

¿Hiciste rodar al menos una calavera? Luego tienes que dejar a un lado cada dado que muestre la calavera cuando la tires. No puedes volver a tirarlos en tu turno. Deben permanecer en el medio de la mesa hasta el final de tu turno.

Pero eso no es todo: el cráneo tiene efectos sobre tus oponentes. Ahora tienen que hacer cruces en su hoja de puntuación, les guste o no. Sin embargo, eres el primero en elegir el color (o comodín) de los dados restantes e ingresar el número correspondiente de cruces en la fila de color correspondiente.

Ahora es su turno: Deben elegir uno de los colores restantes (o Jokers restantes) e ingresar las cruces correspondientes. ¿Varios jugadores quieren usar el mismo color? No hay problema, se les permite hacer eso. Simplemente no pueden usar los dados que ya ingresaste.

La maldición del cráneo muerto:

¿Hiciste tres o más calaveras? ¡Ay, Dios mio! Tiene mala suerte y no se le permite ingresar nada en su hoja de puntuación.

Los otros jugadores deben usar su resultado de dados. Seleccione un color (o Joker) y haga una cruz para cada dado en la hoja de puntuación. Varios jugadores pueden volver a ingresar del mismo color. Entonces tu vecino de la izquierda lanzará los dados.

Excepción: Si ya ha llenado o "congelado" una fila de color y no puede ingresar ningún otro color, no tiene que hacer nada.

Esto también se aplica al raro caso de que usted, a pesar de las calaveras, no obtenga nada.

Ejemplo:Sami rueda 2x calaveras y 4x naranja. Ingresa 4 cruces en la serie de color naranja. Los otros jugadores están en blanco porque no se les permite ingresar el color de Sami.

La caza de bonificación está abierta

Mire su hoja de puntuación: después de cada tercer cuadro verá una línea de bonificación vertical. Hay un total de tres de ellos. Cada uno de ellos conduce a puntos de bonificación. Debe completar las cuatro filas de colores hasta la línea de bonificación para obtener puntos de bonificación.

No importa si ya ha hecho cruces en una o más filas de colores después de la línea de bonificación. ¿Fue el primero en completar las cuatro filas de colores hasta la línea de bonificación? Entonces obtienes, dependiendo de la línea de bonificación, los siguientes puntos de bonificación:

  • 1ra línea de bonificación: 4 puntos
  • 2da línea de bonificación: 5 puntos
  • Tercera línea de bonificación: 6 puntos

Encierre en un círculo los puntos de bonificación correspondientes. Los otros jugadores cancelan esta línea de bonificación. Sin embargo, hay un consuelo para tus oponentes:

Una vez que hayan llenado las cuatro filas de colores hasta la línea de bonificación, aún reciben, dependiendo de la línea de bonificación, los puntos de bonificación "pequeños":

  • 1.a línea de bonificación: 2 puntos
  • 2da línea de bonificación: 3 puntos
  • Tercera línea de bonificación: 4 puntos

Guarde sus puntos: congele y asegure puntos

Mira el área sombreada en gris (debajo del guitarrista) en tu hoja de puntuación. Esta es la zona de la muerte. Aquí solo obtienes algunos puntos o incluso puntos negativos. Por lo tanto, no debe ingresar a una cruz en la zona de muerte. Usted evita esto "congelando" una fila de colores a tiempo y asegurando sus puntos. Y eso dice así:

Delante de la zona de muerte está el área de puntuación (área sombreada en amarillo). Por lo tanto, por cada color, obtienes entre 4 y 10 puntos. Si elige congelar, no se le permite hacer cruces adicionales en su hoja de puntuación.

Ahora depende de tus habilidades para rodar. Si desea congelar los puntos en una serie de colores, entonces debe tirar un cierto número de comodines en su turno, dependiendo de los puntos:

¿Sacaste esa cantidad de Jokers? Luego, puede congelar inmediatamente los puntos en una fila de colores. Coge a todos los comodines y encierra en un círculo la última cruz de esta serie de colores.

Introduzca los puntos correspondientes en el campo de puntos al final de la fila de colores. A partir de ahora, no puedes hacer otra cruz en esta fila de color.

Nota: Esta fila de color solo la has congelado. Tus oponentes pueden continuar ingresando cruces en esta fila de color, a menos que ya hayan congelado la fila de color.

Caso especial:A veces sucede que sacas 3 calaveras y al menos dos comodines. Como sacaste 3 calaveras, los comodines no se pueden usar y no puedes congelar nada.

Oh, estás en la Zona de la Muerte

¿Ingresaste tus cruces en una fila de colores y aterrizaste en la zona de muerte? Entonces lo congelas ahora.

Encierra en un círculo la última cruz de esta serie de colores. Vea si obtiene ventajas, desventajas o ningún punto. Introdúzcalo en el campo de puntos al final de la fila de colores.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como uno de los jugadores haya congelado puntos en las cuatro filas de colores. Cualquiera que tenga su última cruz en la zona de puntos en una fila de color puede anotar los puntos que se muestran en la columna.

Introdúzcalo en el campo de puntos de la fila de color respectiva. Ahora sume todos sus puntos en las filas de puntos. Agregue los puntos de bonificación y escriba el resultado general en la esquina inferior derecha, en el campo "Total".

El jugador con más puntos gana .

En caso de empate, es una victoria compartida.

¿Sabías?

Calavera es español y significa calavera. En México, la Dfa de los Muertos (Día de Muertos) se celebra el 2 de noviembre.

Es una de las fiestas más importantes y hay una gran y colorida fiesta en honor a todos los muertos.

La gente cree que en ese día especial, las almas de los muertos regresan a sus familias para visitarlos.

Las calles y casas están decoradas con flores, esqueletos y calaveras de colores. Hay muchos dulces para los niños.

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