Reglas del juego CirKis

Componentes

  • Unidad de tablero de juego de plástico dimensional
  • 4 juegos de 20 piezas de juego de colores
  • 4 clavijas de puntuación
  • instrucciones ilustradas

El tablero Cir * Kis, que tiene un compartimento de almacenamiento y una pista de puntuación para cada jugador y un área de juego central, y 4 juegos de piezas de plástico.

Cada juego consta de 20 piezas y una clavija de puntuación.

Objeto del juego

Los jugadores se turnan para colocar una pieza en el tablero junto a la última pieza jugada (el «Líder»). Completar Círculos y estrellas suma puntos.

El primer jugador en anotar 40 puntos gana el juego. El juego también puede terminar si un jugador juega su última pieza o si no son posibles más jugadas, en cuyo caso gana la puntuación más alta.

Preparar

Organice el tablero de modo que cada jugador esté sentado detrás de una esquina. Seleccione un juego de piezas. Coloque su clavija de puntuación en el agujero «0» cerca de su compartimento.

Organice sus piezas en la mesa (esto hace que sea más fácil para todos ver qué piezas no se han jugado).

Como se Juega

El anillo central y la estrella

El jugador más joven es el primero en colocar una pieza. Al menos una parte debe estar dentro del anillo central o la estrella central.

Las piezas solo se pueden jugar donde encajen. Se «encajan» en su lugar cuando se colocan correctamente. El juego pasa a la izquierda durante todo el juego.

Sigue al líder

Solo hay una regla al colocar una pieza: cada nueva pieza debe tocar la última pieza jugada (el líder).

Green juega primero. Todos los espacios encerrados por la línea tocan la pieza de Green.

El morado juega a continuación como se muestra. Su pieza toca la de Green.

La pieza de Purple se convierte en la nueva líder.

Las siguientes cuatro piezas «Sigue al líder» como se muestra.

Las piezas se «tocan» cuando están de borde a borde, o incluso simplemente de punto a punto, como la pieza número 2 de Purple en la ilustración de arriba.

Giro libre

Hay tres formas de obtener un turno libre:

  1. Colocas una pieza en un espacio cuyos espacios adyacentes están todos rellenos.
  2. Completas la estrella central.
  3. Colocas la primera pieza de Astilla. Ninguna pieza de Astilla posterior recibe un turno libre. (Nota: los dos espacios de Astilla adyacentes a una estrella se tocan punto a punto).

Si Purple juega aquí, recibirá un turno gratis porque todos los espacios adyacentes están llenos.

Estos dos espacios son adyacentes entre sí.

Siempre que ganes un turno libre, inmediatamente colocas otra pieza para que toque cualquier otra pieza del tablero. Esta pieza se convierte en el nuevo líder. Un turno libre a menudo brinda una gran oportunidad para aumentar su puntaje.

Puntuación

Hay cinco segmentos en cada forma (círculo o estrella) en el tablero. Siempre que se completa una forma de Círculo o Estrella, obtienes 10 puntos si tienes la mayor cantidad de segmentos en la forma.

Avanza tu clavija de puntuación en consecuencia. Se otorgan 5 puntos de bonificación al oponente que complete cualquiera de las formas. Si completa una forma y obtiene sus 10 puntos, no obtiene la bonificación de 5 puntos.

El rojo obtendrá 15 puntos: 10 por tener la mayor cantidad de segmentos en la estrella y 5 puntos de bonificación por completar el círculo.

Green obtiene 10 puntos por tener la mayor cantidad de segmentos en el círculo. (Purple no obtiene puntos por sus 2 segmentos en la Estrella).

Nota: Si dos jugadores tienen cada uno dos segmentos en una forma completa, no se otorga ningún puntaje excepto el bono de finalización de 5 puntos.

Hay diez círculos y seis estrellas en el tablero.

Perder un turno

Pierdes un turno si no puedes colocar una pieza (porque los espacios de la cuadrícula junto al líder no acomodarán ninguna de tus piezas restantes).

Si todos los jugadores pierden su turno sucesivamente, el juego termina.

Fin del juego

  • Tan pronto como un jugador anota 40 o más puntos, el juego se detiene al final de su turno.

  • Si ningún jugador alcanza los 40 puntos, el juego termina cuando un jugador juega su última pieza («sale») o cuando ningún jugador puede jugar otra pieza.

  • Un jugador que sale gana 10 puntos extra.

  • La puntuación más alta gana. Si el juego termina en empate, gana el jugador involucrado que tenga más piezas sin jugar. Si sigue empatado, la victoria se comparte.

Reglas opcionales

Los diez espacios alrededor de la estrella central comprenden el «Anillo central». Otorgue 15 puntos al jugador que tenga más segmentos entre estos diez cuando, y si, se completa el Anillo central. (La bonificación de 5 puntos también se otorga si un jugador diferente completa el anillo).

Para un juego más largo, juega más rondas hasta que un jugador haya anotado 100 puntos.