Reglas del juego Caveman Curling

En un lago helado, dos tribus de hombres prehistóricos compiten en un partido de Caveman Curling

Componentes

  • 1 tabla
  • 2 slammers
  • 12 "rocas" (discos de madera)
  • 4 martillos grandes
  • 4 martillos pequeños,
  • 4 tótems
  • Instrucciones

Objeto del juego

Termina la ronda con tus rocas más cerca del centro de la cueva que tu oponente. El primer jugador / equipo en anotar 6 puntos gana el juego.

Preparar

Coloque el tablero sobre una mesa con la cueva (zona circular oscura) en el extremo más alejado. Cada jugador / equipo toma todas las piezas de un color.

El primer jugador / equipo se determina mediante un juego rápido "Roca - Piel - Martillo" (la versión antigua de "Piedra - Papel - Tijeras"); o por otros medios aleatorios.

Como se Juega

Los jugadores / equipos se turnan. En un turno, realiza 2 acciones, en el siguiente orden:

  1. Tira una piedra. El jugador coloca su roca detrás del río helado. La piedra debe reposar completamente sobre el tablero. Con un movimiento rápido, lo "lanza" lo más cerca que puede del centro de la cueva.

    Si alguna piedra, en cualquier momento y por cualquier motivo, entra en contacto con el slammer (la barra al final del tablero), se retira del juego por el resto de esta ronda.

  2. La siguiente acción es opcional

    Usa un objeto especial. El jugador puede usar UN (y solo uno) objeto especial para afectar la piedra que acaba de lanzar. Cada objeto solo se puede usar una vez por ronda.

    Una vez utilizado, el objeto se descarta.

Pista congelada

Objetos especiales

Martillos (grandes y pequeños):

El jugador "golpea" su roca con un martillo para moverla. El jugador coloca el martillo en el tablero, con el lado corto en contacto con la roca. Toma su piedra y la coloca al otro lado del martillo (ver ilustración).

Este "golpe de martillo" no debe hacer ningún otro movimiento de roca. El jugador debe colocar el martillo en el tablero y la piedra movida debe poder reposar completamente sobre el tablero.

Tótems

El jugador protege su roca con un tótem antiguo y poderoso.

El jugador coloca la ficha de tótem encima de su roca. Si, más adelante en la ronda, este tótem toca el tablero, el propietario de la piedra puede retirar la piedra del juego o puede dejarla en su nueva posición.

Si la piedra se retira del juego, el propietario puede volver a jugarla al final de la ronda. Si se reproducen varias rocas de esta manera, se reproducen en el orden en que se eliminaron. Los tótems se descartan de la ronda si golpean el tablero.

Regla del mamut

Si, después de un lanzamiento y el uso de un objeto especial, una piedra no ha cruzado completamente la línea del mamut (la línea negra en la mitad del tablero), se retira del tablero y se descarta para el resto de la ronda.

¡No lanzas mejor que un mamut! (¡Eso no es algo bueno!)

Roca rota

Si alguna piedra se voltea durante el juego, se descarta. ¡La roca está rota! Obtendrá uno nuevo en la siguiente ronda.

Fin de la Ronda

Cuando se han lanzado todas las piedras, la ronda termina y se produce la puntuación. La puntuación es exactamente como el curling, la petanca o la petanca. Solo 1 jugador / equipo anota, y ese es aquel cuyas rocas están más cerca del centro de la cueva.

Anota 1 punto por cada piedra (s) más cercana al centro que la piedra más cercana del oponente. Solo las rocas completamente dentro de la línea de la cueva obtienen puntos. Si no hay piedra en la cueva, ningún jugador / equipo anota puntos.

Fin del juego

El tablero se despeja y los jugadores recuperan sus rocas y objetos especiales. El jugador / equipo que anotó puntos comienza la nueva ronda.

¡El primer jugador / equipo en lograr 6 puntos gana el juego!

Guerra de clanes (para 4 o 6 jugadores)

Forma 2 clanes con el mismo número de jugadores. Cada jugador toma la misma cantidad de rocas. Un jugador no puede darle una piedra a otro jugador, ni siquiera a su propio clan. Usa las cabañas en el costado del tablero para almacenar tus rocas.

Los clanes se turnan para lanzar piedras. En su turno, un clan elige qué jugador lanzará una piedra. Si un jugador ha arrojado todas sus piedras, no puede lanzar más.

Para hacer las cosas más difíciles, divide las fichas especiales ANTES del comienzo de la ronda. De esta forma, cada jugador puede tener un rol especial.

Variante de Mississipi

Cuando un jugador (o un clan) arroja una piedra a la cueva, el jugador / clan contrario debe lanzar piedras hasta que toque una piedra mejor (más cercana) o golpee la primera piedra.

Es posible que un jugador / clan lance muchas piedras seguidas. Si el segundo jugador / clan no tiene más rocas, entonces el primer jugador / clan lanza todas sus rocas restantes.

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