Reglas del juego Chef Pop de Pop

Componentes

  • 80 tarjetas de palomitas de maíz
  • 1 coctelera de palomitas de maíz
  • Instrucciones

Objeto del juego

Recoge la mayor cantidad de cartas sumando las palomitas de maíz en los dados y combinándolas con el total de tus cartas.

Preparar

Coloque la coctelera en el medio del área de juego. Separe las tarjetas de palomitas de maíz «quemadas» del resto y colóquelas a un lado. Baraja el resto de las cartas y reparte cuatro a cada jugador.

Coloque sus cartas boca arriba en una fila frente a usted. Apila el resto de las cartas boca abajo en una pila al alcance de todos.

Como se Juega

Chef Pop-de-Pop se juega en varias rondas. Quien haya usado más recientemente hilo dental comienza la primera ronda agitando el agitador y colocándolo nuevamente en el centro del área de juego, visible para todos.

Primero mire el dado de acción (borde negro) y haga lo siguiente, dependiendo del ícono que esté hacia arriba:

Todos los jugadores se apresuran a ser los primeros en levantarse de sus asientos y gritar » ¡Pop! » Si eres el primero, recoge las cuatro cartas y colócalas boca abajo en una pila de puntuación junto a ti.

Si es un empate, todos los jugadores empatados recogen sus cartas. Esto termina la ronda. (Ningún otro jugador puede coleccionar cartas).

¡Qué asco, palomitas de maíz quemadas! Si agitó la coctelera, recoja una tarjeta de palomitas de maíz quemada y agréguela a su pila de puntuación.

Esto cuenta -1 contra su total al final. La ronda continúa como se describe a continuación.

¡Es hora de compartir! Si agitaste la coctelera, toma una carta de palomitas de maíz (no quemada) de la pila de puntuación de cualquier jugador y agrégala a la tuya. La ronda continúa como se describe a continuación.

Si agitó la coctelera, saque la tarjeta de palomitas de maíz superior de la pila central y agréguela a su fila. La ronda continúa como se describe a continuación.

Cuenta el maíz

Si el mensaje «POP!» no apareció en el dado de acción, mira el resto de los dados y cuenta los diferentes sabores de palomitas de maíz que se muestran. Sume cada sabor por separado y anuncie los totales en voz alta. (Por ejemplo, «Tres simples, dos con mantequilla, dos con caramelo»).

Luego, todos deberían comparar el total de cada sabor con las palomitas de maíz en sus tarjetas. Si puede combinar una o más de sus cartas para igualar el total de un solo sabor, recoja esas cartas y colóquelas boca abajo en su pila de puntuación.

Puede usar cualquier combinación de cartas, pero deben coincidir exactamente con el sabor y el total. Por ejemplo, si hay tres palomitas de caramelo en los dados y tiene tres cartas cada una con una pieza de palomitas de caramelo, puede recoger las tres cartas.

Nota: Puede emparejar más de un sabor si tiene las cartas que igualan los totales.

Una vez que todos los jugadores han recogido sus cartas, todos vuelven a robar hasta cuatro cartas, comenzando por el jugador que agitó la coctelera y moviéndose hacia la izquierda. Pase la coctelera al jugador de la izquierda, quien comienza la siguiente ronda.

Ejemplo:

En esta ronda, el jugador A agitó la coctelera y 1 primero recoge una carta de palomitas de maíz quemada para el icono del dado de acción.

Luego compara los totales en la coctelera con sus tarjetas y 2 recoge la tarjeta «2 mantequillas» ya que coincide con las dos mantequillas en la coctelera.

3 Ella también recolecta las cartas «2 simples» y «1 simple» ya que el total coincide con las tres simples.

4 El jugador B recoge sus tres cartas «1 simple», ya que el total también coincide con las tres tarjetas simples en la coctelera.

Fin del juego

El juego termina cuando se acaba la pila de palomitas de maíz o la pila de palomitas de maíz quemadas (lo que ocurra primero). Si la pila de palomitas de maíz se agota primero, juega una ronda más. (Algunos jugadores pueden tener menos de cuatro cartas en esa ronda).

Si se acaba la pila de palomitas de maíz quemadas, el juego termina al final de la ronda actual.

En cualquier punto, todos los jugadores deben contar las cartas en sus montones de puntuación, restando un punto por cada carta de palomitas de maíz quemada recolectada. Quien tenga la puntuación más alta gana .

Puntuación avanzada

En lugar de anotar un punto por tarjeta, sume los granos individuales de cada tarjeta y luego reste cinco puntos por cada tarjeta de palomitas de maíz quemada recolectada.