Reglas del juego Chicago Express
El auge industrial de Estados Unidos habría sido impensable sin los ferrocarriles. Solo fue posible abrir este enorme país transportando los materiales necesarios a largas distancias.
El desarrollo industrial de América del Norte es, por tanto, sinónimo de expansión de las redes ferroviarias de empresas individuales, muchas de las cuales fueron fundadas en ese momento con la ayuda de inversores que aportaron el capital necesario.
Nombres como Cornelius Vanderbilt y Charles Morgan dan testimonio de este período, pero la financiación del ferrocarril no era lo único que tenían en mente estos inversores. El objetivo más importante de todos era obtener el mayor beneficio posible.
Componentes
- 1 tablero (con 3 agujas para los medidores de acción)
- 103 trenes de madera (26 amarillos, 24 verdes, 22 azules, 20 rojos, 11 negros)
- 23 casas (marcadores de desarrollo de madera)
- 5 fichas de juego "+50", una para cada empresa
- 3 agujas indicadoras de cartón y 3 remaches
- 20 papeles compartidos
- Dinero del juego
- 4 tableros de estatutos de la empresa (amarillo, verde, azul y rojo)
- 5 piezas de mostrador
- Libro de reglas
Disposición del juego
Se presentan el tablero de juego y las cartas de las cuatro compañías ferroviarias.
Las tres agujas indicadoras deben retirarse con cuidado de su panel recortado y colocarse en el tablero de juego como se muestra en el diagrama usando los remaches de dos partes. Las agujas indicadoras deben girarse hacia el campo verde de "inicio".
Se coloca una locomotora de cada compañía en el hexágono de inicio correspondiente y el hex de inicio de Wabash permanece vacío para empezar.
El resto de locomotoras y acciones de cada empresa se colocan en los espacios correspondientes de las cartas. Las locomotoras y acciones de Wabash se colocan en el Charter en el tablero de juego.
Las contrapartidas de las empresas se colocan en los campos del color correspondiente en la pista de ingresos. La pieza de Wabash aún no está colocada. Se distribuyen las fichas de juego "+50".
Se colocan 20 casas en el área debidamente marcada en el tablero de juego como suministro general. Se coloca 1 casa en cada una de las casillas 1 (Detroit), 3 (Wheeling) y 4 (Pittsburgh) en la pista Industrial City.
Un jugador se hace cargo del banco y distribuye un total de $ 120 entre los jugadores como capital inicial. Dependiendo del número de jugadores, cada uno recibe las siguientes cantidades:
- 2 jugadores: 60 $
- 3 jugadores: 40 $
- 4 jugadores: 30 $
- 5 jugadores: 24 $
- 6 jugadores: 20 $
Preparar
Antes de que comience el juego, una acción de cada compañía ferroviaria (excepto Wabash) se subasta en la secuencia PRR - B&O - C&O - NYC.
El banquero es el postor inicial en la primera subasta. Para empezar, una acción PRR se subasta con una oferta mínima de $ 7.
El postor inicial puede ofertar o aprobar. Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe ofrecer una oferta más alta que la oferta de moneda o el pase. Un jugador que haya pasado ya no podrá participar en la subasta de la misma acción. La subasta continúa hasta que todos los jugadores excepto uno hayan pasado.
Secuencia de las subastas y pujas iniciales:
El jugador que ha ofrecido la oferta más alta paga el monto de la oferta a la compañía ferroviaria (el dinero se coloca en la Carta correspondiente) y se le entrega la acción, que se coloca boca arriba frente al jugador.
Si ningún jugador puja por la acción, el postor inicial la obtiene gratis.
El jugador que adquirió la acción se convierte en el siguiente postor inicial en la subasta posterior. Cada subasta se lleva a cabo exactamente de la misma manera que la primera. La secuencia adicional de las subastas es:
Una acción de B&O con una oferta inicial de $ 6, luego una acción de C&O con una oferta inicial de $ 5, seguida de una acción de NYC con una oferta inicial de $ 8.
El jugador que recibió la parte PRR comienza el juego.
Objeto del juego
Como inversores en la economía de Estados Unidos de finales del siglo XIX, los jugadores intentan obtener la mayor ganancia posible en el próspero sector ferroviario.
Usan su dinero para adquirir acciones en las compañías ferroviarias para poder influir en su desarrollo y ganar dinero a través de los dividendos que se pagan durante el juego.
Cada empresa ferroviaria genera un ingreso, que se distribuye completamente entre los accionistas (jugadores) en forma de dividendos durante la Fase de Dividendos. Los ingresos de una empresa se pueden incrementar de dos formas, ya sea conectando nuevos hexes de Ciudad y Montaña a una red de rutas o desarrollando los hexágonos que ya están conectados a una red de rutas.
Cada empresa ferroviaria recibe el capital necesario esencialmente vendiendo acciones a los jugadores.
Solo el jugador que ha invertido sabiamente y ha expandido las empresas adecuadas es probable que reciba los dividendos más altos. El jugador con más dinero gana al final.
Como se Juega
Por turnos, comenzando con el jugador inicial, el jugador cuyo turno es elige una acción y luego decide implementar la acción o no hacer nada.
Después de un cierto número de acciones, el juego es interrumpido por una Fase de Dividendos.
Se pueden seleccionar las siguientes opciones:
- Subasta de una acción
- Ampliación de la red de rutas de una empresa ferroviaria
- Desarrollo de una ciudad hexagonal o industrial
Para empezar, la aguja indicadora de la opción seleccionada se mueve un espacio a la derecha después de que el jugador selecciona la acción.
Si el indicador de una acción apunta a rojo, el jugador no puede seleccionar esta acción.
Si dos indicadores apuntan a rojo, se llama a una fase de dividendos, después de la cual todos los indicadores vuelven a ponerse en verde. Solo después de esta fase el jugador realiza su movimiento.
Nota: Aunque cada jugador debe seleccionar un curso de acción y marcarlo con el indicador correspondiente, no tiene que implementarlo. De esta manera, es posible provocar deliberadamente una escasez de ciertos cursos de acción durante una ronda de juego.
Ejemplo:Un jugador no tiene mucho dinero, por lo que no podría mantenerse al día con las ofertas en una subasta. Por esta razón, el jugador elige la opción "Subasta de una acción" pero no ofrece una. Al hacerlo, el jugador pierde un curso de acción, pero se asegura de que habrá una subasta menos durante esta ronda de juego.
Las opciones individuales
A. Subasta de una acción
El jugador puede seleccionar una acción para subasta perteneciente a cualquier empresa ferroviaria.
Excepción: las acciones de la compañía de ferrocarril Wabash (negro) solo están disponibles una vez que la red de rutas de una de las otras compañías haya llegado a Chicago.
El jugador seleccionado debe pujar al menos la puja mínima o pasar.
La oferta mínima se calcula a partir de los ingresos actuales de la empresa correspondiente (marcados en la pista de ingresos) divididos por el número de acciones ya vendidas, incluida la que se está subastando actualmente. El resultado es la oferta mínima, en la que los decimales, sin importar cuán altos sean, siempre se redondean hacia arriba.
Nota: puede suceder en el transcurso del juego que todas las acciones de una compañía ferroviaria se subasten. Las acciones de esta empresa dejarán de estar disponibles.
Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador ofrece una oferta, que debe ser más alta que la anterior, o pasa. Los jugadores que hayan pasado no pueden volver a unirse a la subasta. La puja continúa hasta que todos los jugadores menos uno hayan pasado.
El jugador con la oferta más alta paga la suma ofrecida a la empresa (el dinero se coloca en el Charter de la empresa) y se le entrega la acción, que se coloca boca arriba frente a ellos.
Si todos los jugadores han pasado, la acción permanece en los estatutos de la empresa y no se paga dinero.
Nota: No siempre es una ventaja comprar una acción al precio más bajo posible, porque son solo las ganancias de la venta de acciones las que permiten a las compañías ferroviarias expandir sus redes de rutas, aumentando así sus ingresos (y por lo tanto los dividendos de las acciones también) .
B. Expansión de la red de rutas de una empresa ferroviaria
Un jugador puede expandir la red de rutas de una compañía ferroviaria si posee al menos una acción en ella.
Nota: Solo se puede colocar 1 locomotora de cada compañía en cada hexágono. Cada empresa tiene un cierto número de locomotoras. Una vez que estos se han agotado, la empresa ya no puede ampliar su red de rutas.
Realización de una expansión de la red de rutas
Una red de rutas se puede ampliar hasta en 3 hexes. El jugador coloca una locomotora de la empresa correspondiente en cada nuevo hex.
Todos los hexes a lo largo de la ruta de una compañía deben estar conectados a su ciudad de partida por medio de sus locomotoras (rutas). Es posible que los hexes de inicio no se desarrollen. Se permite la ramificación.
Las locomotoras de todas las compañías se pueden colocar en todos los hexes urbanos, industriales y llanos. Solo puede existir una locomotora en los hexes de Bosque y Montaña y ninguna otra compañía puede construir allí.
Importante: Cada vez que una de las 5 compañías coloca una locomotora en Chicago (es decir, expande su red de rutas a esa ciudad), el juego se interrumpe y comienza una Fase de Chicago.
Se permiten locomotoras de todas las compañías en los siguientes hexes:
Solo se permite la locomotora de una empresa en los siguientes hexes:
Costo de expansión de la red de rutas
Cuando una locomotora se coloca en un hex, la compañía correspondiente debe pagar los costos de su dinero disponible (efectivo en el Charter) al banco.
Los costes se calculan a partir del valor rojo indicado en el hexágono multiplicado por el número de todas las locomotoras en ese hex (incluida la que se acaba de jugar).
Nota:Una empresa solo puede gastar la cantidad de dinero que posee actualmente. Un jugador no puede prestar su propio dinero.
¡El dinero propiedad de las empresas y los jugadores debe estar estrictamente separado!
Incrementar los ingresos de las empresas ferroviarias
Una empresa puede aumentar sus ingresos colocando una locomotora en un hexágono. El aumento está marcado en la pista de ingresos:
Los hexes de ciudad y montaña (aún no desarrollados, es decir, sin casas) aumentan los ingresos de una empresa en el valor que aparece en segundo lugar en el símbolo del ferrocarril (-3 + 1).
City Hexes (desarrollado, con casa) Aumenta los ingresos de una empresa por el valor que aparece en segundo lugar en el símbolo del ferrocarril más el valor que aparece en el símbolo de la casa (-3 + 1 + 1).
Los hexágonos industriales aumentan los ingresos de una empresa por el valor marcado actualmente en la vía de la ciudad industrial de la ciudad en cuestión.
Ingresos (enemigo verde): +3
Los campos forestales y llanos no aumentan los ingresos.
C.Desarrollo de un juego de maleficios
Los jugadores pueden desarrollar hexágonos de juego.
Nota: Los hexes de Ciudad Llanura e Inicial (Nueva York, Filadelfia, Baltimore y Washington) y el hex de Ciudad Chicago no se pueden desarrollar.
Aunque es el hex de Ciudad de Inicio para Wabash, Fort Wayne puede desarrollarse y construirse porque también se considera un hex de Ciudad.
Condiciones para desarrollar un juego Hex
Los siguientes campos se pueden desarrollar con esta opción:
Hexágonos de ciudad / montaña / bosque : al menos una locomotora debe estar en el hex. Cada hexágono solo se puede desarrollar una vez. Una casa del suministro general se coloca en el hex.
Ciudad industrial : al menos una locomotora debe estar en la ciudad industrial. Una ciudad industrial puede desarrollarse varias veces. Su desarrollo está marcado en la pista industrial en el tablero de juego. La pieza de marcador se mueve un espacio a la derecha para cada desarrollo.
Excepción:Detroit: esta ciudad industrial solo se desarrolla automáticamente, por un espacio en la vía industrial al final de la Fase de Dividendos. Una locomotora no tiene por qué estar en Detroit. Detroit es el único hex de la Ciudad que no es desarrollado por los jugadores.
Efectos del desarrollo de un juego hexagonal
Hexágono de ciudad / montaña : los ingresos de todas las compañías ferroviarias presentes en estos hexes aumentan en el valor que se muestra en el símbolo de la derecha . Este aumento se transfiere a la vía de ingresos. (Las fichas de las compañías en cuestión se mueven según el número de hexes dado).
Ciudad industrial : los ingresos de todas las compañías ferroviarias presentes en este hex se incrementan por la diferencia entre la caja nueva y la vieja en la vía industrial.
(Esto significa que los ingresos aumentan en 1 por cada desarrollo en Detroit y Wheeling y en 2 en Pittsburgh).
Hexágono forestal : la empresa en cuestión recibe $ 2 inmediatamente del banco (colocados en la Carta). Sus ingresos no cambian.
II. Fase de dividendos
Cuando es el turno de un jugador y dos indicadores en los medidores ya están en el área roja, el juego se interrumpe y se llama a una Fase de Dividendos. El jugador no realiza su movimiento hasta que se haya completado esta fase.
Los siguientes tres pasos se llevan a cabo sucesivamente durante esta fase:
Dividendos generales
Los jugadores reciben un dividendo por cada acción que posean. El monto del dividendo se calcula a partir de los ingresos actuales de la empresa, como se muestra en la pista de ingresos, dividido por el número de acciones vendidas en esta empresa. Los decimales detrás del punto se redondean. El dinero lo paga el banco a los jugadores.
Nota: El juego termina aquí si se cumple al menos una de las cuatro condiciones de "Juego terminado".
Restablecer diales
Una vez que se han pagado los dividendos generales, los tres indicadores del tablero de juego se vuelven a poner en verde.
Desarrollando Detroit
A partir de entonces, el marcador en la pista industrial de Detroit avanza un espacio y los ingresos de las empresas presentes allí se incrementan en un espacio en la pista de ingresos.
Los ingresos de Detroit aumentan en 1 (hasta un máximo de 8) después de cada Dividendo General.
Luego, el juego continúa con el jugador al que le toca el turno.
Fase de Chicago
Dividendo de Chicago
Cada vez que una compañía de ferro