Reglas del juego Capital Lux

Componentes

  • 72 cartas de profesión
  • 4 cartas de capital
  • 4 cartas modificadoras
  • 8 discos de oro

Objeto del juego

Los jugadores se turnan para jugar a las cartas frente a ellos (su ciudad natal) o en el centro de la mesa (la capital).

Jugar una carta en la capital te permite realizar una acción especial, mientras que las cartas en tu ciudad natal valen puntos al final del juego.

Al final de una ronda, el valor total de un color en su ciudad natal no debe exceder el valor de ese color en la capital, o de lo contrario perderá esas cartas. El jugador con más puntos después de 3 rondas gana el juego.

Preparar

  • Coloque las 4 Cartas Mayúsculas boca arriba en el centro de la mesa.

  • Baraja las Cartas de Profesión y colócalas en un Deck boca abajo junto a las cartas mayúsculas. Saca la carta superior del mazo y colócala boca arriba en la Carta Capital correspondiente. El símbolo de acción especial en la parte superior de la carta mayúscula debe estar visible.

  • Baraja las Cartas Modificadoras y reparte una carta a cada jugador. Quien obtenga el valor más alto (+4 es el más alto; -3 es el más bajo) es el jugador inicial en la primera ronda. Recoge las cartas nuevamente, barajalas y colócalas en un mazo boca abajo junto a las cartas mayúsculas.

  • Coloca los discos de oro en una pila junto a las cartas modificadoras.

Como se Juega

El juego se juega en 3 rondas. Cada ronda consta de los siguientes 3 pasos (ejecutados en el orden que se muestra):

  1. Elige cartas
  2. Jugar a las cartas
  3. Extremo redondo

1. Elija tarjetas

El jugador inicial de la ronda reparte varias cartas de profesión en la mano de cada jugador:

  • En una partida de 2-3 jugadores: cada jugador recibe 6 cartas de profesión
  • En una partida de 4 jugadores: cada jugador recibe 5 cartas de profesión

Cada jugador elige simultáneamente 2 de sus cartas repartidas y las coloca boca abajo frente a sí mismo. Cuando todos los jugadores han elegido 2 cartas, todos pasan las cartas restantes a su vecino de la izquierda.

Luego, el proceso se repite una vez más: cada jugador elige 2 cartas más y pasa las cartas restantes a su vecino de la izquierda. El jugador receptor debe conservar las últimas cartas que se pasen.

Todos los jugadores toman sus 4 cartas elegidas, y cada uno debería tener ahora una mano inicial de 6 (con 2-3 jugadores) o 5 cartas (con 4 jugadores).

2. Jugar a las cartas

El jugador inicial comienza, y luego los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj.

En tu turno debes jugar una carta de tu mano boca arriba

  • en tu HOMETOWN (frente a ti)
  • o en la CAPITAL (en el medio de la mesa).

Cuando juegas una carta en la CAPITAL, debes realizar inmediatamente la acción especial correspondiente.

Las cartas del mismo color deben agruparse, tanto en su ciudad natal como en la capital. Las tarjetas deben superponerse para que sus valores sean visibles.

Ejemplo: Bob juega una carta azul en la Capital y realiza la acción de agente.

Acciones especiales

Si juega una carta en la CAPITAL, DEBE (si es posible) realizar la acción especial correspondiente:

Erudito (verde)

Roba la carta de profesión superior del mazo y llévala a tu MANO. Si el mazo está vacío, no roba una carta.

Comerciante (amarillo)

Tome un disco de oro de la pila y colóquelo en su área de juego. Si la pila está vacía, no gana un disco de oro.

Agente (azul)

Saca la carta superior del mazo de modificadores y mírala. Luego, sin revelar la carta, colóquela boca abajo sobre una de las cartas mayúsculas. Si el mazo de modificadores está vacío, no robas una carta.

Clérigo (rosa)

Toma la carta de menor valor en azul, amarillo o verde (si corresponde) de la Capital y colócala boca arriba en tu HOMETOWN (¡no en tu mano!).

Ejemplo (Agente): Bob mira en secreto una carta modificadora y decide colocarla encima del Comerciante.
Ejemplo (clérigo): María elige tomar una tarjeta azul. Ella toma la tarjeta azul de menor valor y la coloca en su ciudad natal.

3. Extremo redondo

Cuando a un jugador no le quedan cartas al final de su turno, todos los demás jugadores tienen un último turno antes de que finalice la ronda.

Importante: Después de que todos los jugadores hayan tomado su último turno, las cartas restantes en la mano de un jugador ahora se colocan boca arriba en su HOMETOWN. Luego, siga los pasos que se describen a continuación.

Comprobar límites y descartar tarjetas

  • Primero, revela las cartas modificadoras que se encuentran sobre las cartas mayúsculas.

  • Luego, cada jugador compara el valor total de cada color en su HOMETOWN con el valor total de ese color en la CAPITAL.

Importante: una carta modificadora aumentará o disminuirá el valor total de un color en la Capital.

Para cada color: si el valor total en tu ciudad natal excede el valor total en la capital, debes descartar todas las cartas de este color de tu ciudad natal.

Uso de oro: si excede el límite en uno o más colores, puede gastar discos de oro iguales a la diferencia para evitar tener que descartar cartas.

Por cada 1 disco gastado, aumenta su límite de un color en 1. Los discos usados ​​se vuelven a colocar en la pila de oro.

El jugador descarta 3 discos para evitar tener que descartar las tarjetas azul y amarilla. Solo se debe descartar la tarjeta rosa.

Tarjetas de bonificación

Para cada color, el jugador con el valor total más alto en su HOMETOWN obtiene la carta de mayor valor en este color de la CAPITAL como carta de bonificación.

En caso de empate, el de los jugadores empatados que fue el primero en el orden de turno toma la carta más alta, luego el segundo jugador empatado en el orden de turno toma la segunda carta más alta (si la hubiera), y así sucesivamente.

Coloque la tarjeta de bonificación HACIA ABAJO frente a usted (no en su ciudad natal). Esta tarjeta de bonificación valdrá puntos de bonificación al final del juego.

Ejemplo:John, Mary y Bob tienen el mismo valor total en amarillo en su ciudad natal. Como John era el jugador inicial, obtiene la carta valorada en 6 como carta de bonificación.

Mary está sentada a la izquierda de John y toma la tarjeta valorada en 4. Bob no recibe ninguna tarjeta de bonificación ya que no quedan tarjetas amarillas en la capital.

Preparándose para la próxima ronda

  • Baraja de nuevo las 4 cartas modificadoras y crea un nuevo mazo.

  • El jugador con el valor total más alto de cartas (en todos los colores) en su HOMETOWN (las cartas de bonificación no cuentan) se convierte en el jugador inicial en la siguiente ronda. En caso de empate, el de los jugadores empatados sentado más cerca del jugador inicial anterior (en sentido horario), se convierte en el nuevo jugador inicial.

  • Empiece una nueva ronda repartiendo y eligiendo nuevas cartas (consulte "1. Elija cartas").

Nota: todas las cartas restantes en CAPITAL y en HOMETOWNS de los jugadores se mantienen para la siguiente ronda.

Fin del juego

Después de la tercera ronda, el juego termina. Ahora, cada jugador suma sus puntos finales de la siguiente manera:

  • El valor total de todas las cartas restantes en su HOMETOWN

  • El valor total de las cartas de bonificación ganadas

  • 1 punto por disco de oro no utilizado

El jugador con la puntuación total más alta gana el juego.

En caso de empate, gana el jugador empatado con más cartas de valor 6 (entre su ciudad natal y las cartas de bonificación). Si todavía hay un empate, cuente el número de cartas de valor 5, luego las cartas de valor 4, y así sucesivamente.

Aclaraciones

  • Agente: No hay límite en la cantidad de cartas de modificación que se pueden jugar sobre cada color en la capital.

  • Clérigo: cuando juegas una carta rosa en la capital, no puedes optar por tomar otra carta rosa. Debes elegir uno de los otros colores y luego llevar la carta de menor valor de ese color a tu ciudad natal (si es posible).

  • Erudito: Si un jugador juega una carta verde en la capital como su última carta, el final de la ronda no se activa ya que inmediatamente debe robar una nueva carta del mazo.

  • Caso raro: si, al comienzo de la tercera ronda, no quedan suficientes cartas en la baraja para repartir el número total de cartas a cada jugador, en su lugar reparta tantas cartas como queden, con un número igual de cartas para repartir. cada jugador.

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