Reglas del juego Caylus

Componentes del juego

  • 1 tabla
  • 1 cilindro blanco ‘alguacil’ y 1 disco blanco ‘preboste’
  • 30 monedas de un denier y 10 monedas de cinco denier
  • 30 cilindros de ‘trabajador’ (6 para cada color: azul, rojo, verde, naranja y negro)
  • 100 casas (20 de cada color: azul, rojo, verde, naranja y negro)
  • 35 discos marcadores (7 de cada color: azul, rojo, verde, naranja y negro)
  • 140 cubos de recursos (30 cubos de color rosa, morado, marrón y gris; 20 cubos amarillos)
  • 40 tejas de construcción (6 tejas neutrales, 8 tejas de madera, 9 tejas de piedra, 8 tejas residenciales, 9 tejas de prestigio)
  • este folleto

Objeto del juego

Los jugadores encarnan a maestros constructores. Al construir el castillo del Rey y desarrollar la ciudad a su alrededor, ganan puntos de prestigio y se ganan el favor del Rey. Cuando el castillo está terminado, el jugador que ha ganado más prestigio gana el juego.

Preparar

El tablero se coloca en el centro de la mesa. Las baldosas de construcción marrón, gris y azul se clasifican por color y se colocan boca arriba en el lateral del tablero. Las baldosas verdes se apilan muy cerca. Un jugador mezcla las seis fichas rosas y las coloca al azar en los primeros seis espacios de la carretera.

Los cubos de recursos y las monedas se clasifican y colocan al lado del tablero (este será el stock). Recordatorio: las monedas pequeñas valen 1 denier; las monedas grandes valen 5.

Cada jugador elige un color y toma todas las piezas de madera correspondientes. Cada jugador coloca un marcador al lado de la escala de orden de turno 2 , y otro en el puente, cerca de la escala de pase (10), y coloca un marcador en cada una de las cuatro flores de lis que simbolizan el favor del Rey 3 . El último marcador se coloca en el espacio 0 del marcador de puntuación.

Uno de los jugadores toma todos los marcadores que han estado al lado de la escala de orden de turno 2 y los coloca aleatoriamente en los espacios numerados para determinar el orden de juego para el primer turno.

El jugador cuyo marcador está en la casilla 1 toma 5 denarios del stock. Los jugadores cuyos marcadores están en los espacios 2 y 3 toman 6 denarios. Los jugadores cuyos marcadores están en los espacios 4 y 5 toman 7 denarios. Cada jugador también toma 1 cubo de madera y 2 cubos de comida del caldo. Los negadores y cubos de los jugadores permanecen visibles durante todo el juego.

Los peones de alguacil y preboste se colocan en la última baldosa neutral de la carretera (ver el diagrama al lado).

Principios del juego

Cada jugador juega el papel de un maestro constructor y tiene un equipo de 6 trabajadores, algunos recursos y un poco de dinero (negadores). Los trabajadores pueden colocarse en la ciudad o en el castillo:

La ciudad

Al comienzo del juego, la ciudad no es más que un pequeño pueblo. Aparte de los edificios especiales (una posada, un establo, ..)., Hay solo unos pocos edificios de recursos (una granja, un aserradero, una cantera, …), un pequeño mercado y carpinteros que pueden construir edificios de madera. Sin embargo, los jugadores deben desarrollar la actividad económica a lo largo del camino, porque se necesitan enormes recursos para construir el castillo. Por lo tanto, deben instalar mejores fuentes de producción y tal vez encontrar un albañil que los ayude a construir edificios de piedra, o incluso llegar a esa remota mina de oro …

Pero esas cosas son muy caras, ¡y los maestros constructores tendrán que vigilar su cartera con cuidado! De hecho, cada vez que un trabajador va a trabajar, su amo debe pagarle. Además, si su maestro lo envía a trabajar en el edificio de otro maestro, este último ganará prestigio. Para ganar el juego, debes aprovechar los recursos de los demás jugadores sin darles una ventaja inútil.

Poco a poco, el pueblo se está convirtiendo en una ciudad. Los viejos edificios de producción se están volviendo obsoletos, a menos que el abogado los transforme en edificios residenciales, cuyo alquiler le aporta ingresos adicionales. Si un arquitecto entra a su servicio, puede embellecer la ciudad con algunos edificios de prestigio (una estatua, o incluso una catedral). Pero, por supuesto, los maestros constructores no imponen la ley en la ciudad; deben acatar las órdenes de dos agentes reales: el alguacil y su ayudante, el preboste.

El preboste es un oficial poderoso y celoso. Según su posición a lo largo de la carretera, decide qué edificios se pueden activar y, en consecuencia, qué trabajadores podrán trabajar durante este turno. Afortunadamente, el preboste es corruptible. Para algunos negadores, es fácil ayudarlo a llegar a un edificio específico, o incluso hacer que retroceda por la carretera para evitar que trabajen los trabajadores de otro maestro.

En cuanto al alguacil, solo le interesa el progreso de la construcción del castillo. Siempre avanza por el camino, obligando a los maestros a construir más rápido …

El castillo

El castillo se compone de 3 secciones: una mazmorra, muros y torres. El movimiento del alguacil a lo largo de la carretera determina el avance del trabajo en el castillo y el paso de un tramo a otro. Al avanzar rápidamente (¡y bien!) En la construcción del castillo, los maestros acumulan prestigio. ¡Si eres astuto, también podrás ganarte el favor del Rey!

Al final del juego, cada jugador suma los puntos de prestigio que ha ganado desde el principio. El maestro que tenga la mayor cantidad de puntos gana. ¡Su futuro al servicio del Rey será glorioso!

Como se Juega

El juego se divide en turnos. Cada turno se divide en 7 fases.

Fase 1: recaudación de los ingresos

Cada jugador recibe 2 denarios de la acción. Además, cada jugador también obtiene:

  • 1 denier por edificio residencial (fondo verde) que posean,
  • 1 denier si han construido la biblioteca,
  • 2 denarios si han construido el Hotel.

Los ingresos que puede obtener un jugador no están limitados.

Fase 2 – Colocación de los trabajadores

Siguiendo el orden de turno, los jugadores realizan una acción. Pueden optar por:

  • un pase,
  • b) colocar a un trabajador en un edificio especial / neutral / básico (fijo),
  • c) poner un trabajador en uno de los edificios de otro jugador,
  • d) poner un trabajador en uno de sus propios edificios,
  • e) poner un trabajador en el castillo.

La fase 2 dura hasta que todos los jugadores hayan pasado.

Está prohibido colocar a un trabajador en un edificio de prestigio (azul), en un edificio residencial (verde) o en un espacio sin construir. También está prohibido colocar a un trabajador en un espacio donde ya hay otro trabajador, excepto en tres casos (establo, posada, castillo – ver más abajo). Pasar es gratis, pero colocar un trabajador cuesta algunos negacionistas.

a) pasando

Si un jugador quiere pasar o debe pasar por falta de trabajadores o dinero, coloca su marcador de color (ubicado en el puente) en el primer espacio disponible (es decir, en el número desocupado más pequeño) de la escala de pases. El primer jugador que pasa obtiene 1 denier de la acción inmediatamente.

Una vez que un jugador ha pasado, no puede colocar trabajadores hasta el final de la fase.

b) colocación de un trabajador en un edificio especial / neutral / básico

El jugador le da a la acción una suma de dinero que es igual al número de desocupados más pequeño en la escala de pases (entre 1 y 5 denarios según el número de jugadores que ya han pasado). Luego, el jugador coloca a uno de sus trabajadores en el espacio de un edificio especial / neutral / básico de su elección.

Si el trabajador se coloca en los establos, el jugador lo coloca en el número más pequeño disponible. Se pueden colocar hasta 3 trabajadores en el establo, pero un jugador determinado solo puede colocar uno.

Si el trabajador se coloca en la posada, el jugador lo coloca en el círculo de la izquierda. Como consecuencia, este trabajador posiblemente pasará algún tiempo con otro trabajador ubicado en el otro círculo de la derecha (un jugador puede tener dos de sus trabajadores en la posada simultáneamente).

c) colocar un trabajador en el edificio de otro jugador

El jugador que coloca al trabajador da a la acción una suma de dinero que es igual al número de desocupados más pequeño en la escala de pases (entre 1 y 5 denarios según el número de jugadores que ya pasaron). Luego, el jugador coloca a uno de sus trabajadores en el edificio del oponente de su elección. El propietario del edificio gana instantáneamente un punto de prestigio.

d) colocar un trabajador en sus propios edificios

El jugador paga 1 denier a la acción. Luego, el jugador coloca a su trabajador.

Nota: colocar un trabajador en uno de sus propios edificios no otorga un punto de prestigio.

e) colocar un trabajador en el castillo

El jugador le da a la acción una cantidad de dinero que es igual al número de desocupados más pequeño en la escala de pases (entre 1 y 5 denarios según el número de jugadores que ya han pasado). Luego, el jugador coloca al trabajador en el espacio del castillo con el menor número disponible.

El castillo puede contener varios trabajadores, pero cada jugador solo puede colocar uno.

Fase 3: activación de edificios especiales

Los edificios especiales se activan en orden:

a) la puerta

Si un trabajador ha sido colocado en este espacio, su maestro puede colocarlo en cualquier espacio desocupado sin costo alguno. Por lo tanto, el trabajador puede colocarse en otro edificio especial desocupado, en el castillo, la posada o en el establo (si el jugador aún no tiene un trabajador allí) o en cualquier otro edificio.

Si el jugador elige poner a su trabajador en el edificio de otro jugador, este último gana inmediatamente 1 punto de prestigio. Si el jugador no quiere mover a su trabajador (o no puede hacerlo), simplemente recupera su peón.

b) el puesto comercial

El jugador toma 3 denarios del stock y recupera al trabajador.

c) el gremio de comerciantes

El jugador puede optar por mover al preboste de 1 a 3 espacios hacia atrás o hacia adelante a lo largo del camino. Luego, el jugador recupera al trabajador.

d) el campo de la justa

El jugador puede optar por dar a la acción 1 denier y 1 cubo de tela para obtener un favor real (ver más abajo). Luego, el jugador recupera al trabajador. NB: No puedes pagar 1 denier y 1 paño varias veces para ganar un favor más de una vez por turno.

e) los establos

El orden de turno cambia: si un jugador coloca a un trabajador en el círculo 1, se convierte en el jugador número 1; el segundo círculo le otorga el rango 2; el tercer círculo otorga el rango 3. Las posiciones de los otros jugadores se cambian en consecuencia en la escala de orden de turno. Luego, los jugadores recuperan a sus trabajadores del establo.

f) la posada

Si un jugador ha colocado un trabajador durante este turno, el trabajador ahora se mueve al círculo de la derecha (el trabajador permanecerá allí durante el próximo turno). El trabajador que anteriormente ocupaba este círculo es expulsado y regresa con su amo.

Si un jugador puso un trabajador en la posada en un turno anterior y si el trabajador no ha sido expulsado (es decir, si nadie ha jugado en la posada durante este turno), puede recuperar el peón o dejarlo donde es para el próximo turno. Si el peón no se quita, su dueño aún podrá usar el poder otorgado por la posada en el próximo turno.

El jugador que ocupa el círculo de la derecha siempre paga 1 denier por colocar a sus trabajadores, sin importar cuántos jugadores hayan pasado (los oponentes del jugador aún ganan 1 punto de prestigio cada vez que el primero usa sus edificios).

Fase 4 – El movimiento del preboste

Siguiendo el orden de aprobación de la fase 2 (es decir, el primer jugador que pasó habla primero), los jugadores ahora tienen la oportunidad de mover al preboste. La posición final de este último determinará qué edificios se activarán.

Cada jugador puede mover el preboste de 1 a 3 espacios hacia adelante o hacia atrás pagando 1 denier por espacio. También es posible pasar.

El movimiento del rector puede generar discusiones entre los jugadores, pero está prohibido aceptar intercambiar algo. Además, un jugador no tiene que cumplir su palabra cuando llega el momento de mover al preboste. El preboste no puede retroceder al área anterior al puente (es decir, a los edificios especiales), ni ir más allá del último espacio de la carretera. El rector puede trasladarse a espacios vacíos.

Cuando cada jugador haya hablado o pasado una vez, pase a la fase 5.

Fase 5 – Activación de los edificios

Los edificios se activan en orden (siguiendo la carretera) desde el primer espacio después del puente hasta el espacio que ocupa ahora el preboste. Los edificios más allá de la ubicación actual del preboste no se utilizarán. Los jugadores que tienen trabajadores en estos edificios sin usar los recuperan sin compensación (los puntos de prestigio otorgados por estos trabajadores no se cancelan).

Un jugador no tiene que aplicar el efecto de un edificio, a menos que sea un edificio de producción. Una vez que se ha activado un edificio, el jugador recupera a su trabajador y se activa el siguiente edificio.

a) edificios de producción

Estos edificios permiten al jugador que los activa tomar cubos de la reserva. Los cubos se colocan delante del jugador.

Además, si un edificio de producción de piedra (fondo gris) es activado por cualquiera que no sea su propietario, este último toma un cubo de recursos (elegido entre los recursos producidos por el edificio) en el stock. Si el edificio es activado por su propietario, este último toma los ingresos normales otorgados por el edificio, pero ningún cubo adicional.

b) edificios de construcción

Te permiten construir nuevos edificios en el tablero:

  • el carpintero le permite construir edificios artesanales de madera únicamente (baldosas con un fondo marrón).
  • el albañil te permite construir edificios artesanales de piedra solamente (baldosas con un fondo gris).
  • el arquitecto te permite construir solo edificios de prestigio (mosaicos con fondo azul).

Solo es posible construir un edificio si todavía está disponible en stock. Para construir un edificio artesanal, el jugador tiene que pagar su precio en cubos (el precio se indica en la esquina superior izquierda de la ficha) con sus propias existencias.

Luego, el nuevo edificio se coloca en el primer espacio libre (sin construir) de la carretera, y el propietario coloca una de sus casas en la esquina superior izquierda de la loseta. El jugador puntúa inmediatamente el número de puntos de prestigio por la construcción de este edificio (el número de puntos de prestigio se muestra en la esquina superior derecha de la loseta).

Los edificios de prestigio siguen las mismas reglas, pero solo se pueden construir en los sitios de los edificios residenciales propiedad de un jugador determinado (ver al abogado a continuación). En tal caso, el edificio verde se descarta y se reemplaza con el edificio de prestigio elegido. La construcción de algunos edificios de prestigio otorga algunas ventajas a su propietario:

  • la estatua, el teatro, la universidad: el constructor gana inmediatamente 1 favor real.
  • el monumento: el jugador que construye el monumento gana inmediatamente 2 favores reales.

c) el abogado

El abogado permite al jugador transformar un edificio neutral (con fondo rosa) o uno de sus propios edificios artesanales en un edificio residencial (con fondo verde).

Para transformar un edificio, el jugador debe darle al stock 1 cubo de tela y 1 denier. Luego, el jugador reemplaza el edificio elegido con un edificio residencial e inmediatamente gana 2 puntos de prestigio.

El jugador debe poner una de sus casas en la baldosa del edificio residencial. A partir de ahora, durante la fase 1, este edificio generará 1 denier de ingresos adicionales para su propietario. Si el edificio residencial se convierte en un edificio de prestigio en algún momento, este ingreso adicional se pierde.

NB: Siempre que se transforma el edificio de un jugador, vuelve al stock y, en consecuencia, se puede reconstruir. Los edificios neutrales se descartan permanentemente. El número de edificios residenciales disponibles es teóricamente ilimitado. Si te quedas sin ellos, puedes poner tus casas en espacios vacíos. El abogado no puede transformar un edificio de prestigio, un edificio básico o un edificio residencial. Además, el abogado nunca puede transformarse. Si hay un trabajador en el edificio que el jugador quiere transformar, este último paga inmediatamente, pero la acción del abogado se retrasará hasta q