Reglas del juego Cha-Ching

CHA-CHING! es un sencillo juego de cartas lleno de sorpresas. Los jugadores, a su vez, recogen y descartan cartas de diferentes valores e intentan que sus ocho cartas se sumen al Número de destino en cada ronda.

El primero en hacerlo «SALGA» y obtiene cero puntos. Todos los demás tienen el valor de su mano anotado en su contra. ¡Pero cuidado con la tarjeta CHA-CHING!

Cuando se juega, le permite al jugador VOLVER A TIRAR el Número de Objetivo O LAS CARTAS COMERCIALES con cualquier oponente en medio del juego. Aquellos que piensan rápido y pueden sumar aún más rápido, ¡podrán evitar que se les escape la mano!

Componentes

  • 120 naipes
  • 2 dados de 10 caras
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea el primero en «salir» de cada ronda haciendo que ocho de sus cartas se sumen al Número objetivo.

Salir puntúa cero puntos. Cuando una puntuación alcanza los 1000 puntos, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana.

Preparar

Elija un jugador para llevar la puntuación (agarre lápiz y papel). El jugador a la izquierda del anotador baraja el mazo y reparte 8 cartas una a la vez, boca abajo a cada jugador. Los jugadores pueden mirar sus cartas pero no quieren que los oponentes las vean.

Coloque las cartas restantes boca abajo en el centro del área de juego para crear la pila de robo. Da la vuelta a la carta superior y colócala boca arriba junto a la pila de robo para comenzar la pila de descarte.

El crupier tira ambos dados para generar el Número objetivo para comenzar la ronda.

El número de dado negro es siempre el primer dígito y el número de dado blanco es el segundo. (es decir, el negro rueda 3, el blanco rueda 6, el número objetivo es 36).

Nota: Un número objetivo válido es 10-99. Si el negro saca 0, simplemente vuelva a tirar hasta que el negro saque más de 0. El jugador a la izquierda del crupier comienza la ronda y el juego pasa a la izquierda.

Como se Juega

A su vez, cada jugador roba una carta de la pila de robo o de la pila de descarte y luego debe descartar una de sus cartas boca arriba en la pila de descarte, lo que da como resultado que cada jugador mantenga ocho cartas en su mano en todo momento.

Si un jugador quiere usar su carta CHA-CHING, lo hace cuando se descarta. (Ver tarjeta CHA-CHING).

Nota: Los jugadores no pueden «recoger» una carta de CHA-CHING jugada de la pila de descarte y se verían obligados a robar su carta de la pila de robo para ese turno.

Cuando un jugador tiene ocho cartas en la mano se suman al Número objetivo actual, ese jugador puede «salir». La ronda termina y todos los demás jugadores reciben una penalización por el recuento de las ocho cartas en su mano.

Haga que el anotador lo agregue a su puntaje. (Ver Puntuación) El juego continúa hasta que la puntuación alcanza los 1000 puntos.

Juego incorrecto

Si un jugador «sale» y se descubre que su mano no sumaba el Número objetivo; ese jugador solo es penalizado y se agrega el Número objetivo actual a su puntaje, todos los demás obtienen cero puntos para esa ronda.

Tarjeta Cha-ching

CHA-CHING! las cartas solo se juegan al descarte. Los jugadores tienen dos opciones: intercambiar su mano con cualquier oponente que elijan, o bien, lanzar los dados para generar un nuevo número objetivo en mitad del juego.

Tienen la opción: lanzar cualquier dado (blanco o negro) o ambos dados.

Recordatorio: un número objetivo válido es 10-99.

Puntuación

Cada carta tiene un valor numérico (lo que vale la carta cuando está en su mano y sumarlos). y un valor de puntuación. (Lo que vale la carta durante la penalización). Para algunas tarjetas, estos números pueden ser muy diferentes.

1, 5, 10, 25, 50 Las cartas se valoran y puntúan por su valor nominal.

¢ Las tarjetas se valoran y puntúan en cero.

¡Cha-CHING! Las cartas tienen un valor de cero y un jugador puede «salir» con ellas en su mano, pero anotan 50 puntos cada una para los jugadores que reciben la penalización.

Las cartas $ son «SALVAJES» pero solo se pueden usar como: 1, 5, 10, 25 o 50. Por ejemplo, una mano = 1, 1, 1, 5, 10, $, 25, 25. La carta $ podría ser utilizado como: 1, 5, 10, 25 o 50.

Nota: Las tarjetas $ no se pueden usar como tarjetas CHA-CHING o ¢.

$ Las cartas son variables y puntúan la cantidad de la carta más alta en la mano del jugador. Un ejemplo de mano penalizada: 1, 1, 1, 5, $, $, 25, 25.

La mano anotaría una penalización de 108 puntos. Ambas cartas de $ tienen un valor de 25 (la carta de mayor valor en la mano). Las otras cartas se puntúan por su valor nominal.

Fin del juego

Cuando cualquier jugador ha acumulado 1.000 puntos o más, el juego termina y el jugador con la puntuación más baja gana.

Si hay un empate, los jugadores tienen la opción: jugar una última ronda o tener una guerra de pulgares para determinar el ganador.

Juego alternativo

Los jugadores que quieran un juego más relajante con menos cambio de cha en la mitad del juego pueden eliminar 2, 4 o todas las cartas de CHA-CHING antes de su próximo juego.

Una gran mano de muestra

Las blancas tiran 6, las negras tiran 2, el Número objetivo para esta ronda será 62 (a menos que un jugador decida descartar una carta CHA-CHING y volver a tirar el Número objetivo)

Un jugador «sale» con la mano igual al Número de Traget obtenido: 62.

Cha-ching = 0, $ = 1, 50, 5, 5, 1, ¢ = 0, ¢ = 0

Pero ….. un jugador atrapado con la misma mano anotaría 161 puntos de penalización.

Cha-ching = 50, $ = 50, 50, 5, 5, 1, ¢ = 0, ¢ = 0