Reglas del juego Catch 22

CATCH 22 es un juego que se puede resumir con la frase: ¡toma el dinero y corre! Los jugadores se mueven por el tablero adquiriendo fichas de oro, mientras intentan evitar a otros jugadores y cualquier Blocker Cubes en el camino.

Componentes

  • Juego de mesa
  • cubos bloqueadores
  • fichas de juego de oro
  • peones de juego
  • morir
  • instrucciones

Preparar

Cada jugador selecciona un peón de juego y toma sus cinco Cubos Bloqueadores (es decir, el jugador con el peón rojo toma los 5 Cubos Bloqueadores rojos, etc.).

Coloque su peón de juego en cualquiera de las cuatro casillas de estrella (dos o más jugadores pueden comenzar desde la misma casilla de estrella).

Hay 14 casillas de Jackpot repartidas por el tablero. En cada uno hay un número que le indica cuántas fichas de oro pertenecen a esa casilla de Jackpot.

Antes de que comience el juego, todos deben ayudar a completar todos los cuadrados del Jackpot (es decir, colocar 3 fichas de oro en los cuadrados del Jackpot que muestren un ‘3’, etc.).

Nota: es posible que queden algunos tokens adicionales después de que se hayan llenado todos los cuadrados del Jackpot (estos son extras para reemplazar los tokens perdidos y no se deben usar en el juego).

Tira el dado para ver quién va primero (la tirada más alta gana).

Como se Juega

Tira el dado y mueve tu peón de juego el número exacto de espacios indicados por el dado. El juego es siempre junto con los cuadrados amarillos que componen el tablero, es decir, no puedes cruzar ni aterrizar directamente sobre los cuadrados azules (que están fuera de los límites).

Por ejemplo, la Figura 1 muestra los posibles cuadrados en los que puede aterrizar (indicados por una ‘X’) si comienza el juego sacando un ‘4’.

Figura 1

Durante tu turno, puedes aterrizar en una casilla que afecta tu movimiento / posición:

Roll Again . ¡Sabes qué hacer!

Cambiar de lugar . Si aterrizas en esta casilla, cambia de lugar con el jugador de tu elección moviendo tu pieza a donde está su pieza y su pieza a donde está tu pieza. Entonces tu turno ha terminado.

Nunca pierda de vista su objetivo principal: ¡adquirir fichas de oro! Hay dos maneras de hacer esto:

  1. Aterriza en una plaza de Jackpot . Si aterriza en una casilla de Jackpot, recolecte todas las fichas contenidas en ese Jackpot. Luego vuelves a rodar.

  2. Aterriza sobre otro jugador . Si aterrizas en el peón de juego de un oponente, puedes ‘robar’ todas las fichas de oro que puedan tener en su poder. Entonces tu turno ha terminado.

Planea tu estrategia: antes de rodar durante tu turno, puedes colocar tus Blocker Cubes en el tablero (ver ‘Blocker Cubes’ más abajo).

Una vez que termine su turno, el juego pasa a la persona a su izquierda (siempre en el sentido de las agujas del reloj).

Cubos bloqueadores

Los Blocker Cubes influyen en el movimiento del juego y son los instrumentos detrás de las estrategias de los jugadores.

Puedes usar tus Blocker Cubes para evitar que un oponente alcance un Jackpot, puedes bloquear a un oponente para que no se mueva en una dirección particular, y así sucesivamente. Esto es lo que debe tener en cuenta:

  1. Solo puedes colocar Cubos Bloqueadores en el tablero durante tu turno, y debes hacerlo antes de lanzar el dado. Puede colocar cualquier número de sus propios Cubos Bloqueadores (del 1 al 5) en el tablero en cualquier momento.

  2. Un Cubo Bloqueador solo puede colocarse en un cuadrado amarillo vacío, no en ningún cuadrado que contenga una imagen (Jackpot, Dados, etc.), y no en un cuadrado ocupado por el peón de un jugador.

  3. Tus oponentes no pueden cruzar ni aterrizar encima de tus Blocker Cubes. Usted, sin embargo, puede cruzar libremente e incluso aterrizar encima de cualquiera de sus propios Cubos Bloqueadores.

    Si tu peón de juego descansa sobre uno de tus propios Cubos Bloqueadores, estás a salvo de tus oponentes, ¡no pueden aterrizar sobre ti para robar las fichas de oro que puedas tener!

  4. No puedes colocar tus Cubos Bloqueadores en el tablero para evitar completamente que un jugador se mueva; los jugadores deben tener al menos un camino para moverse (ver Figura 2 a continuación).

  5. La única forma de eliminar un Cubo Bloqueador que se haya colocado en el tablero, ya sea el tuyo o el de otro jugador, es aterrizar en una casilla Eliminar Cubo.

    Es posible que desees aterrizar en esta casilla para quitar uno de los Cubos de bloqueo de tu oponente, que mantendrás durante la duración del juego, a menos que elijas retenerlo para ‘rescate’, cobrando a tu oponente cualquier precio por su devolución ( digamos, 5 de sus fichas de oro, etc.).

    O tal vez desees eliminar uno de tus propios Cubos Bloqueadores, que puede que ya no te sirva de mucho donde está, para que puedas colocarlo nuevamente durante un turno posterior (pero no inmediatamente).

Fin del juego

El ganador del juego es el primer jugador en recolectar al menos 22 fichas de oro antes de regresar a cualquiera de las cuatro casillas de estrellas ubicadas alrededor del exterior del tablero.

Nota: solo tiene que cruzar, pero no necesariamente aterrizar, en cualquiera de los cuadrados de estrella, no tiene que ser desde el que comenzó.

NOTA ESPECIAL: Si alguna vez pierde alguna de las fichas de juego de oro incluidas en este juego, siempre puede sustituir las monedas reales en los cuadrados del Jackpot, ¡solo asegúrese de devolver el dinero a cada jugador al final del juego!