Reglas del juego Castle Panic

El bosque está lleno de todo tipo de monstruos. Goblins, orcos e incluso poderosos trolls acechan en las sombras. Observaron y esperaron mientras construías tu castillo y entrenabas a tus soldados, pero ahora han reunido a su ejército y están marchando fuera del bosque.
¿Puedes trabajar con tus amigos para defender tu castillo contra la horda, o los monstruos derribarán tus muros y destruirán las preciosas torres del castillo?
¡Todos ganarán o perderán juntos, pero al final solo un jugador será declarado Master Slayer!
Objeto del juego
Castle Panic es un juego cooperativo con un toque diferente. Los jugadores trabajan juntos como un grupo en lugar de competir entre sí. Los jugadores usan cartas para golpear y matar monstruos mientras los monstruos avanzan desde el bosque hacia el castillo.
Los jugadores intercambian cartas y planean estrategias juntos para evitar que los monstruos destruyan las torres del castillo. Ganan o pierden juntos, pero solo el jugador con más puntos de victoria es declarado Master Slayer.
Para ganar, los jugadores deben jugar a través de las 49 fichas de Monstruo, matando a todos los Monstruos que se revelan. Los jugadores pierden si los monstruos destruyen todas las torres del castillo.
Tres Versiones
Hay tres formas diferentes de jugar Castle Panic: Estándar, Cooperativo y Overlord. El juego estándar se describe en las reglas siguientes. Para obtener más información sobre las versiones Co-op y Overlord.
Componentes
El tablero
El tablero tiene una serie de anillos con el Castillo en el centro. Los anillos están etiquetados y divididos en arcos rojo, verde y azul numerados del 1 al 6.
- El anillo más externo es el Bosque. Este anillo tiene los números de arco. Los números son donde comenzarán los monstruos en el tablero.
- El siguiente anillo es el anillo Archer. El anillo de Caballero está más hacia adentro. Y el anillo Swordsman está más cerca del Castillo.
- El centro del tablero es el anillo del castillo. Aquí es donde se colocan las Torres del Castillo.
- La línea entre el anillo del espadachín y el anillo del castillo es donde se colocan y construyen los muros del castillo.
- El orden de juego y los resúmenes de algunas de las fichas de Monstruo más desafiantes están impresos en las esquinas del tablero para una fácil referencia durante el juego.
49 cartas de Castillo: los jugadores usan cartas para atacar a los monstruos y defender el castillo.
49 fichas de Monstruos: Estos son los Monstruos y Efectos Especiales que los jugadores deben sobrevivir.
6 Paredes con soportes de plástico: las paredes mantienen a los monstruos fuera del castillo y se pueden reconstruir si se destruyen.
(La primera vez que se juegue Castle Panic, los soportes de plástico deberán colocarse en los Muros y Torres).
6 Torres con soportes de plástico: Las torres son el corazón del Castillo. Si los monstruos destruyen todas las torres, los jugadores pierden el juego.
1 ficha de alquitrán: esta ficha se utiliza cuando se juega la carta de alquitrán.
2 fichas de Fortificar: estas fichas se utilizan cuando se juega la carta Fortificar Muro.
1 dado de seis caras
6 cartas de Orden de juego: estas cartas no se utilizan en el juego. Son solo útiles recordatorios de lo que debe hacer en un turno.
Preparar
No importa qué versión de Castle Panic se juegue, el juego siempre se configura de la misma manera.
Los jugadores eligen qué monstruo entra en qué arco, pero solo debe haber 1 monstruo en cada arco. Coloca cada Monstruo de modo que la esquina con el número más alto apunte hacia el Castillo, como se muestra aquí.
Coloca una torre en cada uno de los espacios de color claro del anillo del castillo. Cualquier torre puede entrar en cualquier espacio.
Coloca 1 muro en cada una de las líneas entre el anillo del castillo y el anillo del espadachín.
Roba 3 Goblin, 2 Orcos y 1 Troll de las fichas de Monstruo. Coloca un monstruo en cada arco del anillo etiquetado como Arquero.
Nota: Durante el resto del juego, los monstruos comenzarán en el anillo del bosque. Los monstruos se colocan en el anillo de arquero solo durante la configuración, lo que permite al primer jugador golpear o matar monstruos.
Separe las 6 cartas de Orden de juego de las cartas de Castillo y dé 1 a cada jugador. Mantenga esta tarjeta a la vista para recordar los pasos de cada turno. Ponga a un lado las cartas restantes de Orden de juego; no se utilizarán en el juego.
Baraja las cartas de Castillo y reparte una mano boca arriba a cada jugador. Dado que Castle Panic es cooperativo, no es necesario mantener las cartas en secreto. El número de cartas en la mano depende del número de jugadores. Utilice la tabla a continuación para determinar cuántas cartas repartir a cada jugador.
Tamaño de la mano
Número de jugadores Número de cartas en una mano 2 6 3 a 5 5 6 4 Coloca el resto del mazo del Castillo boca abajo. Esta será la pila para robar. Deje espacio para una pila de descarte boca arriba junto a la pila de robo.
Pon las fichas de Monstruo restantes boca abajo y mézclalas. Déjelos a un lado, esta será la pila de Monstruos. Deja espacio cerca para una pila de descarte de Monstruos.
Coloque las fichas de alquitrán y fortificar cerca para usarlas cuando se jueguen las cartas de alquitrán y fortificar.
Como se Juega
Elija un jugador para comenzar. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. El turno de cada jugador consta de estas 6 fases en este orden:
- Dibujar
- Descartar y robar 1 carta (opcional)
- Cambiar tarjetas (opcional)
- Jugar a las cartas
- Mover monstruos
- Dibuja 2 nuevos monstruos
1. Dibujar
Dibuja una mano completa de cartas. Cuando se acabe la baraja de cartas de Castillo, baraja los descartes para crear una nueva baraja. Debido a que cada jugador tiene una mano completa para comenzar el juego, los jugadores no dibujan en su primer turno.
2. Descartar y robar 1 carta
Al comienzo de un turno, el jugador puede descartar 1 (y solo 1) carta de su mano y robar una nueva carta para reemplazarla. Los jugadores nunca tienen que descartar si no quieren.
3. Tarjetas comerciales
En su turno, un jugador puede intercambiar cartas con otros jugadores para mejorar su mano. La cantidad de cartas que los jugadores pueden intercambiar depende de la cantidad de jugadores en el juego.
Para un juego de 2 a 5 jugadores, un jugador puede intercambiar 1 de sus cartas con 1 carta de cualquier otro jugador. Cada jugador puede realizar un solo intercambio en su turno.
Para un juego de 6 jugadores, cada jugador puede realizar 2 intercambios en su turno. Cada jugador puede intercambiar 2 cartas con el mismo jugador o intercambiar 1 carta con 2 jugadores diferentes.
Cartas coleccionables
Número de jugadores Número de cartas que un jugador puede intercambiar 2 hasta 5 1 6 2 Ambos jugadores eligen qué cartas quieren intercambiar, y los jugadores nunca tienen que intercambiar si no quieren.
Los jugadores no pueden intercambiar con un jugador que no tiene cartas y no pueden simplemente darle una carta a otro jugador. Tiene que ser un intercambio.
4. Jugar a las cartas
En esta fase, el jugador puede jugar tantas cartas en su mano como sea posible. Las cartas se pueden usar para atacar monstruos, matar monstruos, ralentizarlos, construir muros que fueron destruidos o incluso robar más cartas.
Atacando monstruos
Para atacar a un Monstruo, un jugador debe poder "golpearlo". Para golpear a un Monstruo, el jugador debe jugar una carta que coincida tanto con el color como con la ubicación del anillo en el que se encuentra el Monstruo, como se muestra a continuación.
Se pueden usar varias cartas para golpear a varios monstruos o al mismo monstruo.
Los monstruos NUNCA pueden ser golpeados en el anillo del bosque.
Solo unas pocas cartas pueden golpear a los monstruos una vez que están en el anillo del Castillo. Esas tarjetas tienen un
símbolo para indicarlo.
Cada vez que golpea a un Monstruo, recibe 1 punto de daño a menos que se especifique lo contrario.
Gira un monstruo golpeado en el sentido de las agujas del reloj para que el siguiente número más bajo apunte hacia el castillo. Cada tipo de monstruo comienza con un número diferente de puntos de daño. Los goblins tienen 1 punto, los orcos tienen 2 y los trolls tienen 3 puntos.
Matar monstruos
Cuando un Monstruo pierde su último punto, ha sido "Asesinado". El jugador que golpeó al Monstruo por el último punto de daño se queda con esa ficha de Monstruo como trofeo.
Los monstruos que son asesinados por cualquier cosa que no sean golpes de jugadores, como atacar Muros o Cantos rodados gigantes, no son retenidos por ningún jugador. En cambio, esos Monstruos se colocan en la pila de descarte de Monstruos.
Monstruos ralentizados
Algunas cartas no dañan a los monstruos, sino que los ralentizan o incluso los devuelven al bosque. Para obtener más información, consulte la sección Detalles del juego.
Construcción de muros
Durante la fase de Juego de Cartas de un turno, el jugador también puede construir Muros para reemplazar los que hayan sido destruidos por Monstruos.
Para construir un muro, juega tanto una carta de ladrillo como una carta de mortero. No se puede agregar un segundo muro a un muro que ya existe.
5. Mover monstruos
Todos los Monstruos restantes en el tablero se mueven 1 casilla.
Los monstruos fuera del Castillo se mueven 1 anillo más cerca del Castillo.
Los monstruos que están en el anillo del Castillo se mueven 1 casilla en el sentido de las agujas del reloj, permaneciendo en el anillo del Castillo.
6. Dibuja 2 nuevos monstruos
Saca 2 fichas de la pila de Monstruos y ponlas boca arriba una a la vez. Si la ficha es un Goblin, Orco o Troll, tira el dado y coloca el anillo de Monstruo en el Bosque en el espacio que coincida con el número obtenido.
Coloque la ficha con la esquina numerada más alta apuntando hacia el Castillo. Más de un Monstruo puede ocupar el mismo espacio.
Las fichas extraídas también pueden ser fichas de Monstruo Especial: un Monstruo Jefe o un Efecto de Monstruo. Los Boss Monsters atacan el Castillo como de costumbre y también tienen un efecto especial. Los efectos de los monstruos no se colocan en el tablero, sino que afectan a los jugadores o monstruos y luego se descartan.
Fin del turno
Una vez que el jugador ha resuelto las dos fichas de Monstruo, el turno termina. El jugador de la izquierda comienza ahora su turno.
Fin del juego
El juego termina cuando los Monstruos destruyen la última Torre (en cuyo caso los jugadores pierden) o cuando se juegan las 49 fichas de Monstruo del juego y todos los Monstruos son eliminados (en cuyo caso los jugadores ganan).
Si los jugadores han ganado el juego, cada jugador suma el número de puntos de victoria que tiene en trofeos de Monstruos asesinados. ¡El jugador con más puntos de victoria es declarado Master Slayer!
Cada tipo de Monstruo vale un número diferente de puntos de victoria:
- Boss Monsters: 4 puntos
- Trolls: 3 puntos
- Orcos: 2 puntos
- Goblins: 1 punto
En caso de empate en puntos de victoria, gana el jugador que mató a la mayor cantidad de monstruos.
Si todavía hay un empate, Fireside Games recomienda a los jugadores que organicen un duelo de espadas al amanecer. ..
Estrategia
Trabaja con otros jugadores para planificar el futuro. Intercambiar una carta con otro jugador puede ser una excelente manera de proteger el Castillo, ¡incluso si es el turno de otro jugador!
A veces, la mayor amenaza para el castillo no siempre está clara. Preste mucha atención a todo el tablero.
Algunas tarjetas son más útiles que otras. Asegúrese de jugarlos en el momento más ventajoso.
Los monstruos valen diferentes puntos de victoria. Elige cuidadosamente qué monstruos atacar y cuándo.
Recuerde, nadie puede ser el Master Slayer si todas las Torres son destruidas.