Reglas del juego Canvas

Componentes

  • 120 fichas de tablero perforado
  • 12 cartas de puntuación
  • Estera de pago de tela
  • 15 tarjetas de fondo
  • 15 fundas de tarot
  • 60 tarjetas transparentes
  • Instrucciones

Preparar

  1. Coloque el tapete de juego A en el centro del juego.

  2. Coloque 4 cartas de puntuación B en una fila boca arriba en el tapete de juego. Para su primer juego, recomendamos usar Variedad, Repetición, Unidad y Composición. Devuelva las tarjetas restantes a la caja.

  3. Coloque las fichas de cinta (0 en cuatro pilas junto a los iconos de cinta correspondientes en el tapete de juego.

  4. Baraja el Art Deck D y colócalo boca abajo en el espacio del mazo. Dibuja y coloca 5 cartas boca arriba en los espacios a la izquierda del mazo.

  5. Coloque una tarjeta de antecedentes E en cada manga. Cada jugador toma 3 fondos con mangas.

  6. Cada jugador toma la inspiración 4 Tokens G . Devuelve las fichas restantes a la caja.

Objeto del juego

Son pintores que compiten en un concurso de arte. A lo largo del juego, recolectarás tarjetas artísticas y las superpondrás para crear pinturas.

Dependiendo de las cartas que elija y el orden en que las coloque, revelará o cubrirá iconos que activan varias condiciones de puntuación.

Además, cada combinación de cartas crea una ilustración y un título divertidos y únicos para su pintura completa.

Cuando todos los jugadores hayan completado 3 pinturas, el juego termina y el jugador con más puntos gana Best In Show.

Como se Juega

El primer jugador toma su turno y luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno, toma una carta de arte o completa una pintura. Si tienes 5 cartas de arte en la mano, debes completar una pintura como próxima acción.

Tomar una tarjeta de arte

Siempre que tenga menos de 5 cartas de arte, puede tomar una carta de arte de las cinco cartas boca arriba. Coloque 1 de sus Fichas de inspiración en cada una de las tarjetas a la izquierda de la Tarjeta de arte elegida.

Si la tarjeta que toma contiene fichas, tome esas fichas. La carta más a la izquierda cuesta 0 fichas. No puede elegir una carta que cueste más fichas de las que posee.

Después de seleccionar una tarjeta de arte, deslice las tarjetas en la dirección de las flechas en el tapete de juego. Roba una nueva Carta de Arte del mazo y colócala en el espacio ahora vacío junto al mazo.

Abby elige tomar la tercera carta. Coloca una de sus fichas en la 1ª carta, otra ficha en la 2ª carta y luego toma la 3ª carta.

Las tarjetas se deslizan hacia la izquierda para llenar el espacio vacío. Se saca una nueva carta y se coloca a la derecha.

Charlotte elige tomar la segunda carta. Coloca una de sus fichas en la primera carta y luego toma la segunda carta con la ficha que Abby colocó previamente en ella.

Completa una pintura

Seleccione exactamente 3 de sus tarjetas de arte y envuélvalas en una de sus tarjetas de fondo. Puede superponer sus Art Cards como mejor le parezca. Tenga en cuenta que solo cuentan los iconos visibles y se ignoran los iconos cubiertos. Guarde las tarjetas sobrantes para usar en futuras pinturas.

Abby elige 3 cartas de su mano y las coloca en una de sus mangas. Mantiene las 2 cartas restantes a un lado por ahora.

Muestre su pintura a los otros jugadores y lea su título. Compara los iconos de tu pintura con la condición de cada tarjeta de puntuación. Cada vez que su pintura cumpla con una condición, tome una cinta de su suministro.

Algunas condiciones de puntuación se pueden cumplir varias veces con la misma pintura, lo que le permite tomar varias cintas a la vez. Si ha maximizado los puntos de una tarjeta de puntuación, no tome más cintas por esa condición.

Charlotte completa su pintura. Los 5 espacios están llenos, por lo que toma una cinta para composición. La pintura también tiene 2 pares de formas () por lo que toma 2 cintas para la repetición.

Iconos de tarjeta de arte

  • Hay 4 elementos de diseño. Cada una de las tarjetas de puntuación requiere diferentes elementos para sumar puntos.

  • Los iconos de bonificación obtienen 1 punto por cada uno de los elementos indicados en la misma pintura. Los iconos de bonificación no son elementos y no se cuentan a sí mismos para puntuar.

  • Los colores de fondo son una ayuda visual para ayudar a identificar en qué ranura se encuentra un icono. Por ejemplo, el rojo siempre está en la primera ranura.

Aclaraciones sobre la tarjeta de puntuación

Regla general: Cada icono solo se puede contar una vez por tarjeta de puntuación.

  • Composición: puntúe si las 5 ranuras tienen iconos. Los iconos de bonificación también se cuentan como espacios de relleno.

  • Jerarquía: puntúe si la textura es el elemento más utilizado. Si Texture está empatado para el elemento más utilizado, no puntúa.

  • Movimiento: puntúe si el mismo elemento aparece en 3 espacios consecutivos. 4 elementos consecutivos no puntúan dos veces.

  • Proximidad: puntúe si tiene una textura que se encuentra en una ranura adyacente al tono. La textura y el tono en la misma ranura no se consideran adyacentes.

  • Espacio: el tono y la forma pueden ser adyacentes y seguir puntuando como espacio, siempre que la pintura también tenga un conjunto no adyacente de tono y forma.

  • Simetría: puntúe si tiene un par de elementos en ranuras simétricas (las ranuras roja y violeta o las ranuras amarilla y azul). Un solo elemento puede ser simétrico con una ranura que tiene 2 elementos. No importa si un elemento está arriba o abajo.

Fin del juego

El final del juego se activa cuando todos los jugadores han completado 3 pinturas. Una vez que completes tu tercera pintura, tus turnos se saltan hasta que todos los jugadores hayan completado su tercera pintura.

Calcule su puntuación sumando lo siguiente:

  • Gana puntos por cada juego de cintas. Los puntos se muestran en las tarjetas de puntuación. Cuantas más cintas recolectes en un conjunto, más puntos obtendrás.

  • 1 punto por elemento en una pintura con un icono de bonificación correspondiente.

El jugador con más puntos gana. Si está empatado, gana el jugador con más fichas de inspiración. Si todavía está empatado, el subcampeón juzga el arte de los jugadores empatados y declara un ganador.

Ejemplo de puntuación:

Puntuación de Abby = 25

  • 19 puntos de Ribbons (2 + 7 + 3 + 7)
  • 6 puntos de los iconos de bonificación (2 + 4)