Reglas del juego Chickapig

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Estás a cargo de una bandada de Chickapigs. El primer jugador que consiga sus Chickapigs en el tablero y en su objetivo gana el juego. En tu camino, haz todo lo que puedas para frustrar a tus oponentes. Y cuidado con la vaca que hace caca.

¿Por qué los Chickapigs quieren cruzar el tablero? Llegar al otro lado. ¡Vuh!

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 6 pollitos por color
  • 4 fardos de heno por color
  • 1 vaca
  • 1 valla para vacas
  • 8 caca de vaca
  • 9 cartas de caca
  • 9 cartas de margarita
  • 1 temporizador de arena
  • 1 dado de pollito

Elementos del juego

Pollitos

Quieres sacar a toda tu bandada de Chickapigs del tablero escapando a través de tu objetivo, que se encuentra directamente frente a tus 6 Chickapigs.

Los pollitos se mueven en línea recta (hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados). No pueden moverse en diagonal. Una vez que comienzan a moverse, no pueden detenerse hasta que se encuentran con otro Chickapig, un fardo de heno, la vaca (y la cerca de la vaca), el perímetro del tablero de juego o los lados de las porterías.

El Chickapig se detiene en el espacio adyacente a cualquier objeto que haya encontrado. Se cuenta un movimiento cada vez que el Chickapig se mueve para encontrar un objeto.

Solo puedes mover tu propio color Chickapigs. No puedes mover tus Chickapigs dentro de las porterías de los otros jugadores.

Fardos de heno

Las balas de ha> y se utilizan ofensivamente para ayudar a sus Chickapigs a encontrar el camino a través de su objetivo. También se utilizan a la defensiva para impedir que los Chickapigs de tus oponentes alcancen sus objetivos.

Las balas de heno se pueden mover un espacio a la vez (hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados). No se permiten movimientos diagonales. Se cuenta un movimiento cada vez que la bala de heno se mueve un espacio. Las balas de heno se pueden mover a cualquier casilla abierta del tablero, incluso dentro de las porterías.

Solo puede mover sus propios fardos de heno de color.

La vaca

Si un jugador saca un 1, tiene la opción de recoger la vaca y colocarla en cualquier casilla abierta del tablero. Cuando la vaca se coloca en un cuadrado abierto, hace caca y se coloca una caca debajo de la vaca.

La primera vez que un jugador saca un 1 y elige mover la vaca, también debe quitar la valla de la vaca del tablero durante el resto del juego.

Cualquier jugador puede mover la vaca en su turno, incluso si no saca un 1. En este caso, la vaca se mueve un cuadrado a la vez, al igual que los fardos de heno. La vaca no puede moverse en diagonal. Se cuenta un movimiento cada vez que la vaca se mueve un espacio.

La vaca no defeca durante este movimiento; solo hace caca cuando se saca un 1 y la vaca se coloca en un cuadrado abierto.

Mierda

¡A las vacas les gusta la caca, a los chickapigs no! Cuando la vaca defeca y luego se mueve nuevamente, la caca permanece en el cuadrado donde la vaca la dejó. Cuando pase sobre una caca con un Chickapig o una paca de heno, retire la caca del tablero y tome una tarjeta de caca.

La Carta de Caca se lee en voz alta y se aplica al final del turno del jugador, luego se vuelve a barajar en el mazo.

Todas las tarjetas de caca son malas porque nadie quiere hacer caca.

Los pollitos no se detienen en las heces, sino que se deslizan a través de ellas hasta que golpean otro objeto.

La vaca puede viajar de regreso sobre su propia caca sin consecuencias, pero no puede duplicar la caca en un cuadrado.

Tarjetas de Margarita

Si sacas un 2, tienes la opción de tomar una Daisy Card en lugar de usar tus 2 movimientos. Todas las tarjetas Daisy son buenas. Mantén la Daisy Card en secreto y úsala en cualquier momento durante el resto del juego (mientras es tu turno).

Solo puedes tener una Daisy Card a la vez, y no puedes jugar una Daisy Card en el turno en que la recoges. Después de jugar una Daisy Card, vuelve a barajarla en el mazo.

Como se Juega

  1. Instale el tablero como el diagrama de la derecha.

  2. Tira para determinar quién va primero. La tirada más alta comienza primero y luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj durante el resto del juego.

  3. En tu turno, lanza el dado y mueve tus piezas.

    El número que tiras representa el número total de movimientos que tienes en ese turno. Eres libre de mover cualquiera de tus piezas, o la vaca, en cualquier orden hasta que alcances tu límite de movimiento.

    Debes alcanzar tu límite de movimiento total. Coordine sus Chickapigs y sus fardos de heno para que todos sus Chickapigs alcancen rápidamente su objetivo.

    ¡El primer jugador que consiga su bandada completa de Chickapigs a través de su objetivo gana el juego!

  4. Puede jugar a la defensiva bloqueando con sus propios Chickapigs, fardos de heno y la vaca. Siempre que sea posible, haga caca en las porterías de otros jugadores y otras áreas que sus Chickapigs puedan tener que cruzar.

  5. Es ilegal bloquear completamente la portería de otro jugador. Siempre debe haber al menos un camino a través de la meta para cada Chickapig. Un bloqueo ilegal puede consistir en una combinación de Chickapigs y fardos de heno en cualquier parte del tablero que bloquee completamente el acceso a la meta.

    No existe un bloqueo ilegal si un jugador puede acceder a su objetivo moviendo sus propias piezas, o la vaca, sin importar cuántos movimientos sean necesarios para llegar allí.

  6. Un jugador lento de Chickapig realmente puede ralentizar la diversión. Ya sea que uses el temporizador de arena incluido o configures tu propio temporizador, puedes imponer un tiempo específico por movimiento para que el juego siga avanzando.

Consulte los diagramas para ver un ejemplo de movimiento de apertura para rojo si se rueda un 6.

  1. Mueva su pollito a la fila abierta

  2. Mueva su fardo de heno a la fila para que su chickapig tenga algo con lo que chocar. De lo contrario, llegaría hasta el borde del tablero.

  3. Mueva su pollito por el tablero

  4. Mueva su paca de heno para que su polluelo pueda detenerse frente a la portería

  5. Mueva su chickapig a la posición de puntuación

  6. Mueve tu chickapig a través de la portería y sácalo del tablero

Chickapig de 2 jugadores

¿Quiere poner a prueba realmente sus habilidades? Prueba Chickapig de 2 jugadores, donde la habilidad triunfará casi siempre, sin importar qué tan bueno o malo sea tu balanceo.

Es simple; Se aplican todas las reglas del Chickapig estándar para 4 jugadores, pero gira el tablero en diagonal para que cada jugador controle dos bandadas adyacentes de Chickapigs. Durante tu turno, puedes mover cualquiera de tus dos colores en cualquier orden, pero los Chickapigs aún tienen que seguir su propio objetivo codificado por colores.

El primer jugador en conseguir 10 Chickapigs a través de sus goles gana el juego.

Una idea más sencilla. .

Nuestras reglas oficiales para 2 jugadores se explican a la izquierda, pero somos grandes fanáticos de las «reglas de la casa» y experimentamos con nuevas ideas. Aquí tienes una idea para una variación de 2 jugadores muy fácil que es ideal para principiantes y niños más pequeños. Configura el tablero con solo dos colores.

El primer jugador en conseguir 4 Chickapigs a través de la meta gana el juego. Estos juegos pasarán muy rápido y son una buena manera de familiarizarse con la mecánica del juego.