Reglas del juego Chatter Matters

Las familias de hoy se ven cada vez menos unas a otras. Por eso, le pedimos que apague la televisión, acerque una silla y disfrute del entorno lúdico y provocativo de Chatter Matters; disfrutará de la conversación, la competencia y la risa. Porque, como todos sabemos, ¡Chatter sí importa!

Componentes

  • Juego de mesa
  • Pastel de 112 caras
  • 6 casas de mudanzas y 6 casas de chips
  • 90 fichas
  • 218 Naipes: 55 My Room
  • 55 Sala de juegos
  • 54 Salón
  • 54 Cocina
  • 6 tarjetas de deseos
  • Instrucciones

Objeto del juego

¡Conoce mejor a los otros jugadores de tu familia y sé el primer jugador en llenar tu Chip House con 15 fichas y conseguir tu deseo!

Nota: el objetivo principal del juego es fomentar la diversión y la comunicación. Le animamos a discutir sus respuestas. También sabemos que cada familia es única.

Es posible que algunas de estas tarjetas no se apliquen a su propia familia, por lo que lo invitamos a reorganizarlas, modificarlas o elegir otra tarjeta. ¡Disfrute, y que su deseo sea concedido por su familia!

Preparar

  1. Consiga papel borrador y lápices para cada jugador.

  2. Coloque el tablero de juego en el medio del área de juego.

  3. Organiza los naipes por color y colócalos en las salas correspondientes en el centro del tablero: Mi habitación, Sala de juegos, Sala familiar y Cocina.

  4. Cada jugador selecciona un House Mover y un Chip House correspondiente.

  5. Todos los jugadores obtienen una tarjeta de deseo, del mismo color que su House Mover. Lea las opciones en la tarjeta de doble cara y pida en secreto un deseo, ya sea recordándolo o escribiéndolo, también puede escribir el suyo. su deseo será concedido por su familia si es el ganador, el primer jugador en «¡Llenar su casa!»

  6. Designe a un banquero para que distribuya las fichas según las instrucciones. El banquero comienza el juego colocando 2 fichas en la esquina «Tareas / asignación». El banquero debe asegurarse de que siempre haya al menos 2 fichas en esta esquina.

  7. El banquero también debe dar a cada jugador 2 fichas para poner en su casa de fichas.

Como se Juega

Coloque los House Movers en la esquina que dice «Start». El jugador más joven tira primero. El juego siempre pasa a la izquierda.

Mueva su House Mover en el sentido de las agujas del reloj el número de espacios indicados en el dado. Roba una carta del mismo color que el espacio en el que aterrizas. Siga las instrucciones en los espacios de comando como «Ir a tiempo de espera» o «Ir a tareas».

Si aterriza en una esquina:

  • La esquina de Inicio le permite elegir una tarjeta verde / juegos.

  • La esquina Pick Any le permite elegir cualquier carta de color.

  • El rincón del tiempo de espera le otorga un momento a solas. Si aterrizas en Time Out por un recuento exacto del dado, estás «simplemente pasando» y puedes jugar una carta Purple / Living room. Sin embargo, si eres enviado a Time Out por una carta de Cocina o aterrizando en un espacio en el tablero de Juego, no eliges una carta.

  • La esquina de Tareas / Asignación le otorga las fichas en esa esquina. El Danker debe asegurarse de que siempre haya al menos 2 fichas en esta esquina. Si aterriza en esta esquina por el recuento exacto del dado o se le dirige allí mediante un espacio en el tablero de Juego, recolecte su asignación y elija una tarjeta de chimenea / Mi habitación. Sin embargo, si una tarjeta Naranja / Cocina lo envía a la esquina de Tareas / Asignación, solo siga las instrucciones de esa tarjeta.

Cada tarjeta hace una pregunta o da instrucciones para una actividad. Siga las instrucciones de la tarjeta. La tarjeta puede pedirle que diga «por qué» o «explique» una respuesta. Esto está destinado a fomentar la conversación únicamente; su discusión no influye en la puntuación de fichas.

Todas las fichas puntuadas provienen del Danker a menos que se especifique lo contrario en la tarjeta. Si pierde fichas, deséchelas en la esquina de Tareas / Asignación a menos que se especifique lo contrario en la tarjeta.

Si un jugador elige una pregunta para la que no sabe la respuesta, no puntúa fichas para esa carta. Sin embargo, pregunte a los otros jugadores si conocen la respuesta y siéntase libre de discutirla. ¡Recuerde que este juego se trata de divertirse y aprender sobre su familia!

Si un jugador roba una carta que no se aplica a él oa los otros jugadores, devuélvala al fondo de la pila y roba otra carta.

El juego pasa a la izquierda mientras los jugadores se turnan para lanzar el dado y jugar las cartas hasta que alguien gana 15 fichas, un full house, y gana. El resto de jugadores le concede su deseo.

Categorías en la casa

  • Mi habitación (tarjetas azules)

    Trivia personal sobre el jugador al que le toca el turno.

    Estas preguntas son sobre «usted» porque es «su» habitación. Siga las instrucciones de juego y puntuación en cada tarjeta.

  • Habitación familiar (tarjetas moradas)

    Trivia familiar.

    El jugador al que le toca responde la pregunta sobre él o su familia. Otros jugadores evalúan la precisión de las respuestas. Siga las instrucciones de juego y puntuación en cada tarjeta.

  • Cocina (Naranjas)

    ¿Qué se está cocinando? Tarjetas de mando y temas de conversación para el hogar.

    Si robas una carta naranja de la cocina, sigue su dirección y juega el «Iniciador de conversación».

  • Sala de juegos (tarjetas verdes)

    Juegos dentro del juego.

    1. Caniches: elige en secreto 1 de los 3 elementos para dibujar. El garabateador ANP es el primer jugador en identificar la puntuación del doodle 1 ficha cada uno.

    2. Películas caseras: elige en secreto 1 de las 3 «películas» para actuar como charadas. El actor ANP es la primera persona en adivinar la puntuación de acción 1 ficha cada uno.

    3. Búsqueda del tesoro: primero, elige equipos uniformes. El primer equipo en conseguir el objeto gana. Cada jugador del equipo ganador puntúa 1 ficha. Esta categoría trata sobre el trabajo en equipo.

      Por ejemplo, si la búsqueda requiere «algo que me haya dado un miembro de la familia», todos los miembros del equipo deben ir a la búsqueda del tesoro y buscar un artículo que se les haya dado a cualquiera de ellos.

      Cada miembro del equipo debe buscar un elemento que se relacione con él. La caza comienza una vez que un jugador dice «¡Vamos!»

    4. Blitz verbal: primero, elija equipos uniformes. Elija 1 de los 3 temas. Cuando esté listo para comenzar, lea el tema en voz alta y ¡listo!

      Los miembros del equipo y los equipos van y vienen turnándose rápidamente para gritar lo que les viene a la mente en el tema dado. Cuando un equipo no puede pensar inmediatamente en un nuevo elemento, el otro equipo puntúa 1 ficha cada uno.

Puntuación

Papas fritas

Todas las fichas puntuadas provienen del banquero a menos que se especifique lo contrario en la tarjeta. Si pierde fichas, deséchelas en la esquina de Tareas / Asignación a menos que se especifique lo contrario en la tarjeta.

Si tu turno requiere que entregues fichas pero te quedaste sin fichas para dar, toma algunas de la banca y dáselas a los otros jugadores.

Listas / partidos

Cuando empareja con más de un jugador para aquellas cartas con respuestas enumeradas (por ejemplo, Todos en la lista 3), el jugador de turno puede obtener un máximo de 3 fichas por turno.

Si emparejas con más de 3 jugadores, solo obtendrás un máximo de 3 fichas. Las fichas de puntuación de los otros jugadores para cada respuesta coinciden con usted.

Límites de chip

Excepto por esas pocas tarjetas especiales de Family Room y Kitchen en las que obtienes una ficha de cada jugador, lo máximo que un jugador puede anotar en cualquier turno son 3 fichas.

Fin del juego

¡El primer jugador en llenar su Casa de fichas recolectando 15 fichas gana el juego y obtiene su deseo!