Reglas del juego Charadas

Componentes
- Temporizador de arena de 30 segundos
- 6 barajas de cartas de charadas: 60 cartas por baraja
- 1 ruleta para mantener a todos alerta
- 1 lápiz
- 1 almohadilla de puntuación
- Instrucciones
Objeto del juego
Los jugadores deben realizar y adivinar una gran cantidad de divertidas charadas que harán reír a todos a carcajadas. ¡El equipo con más puntos después de 12 rondas gana el juego!
Preparar
Selecciona cuál de los seis juegos de charadas quieres jugar. Baraja las cartas y coloca el mazo al alcance de todos los equipos, asegurándote de que el lado de las charadas esté hacia abajo.
Si está jugando a charadas con imágenes, omita esta sección y continúe con la sección titulada Jugar a charadas con imágenes.
Divídanse en equipos, con al menos dos jugadores por equipo. No hay límite para la cantidad de jugadores que puede haber en un equipo, ni los equipos necesitan tener una cantidad uniforme de jugadores.
Si un equipo tiene jugadores más jóvenes, puedes jugar dos juegos al mismo tiempo. Por ejemplo, un equipo más joven podría realizar charadas desde el mazo de Kids Charades, mientras que un equipo más experimentado podría realizar charadas desde el mazo de Time Capsule.
Elija un jugador para que sea el anotador. El equipo con el jugador más joven va primero (Equipo UNO).
Como se Juega
La siguiente sección es para charadas para niños, charadas familiares, fiesta de animales, Hollywood y Time Capsule.
Si está jugando a charadas con imágenes, omita esta sección y continúe con la sección titulada Jugar a charadas con imágenes.
El Equipo UNO selecciona a un miembro para que sea el primer actor (este rol debe rotar entre todos los jugadores del equipo; cada miembro del equipo debe ser un actor antes de que el primer jugador pueda asumir este rol nuevamente).
Cada carta tiene tres charadas. Gira la ruleta. Esto determinará qué farsa debe actuar el equipo.
El equipo UNO actúa la primera farsa en la tarjeta
El equipo UNO actúa la segunda farsa en la tarjeta
El equipo UNO actúa la tercera farsa en la tarjeta
Un equipo UNO puede seleccionar cualquier charada que quiera actuar
El equipo de la izquierda (Equipo DOS) selecciona cualquier charada de la carta, qué Equipo UNO debe actuar
El Equipo UNO actúa las tres charadas de la carta en el orden que quieran.
Al lado de cada farsa hay un número que indica cuánto tiempo tiene el actor para realizar la farsa. Cualquier jugador de un equipo contrario da la vuelta al reloj de arena, y el actor ahora tiene 30 segundos para actuar la farsa para sus compañeros de equipo.
Durante 60 segundos, voltee el reloj de arena nuevamente y una vez más durante 90 segundos. Si se hizo girar "LOS TRES", el actor tiene 90 segundos para actuar las tres charadas en la tarjeta, independientemente de lo que esté escrito al lado de cada charada.
El actor no debe:
- Hablar, tararear o dar cualquier otra pista verbal
- Boca palabras o letras o dibuja letras en el aire
- Señale cualquier objeto en la habitación
Cuando se adivina correctamente una farsa dentro del tiempo permitido, el Equipo UNO gana 1 punto y el anotador escribe los puntos ganados en el espacio apropiado en el panel de puntuación.
Si la farsa no se adivina correctamente, el anotador escribe un cero en el marcador. Si se hizo girar "LOS TRES", el equipo recibe 1 punto por cada charada que se adivinó correctamente.
Una farsa solo se adivina correctamente cuando un compañero de equipo dice la farsa completa tal como está escrita en la tarjeta. Por ejemplo, si la farsa es "pegar un jonrón de grand slam" y el adivinador solo dice "pegar un grand slam", la farsa no se ha adivinado correctamente.
La carta ahora se coloca en la parte inferior de la pila y el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la habitación hasta el Equipo DOS.
Fin del juego
Una vez que todos los equipos hayan completado 12 rondas, sume las puntuaciones. ¡El equipo con más puntos gana el juego!
Señales estándar
Persona
Párese con las manos en las caderas.
Titulo del libro
Extiende tus manos como si fueran un libro.
Título de la película
Finge poner en marcha una cámara de cine antigua.
Título de la canción
Finge cantar.
Programa de televisión
Dibuja un rectángulo para delinear una pantalla de televisión.
Cita o frase
Haz comillas en el aire con tus dedos.
Título de reproducción
Coloque ambas manos, con las palmas hacia el público y tocando los pulgares, y sepárelas como una cortina de teatro.
Poema
El jugador finge sostener un papel y finge leer el poema.
Ubicación
Haga un círculo con una mano, luego apúntelo, como si estuviera apuntando a un punto en un mapa.
Evento
Señale su muñeca como si estuviera usando un reloj.
Juego de ordenador
Con ambas manos, mueva los pulgares como si estuviera usando un mando de juego.
Sitio web
Extienda una mano, con la palma hacia abajo, horizontal al suelo, como si estuviera sosteniendo un mouse de computadora. Haga un movimiento de barrido de lado a lado, luego deténgase y toque el dedo índice como si "hiciera clic".
Para indicar otras características de la palabra o frase
Número de palabras en la farsa
Levanta el número correspondiente de dedos.
En que palabra estás trabajando
Vuelva a levantar el número de dedos.
Número de sílabas en la palabra.
Coloque la cantidad de dedos en su brazo.
En que sílaba estás
Vuelva a colocar el número de dedos en su brazo.
Longitud de la palabra
Haga un letrero "pequeño" o "grande" como si estuviera midiendo un pez.
Alguien ha adivinado parte de la farsa correctamente
Apunte a su nariz con una mano, mientras apunta a la persona con la otra.
Suena como o rima con
Coloque una mano detrás de la oreja o tire del lóbulo de la oreja.
Versión más larga de
Finge estirar un trozo de elástico.
Versión más corta de
Haz un "golpe de karate" con la mano.
Plural
Enlaza tus deditos.
Pasado
Mueva su mano sobre su hombro hacia su espalda.
Opuesto
Forme cada mano en la señal del pulgar de un autoestopista y apúntelos en direcciones opuestas.
Todo el concepto
Mueve los brazos por el aire haciendo grandes soportes.
Una letra del alfabeto
Mueva su mano en un movimiento cortante hacia su brazo (cerca de la parte superior de su antebrazo si la letra está cerca del principio del alfabeto, y cerca de la parte inferior de su brazo si la letra está cerca del final del alfabeto).
Un color
Señale su lengua, luego señale un objeto del color que está tratando de transmitir. Si no hay objetos disponibles, haga la pantomima de un objeto que normalmente posee el color en cuestión.
¡Cerca, sigue adivinando!
Mueve las manos frenéticamente para que sigan llegando las conjeturas, o finge abanicarte, como si dijeras "cada vez más caliente".
¡Detener! Trabajar en otra cosa
Mantenga ambos brazos frente a usted, las palmas de las manos agitando, mirando a sus compañeros de equipo, mientras al mismo tiempo sacude la cabeza con los ojos cerrados.
Jugar a charadas de imágenes
Las charadas de imágenes están diseñadas para niños que aún son demasiado pequeños para leer. Se trata de ser imaginativo y divertirse.
Por esta razón, no recomendamos jugar Picture Charades con un temporizador de arena, ni recomendamos jugar por puntos. Todos deberían jugar juntos en el MISMO equipo.
El jugador de mayor edad es el primer actor. El papel de actor debe rotar entre todos los jugadores del equipo; cada miembro del equipo debe ser un actor antes de que el primer jugador pueda volver a asumir este papel.
El actor ahora tiene una cantidad ilimitada de tiempo para actuar la farsa para sus compañeros de equipo. La adivinación puede continuar hasta que la farsa se adivine correctamente o hasta que el actor se rinda.
Es muy importante que los jugadores puedan actuar lo que interpreten de la tarjeta. Si la tarjeta tiene una "manzana" en la foto, pero el actor está tratando de que la gente adivine la palabra "rojo", ¡ciertamente está bien para ^^ icture Charades!
Una vez que se ha adivinado la farsa, la carta se coloca en la parte inferior de la pila y el juego pasa al siguiente actor. ¡El juego continúa hasta que todos se hayan divertido lo suficiente durante el día!