Reglas del juego Cinq-O

Componentes
- 5 dados regulares
- 1 troquel alto / bajo
- 1 estuche de transporte
- 1 tarjeta de puntuación
- Instrucciones
Objeto del juego
Gana puntos rodando lo más cerca posible de la puntuación perfecta de Hi o Lo. ¡El primer jugador en 100 puntos es el ganador!
Preparar
Abra el contenedor y retire los dados, la tarjeta de puntuación y las instrucciones. Mantenga el estuche de transporte frente al primer jugador.
Coloque la tarjeta de puntuación en el medio del área de juego para que todos los jugadores puedan verla.
Nota: Es útil tener un bolígrafo o lápiz y algo de papel a mano para llevar la puntuación.
Elementos del juego
El Hi / Lo Die
El dado Hi / Lo es una parte única de Cinq-0 y así es como funciona:
Las flechas le indican si debe intentar tiradas Hi o Lo con sus dados de puntuación. Ejemplo: si su primera tirada es 1, 2 , 4 , 3 , 3 y 3 , probablemente querrá intentar obtener la puntuación "Lo" perfecta.
Las flechas también le indican qué lado de la tarjeta de puntuación utilizará para encontrar su puntuación. El representa el lado "Hi" y el
representa el lado "Lo" de la tarjeta de puntuación.
El dado Hi / Lo se puede lanzar con cada lanzamiento de los dados de puntuación (hasta el quinto lanzamiento). Al final de la quinta o última tirada, el dado Hi / Lo debe colocarse en la casilla Hi / Lo y no puede volver a tirarlo.
El dado Hi / Lo se utiliza para multiplicar su puntuación al final de una ronda.
La tirada perfecta en el dado Hi / Lo, si buscas una puntuación Hi, es 3 . El tiro Lo perfecto en el dado Hi / Lo es 3
.
El rack, el banco y la caja Hi / Lo
Su estuche de transporte Cinq-0 se divide en tres áreas distintas.
El estante
El estante contiene los dados que decidas anotar. Después de cada tirada, debes colocar al menos un dado de tu tirada o del Banco en el Estante.
Los dados colocados en la rejilla no se pueden volver a lanzar. Cuando el estante está lleno, su turno termina.
Nota: Colocar el dado Hi / Lo no cuenta como un dado en rack.
El Banco
Debido a que debe acumular un dado después de cada tirada, puede optar por depositar uno o más de sus dados como seguro.
Ejemplo: si está intentando obtener un puntaje alto y su tirada es de 6,5,3,3,2, puede poner el 6 en el estante y el 5 en el banco.
Si su siguiente tirada es 4,2,3, puede acumular el 5 del banco en lugar del 2 o el 3. Una vez que un dado está en banco, no se puede lanzar de nuevo, pero se puede mover al estante.
La caja Hi / Lo
El cuadro Hi / Lo es donde se coloca el dado Hi / Lo para bloquear su decisión de ir Hi o Lo. Una vez que el dado Hi / Lo se coloca en la casilla Hi / Lo, no se puede volver a lanzar.
Como se Juega
El jugador más joven tira primero.
Tira los seis dados a la vez. Un jugador puede lanzar los dados hasta, pero no más de cinco veces en su turno.
Después de cada tirada, se debe colocar al menos un dado de puntuación en el estante. Se puede colocar más de un dado de cada tirada en el estante si el jugador así lo desea.
Una vez que el estante está lleno, su turno termina y el dado Hi / Lo debe colocarse en la caja Hi / Lo. No puede tirar el dado Hi / Lo después de que se acumule el quinto dado de puntuación.
Nota: Una vez que se coloca un dado en el estante o en la caja Hi / Lo, no se puede quitar ni reemplazar, y debe permanecer allí durante el resto del turno.
Los dados de puntuación que se han colocado en el banco no se pueden volver a tirar y deben colocarse en el estante antes del final del quinto lanzamiento.
Puntuación
Una vez que haya terminado su turno, ahora es el momento de sumar su puntuación.
La tarjeta de puntuación tiene un lado "Hola" y "Lo". Dale la vuelta para encontrar el lado que corresponde a tu dado Hi / Lo.
Sume los cinco dados acumulados y busque ese número en la columna Total de dados.
Luego busque el número correspondiente en la columna Número (=).
Multiplique este número, no el total de los dados, por el número que se muestra en su dado Hi / Lo. Este se convierte en tu puntuación para la ronda.
Ejemplo:Digamos que ha terminado de rodar. El total de tus dados es 6 y el dado Hi / Lo muestra 2 .
Voltee la tarjeta de puntuación hacia el lado inferior y busque 6 en la columna Total de dados. Su número correspondiente en la columna Número (=) es 8.
Ahora multiplique 8 por el 2 que aparece en el dado Hi / Lo. Tu puntuación total para la ronda es 16.
Puntuación perfecta
Un puntaje perfecto de Hi sería cinco 6 y un 3 , que vale 30 puntos. Una puntuación Lo perfecta sería cinco 1 y un 3
, que también vale 30 puntos.
Nota: Los jugadores con una escalera (1, 2, 3, 4, 5 o 2, 3, 4, 5, 6) en los dados de puntuación en el estante al final de su turno, reciben automáticamente un 10 por su puntuación parcial.
Luego multiplicarán eso por el número que aparece en el dado Hi / Lo.
Si saca cinco de un tipo en una sola tirada, automáticamente recibe 10 puntos y luego toma un segundo turno.
Recordatorios de juegos
Puedes lanzar los dados hasta 5 veces.
Después de cada tirada, se debe colocar al menos un dado en el estante.
El dado Hi / Lo puede lanzarse cada vez que lanza los dados de puntuación. No puede lanzar el dado Hi / Lo después del quinto lanzamiento de sus dados de puntuación o después de que el estante esté lleno.
Una vez acumulado, las flechas en el dado Alto / Bajo le indican qué lado de la Tarjeta de Puntaje usa para calcular su puntaje, independientemente de si tenía la intención de intentar valores altos o bajos.
Los dados acumulados y almacenados no se pueden volver a lanzar.
Fin del juego
¡El primer jugador en 100 puntos es el ganador!
Otras formas de jugar
Determina de antemano cuántas rondas te gustaría jugar. Cuando todos los jugadores hayan tirado, habrás completado una ronda.
Sume sus puntos al final de esas rondas y vea quién tiene más puntos. ¡Comience con cinco rondas y vea lo que piensa!
Solitario Cinq-o
Vea cuántas rondas se necesitan para alcanzar los 100 puntos y luego intente batir su récord.