Reglas del juego Chopstick Dexterity MegaChallenge 3000

CDMC 3000 es un juego de destreza en el que en cada ronda un concursante revela un disco y anuncia qué es, cada concursante usando solo sus palillos (y un poco de habilidad) agarra la (s) forma (s) de madera del cuenco y lo devuelve a su plato antes los otros concursantes ganan ese Disco.

Componentes

  • Tres pares de palillos.
  • 25 formas de madera de colores
  • 40 tokens de disco
  • Un tazón grande.
  • Tres platos pequeños de destino.
  • Tablero de juego de ronda final.
  • Instrucciones

Objeto del juego

El primer concursante en ganar el número objetivo de Disk gana el juego.

Discos

Disco estándar

Cuando se revela un Disco Estándar, el primer concursante que coloque la Forma de madera que coincida con el color y la forma de su Disco gana ese Disco.

Discos de forma salvaje

Discos de color salvaje, discos numéricos, «todos» los discos

Cuando se revela un Disco de Forma Salvaje, los concursantes intentan tomar todas las fichas de Forma de madera de la misma Forma (el color no importa) El contento que tenga la mayor parte de esa Forma en su Plato gana el disco.

Cuando se revela un disco de color salvaje, los concursantes intentan tomar tantas formas del cuenco y colocarlas en su plato. Hay un disco de color salvaje para cada uno de los 5 colores.

Cuando se revela un disco Any ‘#’, el primer participante que coloque ese número de formas (el color o la forma no importa) en su plato gana el disco. Hay 4 discos ‘#’ (cualesquiera 3; 4; 5; y 6).

Cuando se revela un All Disks, el concursante debe correr para tomar tantas formas del cuenco como sea posible antes de que todas las formas desaparezcan. El concursante que tenga más formas en su plato gana el disco.

Preparar

Coloque las 25 formas de madera de colores en un cuenco en el centro del área de juego. Coloque los discos boca abajo cerca del recipiente sobre la mesa. Cada jugador se sienta equidistante al cuenco, preferiblemente en lados opuestos del área de juego, y toma un par de palillos.

Cada jugador coloca un pequeño plato objetivo frente a él. Decide qué versión del juego quieres jugar. Cada ronda comienza con todos los jugadores participantes con sus palillos tocando la mesa.

Juego preliminar

(Dos o tres concursantes)

Para jugar con tres jugadores, use estas reglas y solo los Discos estándar.

Durante cada ronda, un concursante gira uno de los Discos para revelar un símbolo que indica una de las Formas en el cuenco por color y forma. El concursante que primero obtenga la forma correcta en su plato gana el disco.

La forma se devuelve luego al tazón y la siguiente ronda comienza con el concursante ganador que debe descubrir el siguiente disco. El juego continúa hasta que un concursante haya ganado 10 discos en un juego de 3 jugadores o 15 discos en un juego de 2 jugadores.

Juego de campeonato

(Dos jugadores)

El juego de campeonato se juega de manera muy similar al juego preliminar, excepto que se utilizan todos los discos. El juego continúa hasta que un concursante haya ganado 15 discos.

(Tres jugadores)

Para jugar el Juego de Campeonato con tres jugadores, agregue esta regla: El jugador que gana una ronda debe sentarse en la siguiente ronda, destapando el Disco para los otros jugadores.

En cualquier ronda en la que un concursante esté a solo un disco de la victoria (porque solo necesita 1 disco más para ganar), todos los concursantes juegan y el jugador que tiene la mayor cantidad de discos, en caso de empate, el jugador que ganó por última vez un disco debe revelar el disco. El juego continúa hasta que un concursante haya ganado 10 discos.

Ronda final de Chalange

(Uno, dos, tres o más jugadores)

Como saben, en el programa de televisión CDMC3k hay una ronda de desafío final en la que el concursante debe correr contra el reloj para agarrar y servir todo el sushi que pueda usando solo sus habilidades y sus confiables palillos.

Ahora puedes recrear este evento usando el tablero de juego de la ronda final. Utilice esta sencilla configuración para entrenarse o desafiar a sus amigos cronometrando a los demás para ver quién puede terminar el tablero más rápido.

Coloque los cinco discos de forma salvaje en los espacios abiertos de la fila superior. Haz lo mismo con los cinco discos de colores salvajes del costado. Ahora, usando solo los palillos, mueva cada una de las formas del cuenco al tablero de juego.

Coloque cada forma en el cuadrado del tablero que se alinea tanto con el color en el lateral como con la forma en la parte superior.

Utilice esto para mejorar su habilidad con los palillos -O- ¡demuestre de una vez por todas quién es el compañero de destreza de palillos en su hogar!

Reglas de compromiso recomendadas

Al jugar, se recomiendan algunas reglas de participación. Sin embargo, estas recomendaciones pueden ser reemplazadas por las preferencias de los jugadores si todos los jugadores están de acuerdo.

  • Cuando el objeto objetivo es eliminado del tazón en el Juego de Campeonato, ese objeto debe devolverse al tazón en lugar de intentar agarrar la pieza en la superficie de juego. Una vez que el artículo se devuelve al tazón, los jugadores pueden competir por esa pieza nuevamente. Cuando las piezas que no son el objetivo se sacan del cuenco, el juego no se ve afectado. En el Juego Preliminar, los elementos eliminados del plato objetivo y no en ningún plato se consideran eliminados.

  • Está permitido hacer contacto con los palillos de otro concursante con sus palillos. Hacer contacto con la mano, la cara u otras partes del cuerpo de otro competidor no lo es.

  • Se permite mover intencionalmente el cuenco con los palillos.

  • Los concursantes pueden intentar sacar elementos de los palillos de los oponentes, aunque no después de que un jugador haya limpiado con éxito el cilindro de aire directamente sobre el tazón.

  • Los concursantes no son penalizados por agregar elementos al plato objetivo que no sean las piezas objetivo. Esas piezas simplemente no cuentan para la puntuación.

  • Una pieza puede ser golpeada legalmente en un plato objetivo, intencionalmente o sin darse cuenta.