Reglas del juego Chaosmos

Eres un agente alienígena encubierto en una misión secreta para encontrar el Ovoide y controlarlo cuando el universo colapsa. Tu arma más poderosa es tu habilidad para engañar, desviar y engañar.

Chaosmos es un juego de estrategia de información oculta en el que exploras planetas y recolectas armas y equipo para encontrar el Ovoide y esconderlo de tus oponentes.

Componentes

  • 10 maleficios planetarios
  • 6 baldosas de agujero de gusano
  • 4 campos de asteroides
  • Reloj del Caos y Piscina Cósmica
  • Vacío
  • 10 hojas alienígenas
  • 10 miniaturas alienígenas
  • Pantallas alienígenas
  • 76 cartas de equipo
  • 5 tarjetas de propinas
  • 10 sobres planetarios
  • Caja de sobres
  • 4 dados de combate
  • 18 Hipertokens
  • 4 fichas base
  • 80 banderas de aterrizaje
  • 16 fichas de efecto planetario
  • 10 fichas de mejora
  • 3 fichas de agujero de gusano
  • 48 fichas de caos
  • Instrucciones

Objeto del juego

Ganas el juego si tienes la carta Ovoide en tu mano cuando el Reloj del Caos llega a cero.

Cada turno, realizas tres acciones de la forma que elijas. Puedes moverte por el tablero, tomar el control de los planetas para encontrar nuevas cartas de equipo, atacar a otros jugadores para robar sus cartas y jugar cartas de tu mano.

Cada planeta tiene un sobre correspondiente que contiene tarjetas de equipo. Mientras estés en un planeta, puedes tomar las cartas que quieras, dejando otras atrás (para mantenerte dentro de tu límite de mano de 7 cartas). También puede activar trampas y bóvedas para proteger el planeta de los oponentes.

Al atacar a un oponente, cada uno de ustedes tira dos dados de combate y luego juega con armas y cartas de defensa para aumentar sus puntuaciones. El ganador en combate puede mirar la mano de su oponente y robar cualquier carta, o desterrar al oponente a cualquier planeta.

Al final de tu turno, haz clic en el Reloj del Caos hacia abajo en uno. Cuando llega a cero, el jugador con el Ovoide en la mano es el ganador.

Tarjetas de equipo

Las cartas de equipo representan armas, defensas y herramientas que puedes usar en tu búsqueda para encontrar el Ovoide y mantenerlo oculto.

No hay mazo de robo en Chaosmos. En cambio, encuentras tarjetas de equipo cuando exploras planetas. Puede tener hasta 7 cartas en su mano, mientras que los sobres pueden contener cualquier cantidad de cartas (aunque siempre deben tener al menos una boca abajo).

1 Coste: las cartas con el icono A cuestan una acción para jugar. Las cartas con el icono solo se pueden jugar en combate. Las cartas sin icono se pueden jugar libremente fuera del combate.

2 Nombre: el nombre de la tarjeta. Algunas tarjetas se refieren a otras por su nombre.

3 De un solo uso: las tarjetas amarillas con el icono son de un solo uso. Después de jugar una carta de un solo uso, envíela al vacío. Las cartas sin el icono vuelven a tu mano después de resolverlas.

4 Barra de activación: las cartas invertidas tienen una barra de activación para recordarle su efecto cuando abre un sobre y encuentra una carta invertida boca arriba.

5 Tipo: algunas tarjetas tienen un tipo, que se enumera aquí. Algunas reglas se refieren a tipos específicos y se aplican a todas las cartas de ese tipo.

Texto de 6 reglas: una explicación de lo que hace la tarjeta. Cuando las reglas de una carta contradicen directamente las reglas de este libro de reglas, la carta tiene prioridad.

7 Establecer iconos: durante la configuración del juego, agregas o quitas tarjetas con ciertos iconos de conjuntos según el tipo de juego.

8 Count: Muestra el número de copias de esta carta en el mazo.

Armas nativas: diez armas están marcadas con sellos alienígenas en la esquina inferior derecha de la ilustración. Esto muestra qué raza alienígena creó el arma y se usa cuando se juega con la regla avanzada Armas nativas.

Preparar

Configuración de tu primer juego

¿Mi planeta natal es especial?

Comienzas el juego en tu planeta de origen, y solo puedes comerciar con Cosmic Pool mientras estás en casa. Aparte de eso, ¡tu planeta de origen es como cualquier otro planeta!

  1. Elige extraterrestres: mezcla SOLAMENTE las hojas de extraterrestres para Drusu, Gazmae, Haghouhen y Vroon, y reparte una a cada jugador. Agrega tres hipertokens a cada hoja alienígena.

  2. Configuración del tablero: Elimina los hexes de Ob, Vorshei, Planeta estéril y Puerta de la singularidad, y coloca los hexes restantes como se muestra a continuación. Coloca las fichas de agujero de gusano A junto a Guriwan y Jagladak.

    Coloque dos campos de asteroides como se muestra. Coloca el Charco Cósmico y el Vacío junto al tablero. Coloca la miniatura alienígena de cada jugador en su planeta de origen ( ).

  3. Prepare el mazo de equipo: retire las 14 cartas con iconos de conjunto, barajando todas las cartas sin un icono de conjunto para formar el mazo de equipo.

  4. Configurar la piscina cósmica: roba y coloca 6 cartas boca arriba sobre la piscina cósmica. Si dibujas el Ovoide, dibuja un reemplazo y luego reorganiza.

  5. Repartir sobres de origen: reparta las cartas boca abajo en el sobre del planeta de origen de cada jugador: 10 para cada 4 jugadores, 12 para cada 3 jugadores o 10 para cada 2 jugadores. Cada jugador comienza con el control de su planeta de origen. (Ver PLANETA DE CONTROL).

  6. Repartir otros sobres: Vuelva a colocar los sobres Ob y Vorshei en la caja del juego. Reparte 4 cartas boca abajo en el sobre de cada planeta (o 6 por sobre en un juego de 2 jugadores). Luego, coloque esos sobres en la caja de sobres.

  7. Establecer el reloj del caos: Inicie el reloj del caos en 36.

  8. Preparar las manos: cada jugador accede a su sobre de casa, selecciona hasta 7 cartas para poner en su mano y coloca el resto en el sobre.

  9. Seleccionar jugador inicial: determina un jugador inicial usando cualquier método que elijas (por ejemplo, tirar dados o sacar una bandera de aterrizaje de la mano de un jugador).

Configuración del juego (3-4 jugadores)

  1. Elige extraterrestres: mezcla todas las hojas de extraterrestres y reparte dos a cada jugador. Mira a tus alienígenas en secreto, elige uno para jugar y coloca el otro en la caja del juego. Cada jugador revela qué alienígena está jugando y coloca tres hipertokens en su hoja de alienígenas.

  2. Configuración del tablero: coloque los 10 hexágonos planetarios como se muestra a la derecha. Coloque las baldosas de agujero de gusano A y B en las esquinas. Coloque tres campos de asteroides como se muestra. Coloca el Charco Cósmico, el Vacío y el Reloj del Caos en la parte superior. Coloca la miniatura alienígena de cada jugador en su planeta de origen ( ).

  3. Preparar la baraja de equipo: mezcla todas las cartas sin icono de conjunto, así como las 8 cartas con el icono para formar la baraja de equipo.

  4. Configurar la piscina cósmica: roba y coloca 6 cartas boca arriba sobre la piscina cósmica. Si dibujas el Ovoide, dibuja un reemplazo y luego reorganiza.

  5. Repartir sobres de origen: reparta las cartas boca abajo en el sobre del planeta de origen de cada jugador: 10 para cada 4 jugadores o 12 para cada 3 jugadores. Cada jugador comienza con el control de su planeta de origen. (Ver PLANETA DE CONTROL).

  6. Repartir otros sobres: Reparta 4 tarjetas boca abajo en un sobre con otro, luego coloque esos sobres en la caja del sobre.

  7. Establecer el reloj del caos: Inicie el reloj del caos en 48 (36 para un juego corto).

  8. Preparar las manos: cada jugador accede a su sobre de casa, selecciona hasta 7 cartas para poner en su mano y coloca el resto en el sobre.

  9. Seleccionar jugador inicial: determina un jugador inicial usando cualquier método que elijas (por ejemplo, tirar dados o sacar una bandera de aterrizaje de la mano de un jugador).

Diseños de tablero personalizados

Cree cualquier configuración de placa que pueda imaginar o utilice una de estas recomendaciones:

Tablero aleatorizado: usa la misma configuración que la del juego de 3-4 jugadores, pero aleatoriza todas las ubicaciones de los planetas. Mantenga los campos de asteroides y los mosaicos de agujeros de gusano en la misma ubicación que de costumbre.

Construye tu propio tablero: dale a cada jugador el planeta de origen de su alienígena y reparte aleatoriamente los otros planetas, mosaicos de agujeros de gusano y campos de asteroides. Los jugadores se turnan para colocar una pieza del tablero a la vez hasta que el tablero esté completo.

Coloque todos los planetas primero, luego los campos de asteroides (no puede colocar un campo de asteroides en una ubicación que bloquee completamente un planeta) y, por último, los mosaicos de agujeros de gusano.

Configuración del juego (2 jugadores)

La configuración del juego para un juego de 2 jugadores es la misma que para un juego de 3-4 jugadores, con las siguientes excepciones:

Eliminar dos alienígenas: selecciona aleatoriamente un alienígena y luego encuentra al otro alienígena que usa el mismo Enviro Gear. Para ambos alienígenas, vuelva a colocar su hoja alienígena, su miniatura y su planeta natal en la caja del juego. No podrás jugar como esos extraterrestres o usar sus planetas en este juego.

Configuración del tablero: coloca los 8 hexágonos planetarios (excluyendo los dos que acabas de poner en la caja) al azar alrededor del Reloj del Caos, de manera similar a TU PRIMERA CONFIGURACIÓN DEL JUEGO. También coloque los campos de asteroides y las fichas de agujero de gusano A de la misma manera.

Repartir Sobres de Casa: Reparte 11 cartas en el sobre de casa de cada jugador.

Repartir otros sobres: reparte 7 cartas en cada sobre de planeta. NO reparta cartas en los sobres de los dos planetas no utilizados.

Tarjetas de bonificación

Al preparar el mazo de equipo, busque todas las cartas Enviro Gear que no puedan ser utilizadas por ningún alienígena que juegue a este juego. Saque cada uno de la baraja y reemplácelo con una carta de bonificación, como se indica:

Primera carta -> Resonador oscuro

2da carta -> Semilla replicadora

Tercera carta -> Cápsula de escape

Banderas de aterrizaje

Después de seleccionar alienígenas, cada jugador toma las fichas de bandera de aterrizaje del color de su alienígena. Coloca una bandera en tu planeta de origen, desde que comienzas el juego.

ya lo controla. Cada vez que tomes el control de un nuevo planeta, coloca una bandera y quita la bandera de cualquier oponente.

Estas banderas no alteran las reglas del juego, pero te ayudan a recordar qué planetas controlaron tus oponentes recientemente.

Al verificar las banderas de aterrizaje, puede rastrear el movimiento como un rastro de migas de pan para deducir los planes de sus oponentes.

Como se Juega

Comenzando con el primer jugador y continuando hacia la izquierda, los jugadores se turnan uno a la vez. Tienes tres acciones para gastar en tu turno. (Una acción está representada por A). Ciertas cartas o habilidades pueden permitirle realizar acciones gratuitas, que no consumen una de sus tres acciones.

Gastar acciones: puedes gastar tus acciones en cualquier combinación y orden que elijas, incluido mover, controlar planetas, atacar oponentes y jugar a las cartas. Debe finalizar cada acción antes de comenzar la siguiente, pero puede repetir las acciones a menos que se indique lo contrario.

Moverse

Mueve un espacio. Los planetas, las estrellas y los agujeros de gusano son cada uno un espacio. No puede cruzar campos de asteroides. Los jugadores pueden coexistir pacíficamente en el mismo espacio.

Planetas y estrellas: puedes moverte de un planeta a cualquier estrella adyacente, o de una estrella a cualquier planeta adyacente. No puedes moverte entre dos estrellas y no puedes moverte sobre medias estrellas en el borde del tablero.

Agujeros de gusano: puedes moverte entre un planeta y un agujero de gusano adyacente. Trate el agujero de gusano y todas las estrellas que toca como un solo espacio. Trate los agujeros de gusano de la misma letra como el mismo espacio (puede moverse libremente entre ellos).

Cruzando el Reloj del Caos: Si el hexágono del Reloj del Caos es parte del tablero, trata las estrellas en los lados opuestos del reloj como la misma estrella. Puede moverse libremente a lo largo del reloj, pero no puede cambiar de dirección ni detenerse en el reloj.

¿Qué es un planeta tóxico?

Cada alienígena tiene un planeta tóxico ( ) listado en su hoja de alienígenas. Puedes aterrizar en tu planeta tóxico, pero no puedes atacar allí o controlar la envolvente del planeta sin encontrar y jugar tu carta Enviro Gear apropiada.

Hiperespacio +

Gasta un hypertoken para viajar a cualquier espacio del tablero.

Planeta de control

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