Reglas del juego Caylus 1303

1303. La guerra contra Inglaterra ha terminado, pero Guyenne sigue siendo de ellos. El castillo de Caylus, situado cerca de la frontera, debe, por tanto, ser reforzado y modernizado.

Como maestro de obras, proporcionará materiales, alimentos y mano de obra al sitio de construcción. Construye edificios, recluta personajes poderosos y administra lo mejor que puedas a tus trabajadores para convertirte en el constructor más prestigioso de Caylus.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 90 Recursos
  • 34 baldosas de construcción:
  • 12 fichas de personaje
  • 75 trabajadores
  • 50 Casas
  • 1 preboste
  • 1 ficha de marcador de ronda
  • 1 ficha de primer jugador
  • 120 fichas de puntos de prestigio (PP)
  • Libro de reglas

Cantidades limitadas

Las casas de los jugadores y los trabajadores están limitados en cantidad, es decir:

  • Cuando un jugador ya no tiene Casas en su color, no puede construir más;
  • Cualquier trabajador tomado más allá del 15 se pierde.

Los recursos y los puntos de prestigio son ilimitados.

Objeto del juego

Durante una serie de 9 rondas, los jugadores ganarán puntos de prestigio al desarrollar la ciudad y ayudar en la construcción del Castillo de Caylus. El jugador con más puntos de prestigio al final del juego es declarado ganador.

Preparar

Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa. Mezcla los 9 edificios iniciales y luego coloca al azar:

  • 1 edificio, lado de instalación hacia arriba, en el primer espacio del sitio de construcción 1 ;
  • Los 8 edificios restantes, con el lado de instalación boca arriba, en los espacios de la carretera 2

Mezcla los 9 edificios de madera, luego coloca al azar:

  • 1 edificio, lado de instalación hacia arriba, en el segundo espacio del sitio de construcción 3 ;
  • 1 edificio, lado de instalación boca arriba, en el espacio de la carretera 4 ;
  • Los 7 edificios restantes, con el lado de construcción boca arriba, junto al tablero.

Importante: El edificio Stonemason nunca se puede colocar en la carretera al comienzo del juego (si esto sucede, roba otra loseta de edificio).

Mezcla los 9 edificios de piedra y luego coloca al azar:

  • 1 Edificio, lado de instalación hacia arriba, en el tercer espacio del sitio de construcción 5
  • 1 edificio, con el lado de instalación boca arriba, en el espacio de la carretera 6 ;
  • Los 7 edificios restantes, con el lado de construcción boca arriba, junto al tablero.

Coloca los 7 monumentos junto al tablero.

Coloque el Provost justo antes del espacio en la carretera 7 .

Coloca la ficha de Marcador de Ronda en la casilla 1 8 .

Coloque los recursos y los puntos de prestigio (boca arriba) cerca del tablero para formar el suministro 9 .

Cada jugador elige un color. Toman las Casas correspondientes y colocan 1 de ellas debajo del Puente de los Gremios 10. También toman Trabajadores en su color. El número de trabajadores se basa en el número de jugadores:

  • 10 trabajadores cuando 2 o 5 jugadores
  • 6 trabajadores cuando 3 o 4 jugadores

Los trabajadores restantes se colocan en el Campo 11 .

Elige un primer jugador al azar y dale la ficha de primer jugador. Baraja las fichas de Personajes y dibuja tantos como jugadores haya + 3 (devuelve los Personajes restantes a la casilla del juego, ya que no se volverán a usar).

Comenzando con el último jugador y continuando en sentido contrario a las agujas del reloj, cada jugador elige 1 ficha de personaje que coloca boca arriba frente a ellos. Los 3 personajes restantes se colocan en el tablero 12 .

Y por último, cada jugador toma 2 , 1 y 1

Nota: Durante el juego, los trabajadores y recursos de los jugadores deben estar visibles para todos los jugadores. Sin embargo, mantenga boca abajo los puntos de prestigio que gane.

Como se Juega

El juego se juega en 9 rondas. Cada ronda se divide en cuatro fases:

  1. Planificación: los jugadores colocan a sus trabajadores.
  2. Activación: Se activan los Trabajadores colocados.
  3. Entrega: los jugadores contribuyen a la construcción del castillo.
  4. Administración: los jugadores construyen monumentos y obtienen nuevos trabajadores.

Fase 1: planificación

Comenzando con el primer jugador y siguiendo las agujas del reloj, cada jugador, en su turno, realiza una de las siguientes tres acciones:

  1. Coloque 1 trabajador en un edificio:

    El jugador coloca 1 de sus Trabajadores en uno de los Edificios de la Carretera (es decir, los Edificios antes del Puente de Gremios, los colocados durante la instalación y los que se construyen durante el juego).

    Está prohibido colocar un Trabajador:

    • En un Edificio que ya está ocupado por otro Trabajador;
    • En un monumento;
    • En una residencia;
    • En los 3 edificios colocados en el sitio de construcción durante la instalación;
    • En un espacio de la carretera donde aún no se ha construido ningún edificio.

    Cuando un Trabajador es colocado en un Edificio construido por otro jugador, este último gana inmediatamente 1 Punto de Prestigio. Un jugador no gana Puntos de Prestigio cuando coloca un Trabajador en uno de sus propios Edificios.

  2. Colocación de 1 trabajador en el sitio de construcción:

    El jugador coloca 1 de sus Trabajadores en el primer espacio disponible del Sitio de Construcción, de izquierda a derecha. El sitio de construcción puede tener varios trabajadores, pero solo 1 por jugador.

  3. Paso:

    Si un jugador quiere pasar (o si debe pasar porque no tiene más Trabajadores para colocar), coloca la Casa de su color en el primer espacio disponible del Puente de Gremios, de izquierda a derecha.

    Cuando un jugador pasa su turno, la Fase termina para él y ya no puede colocar Trabajadores.

    El primer jugador en pasar su turno toma la ficha de primer jugador y la coloca frente a él (será el primer jugador en la siguiente ronda).

    Durante el resto de la ronda, siempre que otro jugador coloque a otro Trabajador, deberá devolver 1 Trabajador adicional al Campamento.

Esta Fase termina cuando todos los jugadores han pasado su turno.

Ejemplo:En su turno, Azul elige pasar su turno. Por lo tanto, colocan su Casa en el primer espacio disponible del Puente de Gremios.

Como son el primer jugador en pasar, toman la ficha de primer jugador. A partir de ahora, Negro, Verde y Rojo tendrán que gastar 1 Trabajador adicional por cada Trabajador que coloquen.

El negro también elige pasar, el verde coloca a 1 trabajador (luego paga el costo adicional al devolver 1 trabajador al campamento) y el rojo también pasa.

Green es ahora el único en jugar: colocan 1 último Trabajador (y devuelven 1 Trabajador al Campamento), luego eligen pasar. El orden en Guilds Bridge es: azul, negro, rojo y verde.

Fase 2 – Activación

Los edificios se activan uno tras otro, yendo desde la puerta de la ciudad (en la esquina inferior izquierda) y siguiendo el camino hasta el Provost. Un jugador que tiene 1 Trabajador en un Edificio activado puede aplicar su efecto una vez. Luego, devuelven a ese trabajador al campamento.

Importante: NUNCA devuelva un Trabajador que se colocó en el tablero frente a usted.

Efectos de los edificios

  1. Recinto ferial

    El jugador gasta 1 para ganar inmediatamente 1 Favor.

  2. Abogado

    El jugador gasta 1 y coloca 1 de sus Casas sobre cualquier Edificio en el Camino siempre que tenga una bandera amarilla. Ese edificio se transformará en una residencia durante la fase de administración (fase 4 de la ronda de juego).

  3. Carpintero

    El jugador elige 1 edificio de madera del suministro, gasta los recursos que se muestran en la parte superior izquierda y luego coloca este edificio (lado de construcción boca arriba) en el primer espacio vacío de la carretera.

    Luego, colocan 1 de sus Casas encima de ese Edificio para marcar la propiedad e inmediatamente obtienen los Puntos de Prestigio que se muestran en la parte superior derecha de la loseta. Nota: No está permitido realizar esta acción si no hay espacio disponible en la carretera.

    Cuando este símbolo aparece en el costo de construcción, el jugador puede gastar 1 , 1 , 1 o 1

    Ejemplo:Red tiene 1 trabajador en el carpintero y quiere construir una cantera. Gastan 1 y 1 y colocan la ficha en el primer espacio vacío del Camino. Luego, colocan 1 Casa encima de ella para mostrar que la Cantera es de ellos e inmediatamente obtienen 2 Puntos de Prestigio.

    Traslado del preboste – d) ye)

    El Provost se mueve a lo largo del Camino, entre Edificios y espacios vacíos. Cada movimiento es un paso. El Provost siempre se coloca en el Camino, nunca en un espacio vacío o en un Edificio. El preboste no puede retroceder más allá del puente de gremios.

    Si llega al final del Camino, puede ser movido a los espacios que lleven este símbolo:

  4. Peaje

    El jugador mueve al Provost en 0, 1 o 2 pasos hacia adelante o hacia atrás.

  5. Puente de los gremios

    Durante la activación del Puente de Gremios, los jugadores pueden mover el # Provost, cada uno en su turno en el orden indicado por las Casas «& * en el Puente de Gremios. Cada jugador puede mover al Provost de 1 a 3 pasos, hacia adelante o hacia atrás, regresando 1 Trabajador al Campamento por paso.

    Está permitido, incluso aconsejado, discutir y negociar. Como no se puede intercambiar nada, los jugadores pueden proceder como lo deseen, independientemente de sus discusiones o negociaciones. Sin embargo, el orden de decisión sigue siendo el de las Casas en el Puente Guilds.

  6. Edificios iniciales

  7. Edificios de madera y piedra

    Los «efectos de estos edificios se explican aquí .

  8. Edificios colocados después del preboste

    Estos edificios no se activan: los trabajadores que se colocan allí son devueltos al campamento.

    Ejemplo:El rojo toma 1 , el amarillo toma 2 . Los Trabajadores rojos y verdes colocados después del Rector no pueden activar sus Edificios y regresan al Campamento.

Fase 3 – Entrega en el sitio de construcción

Esta Fase solo es relevante para los jugadores que han colocado un Trabajador en el Sitio de Construcción. Estos jugadores entregan en el sitio de construcción en el orden de ubicación (de izquierda a derecha).

En su turno, el jugador decide la cantidad de paquetes que entregará. Un paquete debe estar formado por 3 Recursos diferentes, uno de los cuales debe ser ^ y. El jugador gana 5 puntos de prestigio por paquete entregado en el sitio de construcción.

Una vez que todos los jugadores han entregado sus paquetes, el jugador que entregó la mayor cantidad de paquetes durante esta ronda gana inmediatamente 1 Favor (ver más abajo). En caso de empate, el jugador empatado que colocó primero a su Trabajador gana el Favor.

Ejemplo:Rojo y Verde han colocado cada uno a 1 Trabajador en el Sitio de Construcción. Rojo, colocado en el espacio 1, entrega un paquete (y gana 5 puntos de prestigio) mientras que Verde entrega 2 paquetes (y gana 10 puntos de prestigio).

En esa ronda, Green es el jugador que ha entregado más paquetes en el sitio de construcción y gana 1 favor.

Si Green hubiera elegido entregar 1 paquete (y no 2), es Red, quien se colocó por primera vez en el sitio de construcción, quien habría ganado el Favor.